review street fighter x tekken
En caso de que no lo hayas escuchado, hay dos juegos cruzados en la mezcla para los fanáticos de luchador callejero y Tekken . Ambos usarán un motor diferente y presentarán una serie de personajes de Capcom y Namco de cualquiera de las franquicias icónicas.
El sabor de este mes es Street Fighter X Tekken (eso es ' luchador callejero primero! ') - un juego que utiliza una versión modificada de Street Fighter IV El motor de. Como fanático que ha deseado durante más de una década un equipo de ensueño de Rolento y Yoshimitsu, estaba preparado para poner a prueba este crossover.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 6 de marzo de 2012 (Xbox 360 y PlayStation 3) / 11 de mayo de 2012 (PC)
MSRP: $ 59.99
Con todos los luchadores cruzados, los desarrolladores necesitan encontrar una razón para que todos estén de humor para golpearse mutuamente. El quid del juego gira en torno a un poderoso y misterioso artefacto llamado 'Pandora Cube'. Para resumir, Pandora ha aterrizado en la Tierra después de viajar a través del espacio en un meteorito, y debido al poder que tiene, casi todos los luchadores en la Tierra quieren un pedazo de él. En el centro de esta mística carrera armamentista están la organización Shadaloo de M. Bison y la Mishima Zaibatsu, que compiten por el control y / o la dominación mundial.
Pero nada de eso realmente importa en el gran esquema de las cosas, porque toda esta historia realmente solo se desarrolla durante el Modo Arcade del juego. Si espera algo completamente desarrollado, buscaría en otro lado: el contenido original en el modo Arcade es extremadamente ligero.
Esencialmente, después de elegir asociaciones selectas, obtienes un video genérico de apertura de arte en movimiento, uno que solo se inicializa para ciertos equipos y personajes temáticos, que a menudo no tiene mucha carne aparte de 'estos héroes decidieron formar un equipo'. Una vez que estás en el meollo de la situación, luchas contra un puñado de otros equipos con poca o ninguna explicación, un equipo rival (a veces sin indicación de por qué son 'rivales') y un jefe final.
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Después de que todo esté dicho y hecho, el único consuelo que obtienes al final es otra vaga escena, o una pantalla en negro con dos párrafos de texto, que explica vagamente lo que le sucede al primer personaje que elegiste después de la pelea final contra el jefe. En cuanto a los jefes mismos, no esperes ninguna épica. Marvel vs Capcom Encuentros al estilo Embestida: son solo personajes estándar que están disponibles al comienzo del juego.
La mayoría de estos finales son extremadamente insatisfactorios (como 'Rolento sueña más con un estado militante'), y ni siquiera se acercan a Street Fighter IV's robustas escenas de anime de personajes específicos. Si bien este modo no durará mucho tiempo, los fanáticos pueden encontrar cierto consuelo en el hecho de que un segundo jugador puede unirse a la diversión a través de la cooperación (no en línea, aunque en la Xbox 360), dada la naturaleza de la etiqueta del título. En cuanto a las etapas, solo hay once de ellas, y la mayoría tiene una serie de cameos, que van desde Mecha Zangief hasta Kunimitsu.
Mecánica sabia, SFxT usa el estándar luchador callejero sistema de seis botones (golpes, patadas bajas, medias y altas). Las rondas mismas se ganan como Torneo de la etiqueta de Tekken : si cualquiera de los socios tiene su salud reducida a cero en cualquier momento durante la ronda, se termina.
Esto crea una atracción más estratégica en términos de combate; tienes que ser deliberado con casi todos los cambios que inicias. Debido a la presión de que un combo de castigo pierda una ronda para ambos personajes, hay varias formas seguras de cambiar (o etiquetar) compañeros, y algunos movimientos de etiqueta especiales que involucran a ambos luchadores.
La lista de personajes es la más grande hasta ahora para un luchador callejero juego, y la mayoría de los luchador callejero los personajes juegan de forma similar a como lo hacen en Street Fighter IV . De hecho, mi favorito personal, Rolento, que no ha aparecido desde Capcom vs. SNK 2 - maneja casi lo mismo que siempre tiene en el Alfa serie.
En cuanto a Tekken personajes, se traducen bastante bien en combate 2D. La mayoría de sus movimientos están intactos, pero obviamente se cambian para adaptarse al sistema de seis botones del juego y a los métodos de entrada de hadouken / shoryuken. Si eres fanático de lo técnico Tekken peleando, sin embargo, es posible que estés un poco decepcionado de ver a tu personaje favorito simplificado. Por ejemplo, Raven pasa de casi cien movimientos / combos diferentes a unos pocos miserables.
