review super street fighter iv
No se puede negar que el lanzamiento de Street Fighter IV revitalizó la escena de la lucha. Mientras que los fanáticos de los luchadores dedicados todavía jugaban sus juegos favoritos (y en su mayoría más antiguos), el género de lucha realmente no estaba recibiendo mucha atención del público general de juegos. Ya que Street Fighter IV , ha habido un gran aumento tanto en la cantidad de compañías que hacen juegos de lucha como en la cantidad de jugadores interesados en los luchadores.
Ahora, poco más de un año después SFIV lanzamiento inicial de la consola, Capcom está sacando Super Street Fighter IV. Es súper ¿un cambio demasiado temprano en el éxito del juego anterior o una actualización bienvenida a la serie? Dale al salto para descubrirlo.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( revisados) )
Desarrollador: Dimps / Capcom
Editorial: Capcom
Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2010
MSRP: $ 39.99
Voy a ahorrarle a todos el dolor de leer algunos párrafos genéricos sobre qué luchador callejero es, porque supongo que en este punto, todos los que estén ligeramente interesados en los juegos de lucha están familiarizados con la serie. Si, por alguna razón, nunca has oído hablar de luchador callejero , o si te perdiste el barco en la cuarta entrega del juego, regresa y lee la reseña de Nick de Street Fighter IV .
¿Todo atrapados?
Super Street Fighter IV es básicamente todo lo que sabes del original SFIV , pero con una gran cantidad de mejoras, ajustes de equilibrio y nuevos personajes. Comencemos con los nuevos personajes.
En total, hay diez nuevos personajes; ocho deberían ser familiares para los fanáticos de la luchador callejero serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody y T. Hawk están de vuelta en acción, y se les unen dos luchadores completamente nuevos: Juri, un experto en Tae Kwon Do que trabaja para SIN, y Hakan, un luchador petrolero con algunos de los movimientos más ridículos jamás vistos en un luchador callejero juego. Los diez personajes, desde mi tiempo de juego con ellos, parecen ser opciones viables para el combate, aunque algunos definitivamente necesitarán más práctica para dominar que otros.
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Es difícil describir los estilos de juego de los nuevos personajes, en parte porque realmente necesitas ponerlos en tus manos para comprender completamente los matices, y en parte porque el juego es tan nuevo que todos aún están descubriendo nuevas fortalezas y debilidades. Todos los personajes que regresan juegan razonablemente de manera similar a sus encarnaciones anteriores. Todos han sido cuidadosamente ajustados y equilibrados para adaptarse a Street Fighter IV El sistema de lucha, pero en su mayor parte, se ven y se sienten realmente similares a las formas en que siempre han jugado. Si jugaste con estos personajes en juegos anteriores, probablemente no te llevará mucho tiempo acostumbrarte a la forma en que juegan súper .
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En lo que respecta a los dos nuevos personajes, Juri parece ser un personaje que se inclina bastante hacia la ofensiva: la mayoría de las personas en línea la han estado jugando de manera bastante agresiva, porque parece carecer de un conjunto de opciones defensivas diversas. Hakan es un luchador, pero la mecánica del petróleo agrega un giro interesante. Tiene que estar constantemente vertiendo aceite sobre sí mismo, lo que lo deja brevemente vulnerable; sin embargo, estar aceitado aumenta enormemente su velocidad y alcance. Su movimiento de deslizamiento le permite esquivar las bolas de fuego y cubrir la distancia rápidamente, lo que le permite acercarse en un período de tiempo relativamente corto. Juri y Hakan traen estilos de lucha únicos al luchador callejero mundo, y espero que ambos sean personajes relativamente populares una vez que el juego se lance oficialmente.
Capcom estaba escuchando claramente a la comunidad mientras desarrollaba súper , porque se han abordado algunas de mis mayores quejas del juego original. Desde el principio, todos los personajes están desbloqueados, por lo que no tienes que preocuparte por avanzar en el juego. La mayoría de los colores, burlas, títulos e íconos se pueden desbloquear simplemente usando personajes en el modo Arcade o en las batallas Versus, aunque algunos no se pueden lograr sin completar el modo de prueba de cada personaje.
