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No es la espada de las estrellas de tu abuelo
El original Espada de las estrellas los juegos eran juegos de estrategia espacial profundos y complejos similares a los Civilizaciones Galácticas franquicia. Espada de las estrellas: el hoyo tiene lugar a bordo de una nave en el espacio, pero ahí es donde terminan las similitudes con los juegos anteriores. El hoyo es un roguelike, que le da al jugador el control de un solo personaje con la esperanza de sobrevivir hasta el final contra viento y marea.
El salto de género es un cambio drástico, probablemente en un intento de atraer a una audiencia completamente nueva. Después de todo, a los roguelikes les gusta los Union de Isaac y FTL: más rápido que la luz han tomado la escena de la PC por sorpresa recientemente. A pesar de que El hoyo tiene todas las grandes cosas que hacen que los roguelikes sean interesantes, no hace ningún intento real de traer algo nuevo o nuevo al género.
Espada de las estrellas: el hoyo (PC)
Desarrollador: Kerberos Productions
Editorial: Kerberos
Lanzamiento: 8 de marzo de 2013
MSRP: $ 9.99
Arbuda IV es un planeta en el que los soldados se retiran, pero como dice la cinemática de apertura, 'la paz no es su destino'. Una enfermedad ha estallado, convirtiendo a estos antiguos soldados en demonios. No existe una cura conocida; Sin embargo, se menciona una posible cura en un pozo profundo y oscuro en las montañas.
Ahí es donde interviene el jugador. Después de elegir una de las tres clases, un marine, un explorador o un ingeniero, es deber del jugador llegar al fondo de este pozo con la esperanza de encontrar una cura. En el camino hay batallas con monstruos, robots, hambre y trampas, todas ellas aleatorizadas, al igual que los diseños del piso.
Todas las clases tienen un conjunto diferente de especialidades y equipos para comenzar, pero después de eso depende del jugador encontrar equipo y subir de nivel. Hay un montón de habilidades para volcar puntos de habilidad, lo que permite una fuerte sensación de personalización al subir de nivel. También hay cuatro configuraciones de dificultad para elegir al comenzar un nuevo juego, que van desde Fácil a Loco. La dificultad media se siente correcta en términos de desafío, mientras que fácil se siente casi también fácil y las mayores dificultades son claramente para los jugadores más hardcore.
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El aspecto más brillante de El hoyo Proviene de la iluminación. El juego utiliza la niebla de guerra tradicional que evita que el jugador vea directamente amenazas o trampas, pero también hay un cono gigante de niebla de guerra detrás del jugador, que oscurece la visión de cualquier cosa a tu espalda. Este es un factor muy importante a tener en cuenta, ya que ocasionalmente los monstruos se escabullen detrás del jugador durante un hack o se recargan sin ninguna indicación. Es un elemento de diseño tan pequeño pero perfecto que crea un impacto considerable en cómo se juega el juego. También solo tiene sentido .
Las teclas WASD tradicionales se usan para moverse en cualquiera de las direcciones cardinales. El movimiento es rápido y fluido, pero se convierte en un sistema de batalla similar a Mazmorras de Dredmor cuando los enemigos están cerca. Los enemigos se moverán al mismo tiempo que el jugador, una ficha a la vez. Todo tomará un turno de acción, incluyendo disparar, recargar y comer. Esto le permite al jugador planificar movimientos sin ser abrumado de inmediato. Algunas armas incluso pueden disparar a múltiples objetivos, golpeando a tres enemigos al mismo tiempo.
La muerte es permanente en El hoyo , pero es posible guardar y salir en cualquier momento. Sin embargo, después de una muerte, ese guardado se elimina, por lo que no hay segundos intentos. La muerte es también frecuente en El hoyo , ya que es un roguelike, después de todo. No es raro abrir una puerta y encontrarse con cuatro robots disparando en su dirección, quitándole una gran parte de la vida de un solo golpe. También hay muchos efectos de estado para acercarte a la muerte, como enfermedades, veneno, hambre y ceguera. Ese último hace que todo excepto el personaje se vuelva negro por treinta vueltas . No te cegues, nunca.
Se encontrarán muchas trampas y se activarán a lo largo de cada viaje, algunas de las cuales están ocultas en el suelo y otras se activan al entrar por las puertas. Las trampas de la puerta se etiquetarán con un color, y una vez que se active una sola trampa de ese color, el jugador lo sabrá durante el resto de ese descenso en particular. Es muy importante conocer estas trampas, ya que algunas de ellas pueden ser realmente beneficiosas para el jugador, como un aumento de velocidad o curación. Incluso si eres daltónico como yo, si pasas el mouse sobre un color de trampa conocido, te dirás exactamente lo que hace.
Se puede encontrar una amplia variedad de artículos en cada juego, incluyendo armas, modificaciones, alimentos, píldoras y dispositivos médicos. Tanto los alimentos como las modificaciones adoptan el mismo concepto que las trampas, ya que pueden ser beneficiosas o perjudiciales. Adjuntar un mod de arma de color podría aumentar el daño en un 10% o podría reducir la durabilidad en un 20%; nunca sabes lo que vas a conseguir. También hay piratería y cocina, que implican decodificar información y aprender recetas para usar en los juegos actuales y posteriores. Hay un tutorial decente para enseñarle al jugador todo esto, pero deja un poco que desear.
El estilo visual del juego tiene una sensación de caricatura dibujada a mano, que parece contrastar con el tono bastante serio de la trama y se siente un poco inconexo. De ninguna manera se ve mal, de hecho, se ve bastante bien, pero parece una dirección extraña. La música es más o menos olvidable, con la excepción de la melodía de la pantalla del título. Los efectos de sonido carecen de cualquier tipo de impacto, y no ayuda que los personajes hagan el mismo puñado de bromas y otros dichos que no tardan en volverse bastante molestos.
El hoyo es muy difícil y tiene la misma sensación de 'está bien, solo una carrera más' que ambos Union de Isaac o FTL: más rápido que la luz tengo, pero todavía se siente un poco 'estado allí, hecho eso'. La dificultad fácil junto con la posibilidad de ahorrar en cualquier momento son una gran ayuda para los nuevos jugadores, mientras que las dificultades duras e insanas están presentes para los masoquistas locos que disfrutan de ese tipo de castigo.
Si bien no hay nada fundamentalmente malo con Espada de las estrellas: el hoyo , simplemente no hay nada que sea realmente alucinante. Es un roguelike bien pulido que no se aleja de las expectativas, sino que se mantiene en una zona bastante cómoda desde la perspectiva del diseño del juego.
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