El motor en sí es un luchador callejero orientada a la articulación - específicamente, es una versión refinada de SF IV's motor. Los movimientos EX regresan, al igual que Supers y un Super Meter (ahora llamado Cross Gauge). Los personajes tienen un movimiento de 'Supercarga', que le permite 'cargar' una habilidad específica manteniendo presionado el botón de ataque. Por ejemplo, puedes mantener presionado un botón de golpe para activar el hadouken de Ryu en un EX, luego un súper shouuu hadouken.
Los equipos de etiqueta tienen su propio anfitrión de movimientos y habilidades especiales. Está el Cross Cancel, que le permite cancelar un bloqueo en un lanzador que cambia de forma segura a sus personajes e inicia un combo. El cambio de cancelación se puede utilizar para cambiar los caracteres en medio combo. Las artes cruzadas son esencialmente 'dobles supers' y recuerdan a Marvel vs Capcom El equipo de super.
La habilidad de Asalto cruzado, que es similar a la Serie Alfa 'V-ism, permite a los jugadores usar todo su Cross Gauge para enviar a ambos luchadores por un tiempo limitado. Esto puede ser particularmente mortal en las peleas cooperativas, ya que cada jugador puede controlar a sus luchadores durante este período limitado. Además de estos nuevos movimientos, también está la nueva mecánica más grande de todas: el modo Pandora.
Modo Pandora, simplemente, me recuerda parcialmente a Mecanismo culpable 's' instant Kill 'mecánico mezclado con Marvel vs Capcom Factor X de 3. Después de que tu personaje haya alcanzado el 25% o menos de salud durante una pelea, puedes sacrificarlo para sobrecargar a tu compañero. En ese punto, tienes aproximadamente ocho segundos (¡se siente como menos!) Para terminar a tu oponente con un medidor infinito; de lo contrario, perderás la ronda al instante.
Será interesante observar cómo se desarrollará esto dentro de la comunidad competitiva, ya que puedo ver fácilmente cómo se puede abusar y contrarrestar fácilmente la mecánica (ejecutando lanzadores lentos, combos OTG y cambiando cuidadosamente). Más allá de esta nueva adición drástica, hay una mecánica de gemas completamente nueva y fuera de combate.
Al principio, el Sistema Gem sonaba como algo fuera de lugar. Marvel Super Heroes . Pero en realidad, traen recuerdos pesados de Alfa 3 Las habilidades tipo RPG que puedes equipar en ciertos modos. Antes de la batalla, el jugador puede equipar personajes con hasta tres gemas. Boost Gems se activa bajo condiciones establecidas (como ataques bloqueados). Otros, titulados Assist Gems, se activan instantáneamente al comienzo de la batalla, pero disminuyen otras estadísticas.
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Hasta el momento, nada parece romper el juego, y el sistema te permite jugar según tus fortalezas. De hecho, todo el sistema de gemas parece confuso al principio, pero una vez que lo dominas, no es tan malo. Todo lo que tiene que hacer es equipar a sus personajes favoritos con una configuración con la que esté familiarizado y luego jugar de la manera que desee. Sin embargo, hay algunos cambios orientados al novato que pueden tener fanáticos incondicionales en guardia. En primer lugar, no hay entradas de 'doble hadouken' para ningún movimiento. En otras palabras, todos los movimientos se han simplificado y, en algunos casos, se han simplificado o eliminado.
Capcom también instaló un sistema combo fácil llamado 'Boost combos' (esencialmente levantado de Mecanismo culpable Combinaciones de Gatling), que permiten cadenas de combo fáciles de bajo a alto. Además, el juego utiliza un sistema de combinación rápida, que te permite poner en cola pequeños combos antes de la batalla, y asignarlos a un botón personalizable. Para ayudar a equilibrar esta mecánica aparentemente rota, cuesta iniciar una barra de Cross Gauge.
Si bien estos cambios parecen alarmantes al principio, creo que son un paso en la dirección correcta cuando se trata de facilitar el ingreso de las personas al género. Capcom ha estado reflexionando sobre una forma de incorporar nuevos jugadores durante décadas, con mecanismos como el sistema 'Easy Operation' (EO) en Capcom vs. SNK 2 Las ediciones GameCube y Xbox, pero todo lo que realmente hicieron fue fragmentar diferentes versiones del juego. Por ejemplo, si un jugador se volviera experto en EO, no podría jugarlo en la versión arcade, Dreamcast o PS2 porque su estilo de juego no se traduciría.