Las mejoras más importantes que se notarán más inmediatamente están en los modos multijugador en línea. En lugar de solo tener partidas igualadas y de jugador, ahora tienes la opción de jugar una partida igualada, un modo de batalla sin fin o una batalla de equipo. Las partidas clasificadas siguen funcionando igual que antes, aunque el sistema de puntos ha cambiado un poco. Los puntos de jugador y los puntos de batalla todavía existen, pero cuando los puntos de jugador miden tu habilidad general como jugador, los puntos de batalla son específicos del personaje. Ambos valores cambian cada vez que ganas o pierdes un partido, pero pueden ser útiles para mostrarte cuán bueno es alguien con el personaje que está jugando. Si te enfrentas a un Fei Long con 1000 PP y 0 BP, significa que nunca antes han jugado Fei Long, o son De Verdad mal con el. A medida que cambian los puntos de batalla con un personaje, su clase de batalla (una calificación de letra que se le asigna para mostrar su habilidad) aumenta o disminuye, lo que le brinda otra medida visual de la habilidad de un jugador con personajes específicos.
Endless battle es el nuevo 'jugador' de súper , pero esta vez es una experiencia mucho más social. Un sinfín de grupos de presión tienen capacidad para hasta ocho jugadores, por lo que tú o tus amigos pueden saltar y turnarse para patearse el trasero. Solo dos luchadores pueden jugar a la vez, pero todos los demás en el lobby pueden ver el partido. El ganador se queda, el perdedor es golpeado hasta el fondo del lobby y la siguiente persona en la fila continúa desafiando al ganador anterior. Con un lobby completo de ocho personas, espere esperar mucho mientras mira partidos. Sin embargo, con cuatro a seis personas, el tiempo de espera no parece tan largo, y es bueno poder jugar con un grupo completo de tus amigos.
La batalla en equipo es exactamente lo que parece. Puedes jugar 2v2, 3v3 o 4v4, y simplemente configuras tu orden y peleas. Si un jugador es noqueado, la siguiente persona en el orden de batalla va a pelear, y el primer equipo en derrotar a todos sus miembros pierde.
Todos los modos de batalla en línea ahora cuentan con una selección de personajes ocultos, y este es uno de mis cambios favoritos que han realizado. No más oponentes que se sientan allí y se niegan a elegir un luchador hasta después de que hayas hecho su selección para que puedan elegir su 'contador': debes elegir tanto tu personaje como su ultra antes de ver las elecciones de tu oponente.
El modo desafío también ha sido revisado. Time Attack y Survival se han ido, y han sido reemplazados por la capacidad de jugar las etapas de bonificación de barril y auto cuando lo desee. El modo de prueba en sí mismo parece un poco más robusto que antes: hay 24 desafíos individuales para cada personaje. Si bien comienzan siendo muy básicos, al hacer que simplemente hagas movimientos especiales y ultras, se mueven rápidamente hacia combos, enlaces y formas de combinar tus supers y ultras. Es útil, pero sería bueno si hubiera más orientación sobre el tiempo de sus enlaces y cruces. Si está aprendiendo un nuevo personaje, el modo de prueba definitivamente será útil, pero probablemente tendrá que recurrir a Internet para leer preguntas frecuentes y debates si realmente desea ser competitivo.
Los videos también son una excelente manera de obtener consejos y estrategias para el personaje que elija, y Super Street Fighter IV los hace mucho más fáciles de encontrar con la adición de un canal de repetición. Al ganar dos peleas seguidas contra personas de tu clase de batalla o superior, activas el modo de carga de repetición. Cuando este modo está activo, tienes la oportunidad de guardar tu partida como una repetición, si luchas contra alguien que también tiene activada la carga de repetición. Suponiendo que tienes dos personas con carga de repetición una contra la otra, el ganador de la pelea tiene la capacidad de subir la batalla al canal de repetición.
Lo más importante que falta en este momento es el Modo Torneo, que no estará disponible desde el primer momento. El modo Torneo está recibiendo una mejora importante, y contará con un sistema de soporte real para cuatro u ocho jugadores, con la capacidad de que todos puedan ver los partidos y comentarlos a través del chat de voz para que todos los jugadores puedan escuchar. Me gusta el modo Campeonato para Street Fighter IV , El modo Torneo será un DLC gratuito y se espera que se lance el 15 de junio. Es bueno que vuelva a ser gratis, y entiendo que el retraso se debe a las nuevas características y funcionalidades, pero aún así hubiera sido bueno tenerlo desde el primer día.
En el canal de reproducción, puede ver todos los videos que ha guardado usted mismo, así como los videos que otras personas han subido. Los caracteres se agrupan en subcanales: Alfa personajes, Personajes originales, Turbo & tímido personajes, los nuevos personajes y jefes. Desafortunadamente, no puedes elegir ver partidos que involucren personajes específicos, tienes que seleccionar de los subcanales mencionados anteriormente. Las repeticiones se reproducen constantemente, con aproximadamente 10 segundos entre cada video de reproducción seleccionado por computadora, por lo que no tendrá que esperar mucho tiempo. Sin embargo, como herramienta para ayudarlo a aprender su personaje favorito, realmente se beneficiaría de una opción de selección específica del personaje.
La última cosa importante de la que hablar es el equilibrio y los cambios en el juego. Prácticamente no hay forma de discutir todas las formas en que modificaron a cada personaje individual, pero en general, todos los cambios parecen haberse realizado para hacer que los personajes sean más competitivos y las peleas más cercanas. Dan todavía no va a ser un personaje de primer nivel, pero estoy dispuesto a adivinar que tanto con los nuevos personajes como con estos ajustes, te encontrarás con una selección más diversa de personajes en partidas en línea en lugar de jugar contra los mismos jugadores Sagat / Balrog / Ryu una y otra vez.
Todos los personajes ahora tienen dos Ultras, los cuales son muy diferentes entre sí, lo que te brinda más opciones sobre cómo interpretar a tu personaje. Si bien sospecho que algunos personajes tendrán un Ultra que casi siempre se elige sobre otro, en su mayor parte agregan una buena variedad, particularmente para los personajes del juego anterior que tenían Ultras que eran prácticamente inútiles.
El otro cambio importante que se produjo es que, con la excepción de Dhalsim, el daño se ha reducido en todos los ámbitos para todos los demás personajes. Cuando esto se anunció en el blog de Capcom Unity, era bastante escéptico, pero verlo en la práctica me cambió de opinión. Los partidos ahora duran más, ya que cometer un error no significa perder la mitad de tu barra de vida (a menos que te golpeen con un Ultra). Esto te da la oportunidad de aprender de tus errores, hacer algunos regresos increíbles y, en general, el cambio sorprendentemente hace que las peleas se sientan mucho más intensas. Una parte decente de mis partidos ha terminado tanto conmigo como con mi oponente hasta nuestro último 10 o 15 por ciento de la vida, algo que siento que sucedió relativamente raramente en el original.
Por supuesto, no soy un jugador de torneos, pero en mi opinión, prácticamente todos los cambios que se realizan mejoran el juego. Los nuevos personajes son geniales, especialmente justo cuando la gente comenzaba a aburrirse con los personajes existentes. Los personajes existentes se han modificado y equilibrado, lo que significa que los personajes que nunca antes quisiste jugar pueden ser opciones viables ahora. Todos los cambios en el modo multijugador han simplificado la experiencia, lo que hace que sea más fácil jugar con tus amigos y te ofrece más opciones para luchar. Los cambios en el juego crean batallas más cercanas y emocionantes. Lo único que realmente falta en este momento es el modo torneo, que sabemos que llegará pronto.
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Capcom fácilmente podría haber cobrado $ 59.99 por esto, y lo habría comprado en un segundo. A $ 39.99, es un trato loco. Ninguna luchador callejero los fanáticos, incluso aquellos que dejaron de jugar el original y siguieron adelante, deberían estar recogiendo súper . Si te perdiste Street Fighter IV pero están interesados en los juegos de lucha, súper es una excelente compra para ti también. Personalmente considero Street Fighter IV ser uno de los mejores juegos de lucha que hemos visto en mucho tiempo, y Super Street Fighter IV no hace más que mejorarlo. Compra este juego.
Puntuación: 9.5 - Excelente ( Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo. )