Street Fighter X Tekken es básicamente una amalgama de varias mecánicas de una serie de juegos de lucha diferentes, afortunadamente, todo es geles. Cuando lo piensas, cosas como Boost Combos y el sistema Quick Combo están integrados en cada versión de SFxT - cada jugador tiene la misma oportunidad de usar o ignorar estas características sin fragmentación. El hecho de que Quick Combos cuesta un segmento de Cross Gauge es un buen movimiento para ayudar a equilibrar el sistema, ya que los veteranos tendrán más acceso a mejores habilidades y solo podrán realizar combos usando su propia habilidad.
Pero, ¿de qué servirían todas estas mecánicas sin una gran cantidad de modos para jugarlas? Me gusta Etiqueta Tekken antes de eso, SFxT presenta un modo '2v2', donde un equipo de dos jugadores se enfrenta a otro equipo controlado por un jugador. Si realmente no te gusta esperar, también puedes abordar el modo Scramble del juego, creado para cuatro jugadores al mismo tiempo. Esto es particularmente una reminiscencia de un modo encontrado en el tiempo perdido luchador callejero serie hijastro EX . Si bien no es el modo más competitivo jamás creado, es una maravilla jugar con otros tres amigos que solo querían desperdiciar la tarde.
Además de la mecánica fácil de usar mencionada anteriormente, los luchadores novatos también se sentirán como en casa con Street Fighter X Tekken Los modos de Hay un modo de entrenamiento estándar, pero el juego también presenta un tutorial completo (con Dan, el favorito de los fanáticos) y un modo de prueba específico del personaje (como Street Fighter IV ), lo que te permite retomar el juego más rápido que la mayoría de los títulos de lucha.
Luego está el modo de reproducción, donde los nuevos usuarios pueden estudiar a los mejores jugadores y emular sus tácticas (o los veterinarios simplemente pueden presumir), y un Modo de misión, que le permite abordar una serie de desafíos diferentes con cualquier personaje. Curiosamente, también hay un tipo de juego de entrenamiento cooperativo en línea, una adición realmente bienvenida. No puedo decirte cuántas veces he querido pasar el rato con alguien y disparar la brisa mientras aprendía algunos combos nuevos. Creo que esto ayudará a la comunidad en línea en general, ya que facilita la curva de aprendizaje cuando tienes a alguien que puede explicarte fácilmente la mecánica explícitamente de una manera que una CPU no puede.
Al pasar por la gran cantidad de modos disponibles, hay una cantidad decente de opciones de personalización, como poder cambiar el título de jugador en línea del esquema de color de tu personaje. El sistema de coloración de vestuario no está completamente equipado, lo que significa que no puedes alterar drásticamente el vestuario del personaje (que probablemente estará reservado para los disfraces DLC).
Fuera de los modos en línea interesantes, el código de red es suficiente. Aparte de algunos tiempos de carga extendidos antes de las peleas, no tuve problemas en ninguna pelea clasificada o sin clasificar. El emparejamiento también fue bastante rápido para encontrar otros luchadores.
En aras de la transparencia, también debo señalar que la única versión disponible para la prueba fue la versión de Xbox 360, que nos impide comentar sobre los personajes exclusivos de PS3 Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro y Toro. También es importante tener en cuenta que la versión de Vita se enviará más adelante este año con la lista adicional de Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena y Bryan.
Revisaremos la versión de Vita más adelante este año, pero según Capcom, los personajes de Vita llegarán a otras versiones como DLC. Se desconoce exactamente cuál es ese período de tiempo. Qué es conocida , sin embargo, es que con la información que nos proporcionó Capcom, afirman que Street Fighter X Tekken es el único producto basado en disco que necesitará tener, y todas las actualizaciones futuras llegarán a través de DLC: buenas noticias para las personas que se preocupan por la fragmentación de múltiples SKU.
Es difícil saber si o no Street Fighter X Tekken explotará como Street Fighter IV lo hizo con la comunidad competitiva (probablemente no), pero dado lo bueno que es, espero que lo haga. A pesar de la falta de opciones de historia, hay una gran cantidad de jugabilidad sólida aquí, y las características en línea mantendrán a las personas jugando durante bastante tiempo. Namco tiene su trabajo hecho para ellos con Tekken X Street Fighter .