review stranger things 3
Es extraño que esto golpee el Switch antes de una aplicación de Netflix, ¿verdad?
Stranger Things 3: The Game es un recuento nota por nota de Cosas extrañas temporada tres, lanzada día y fecha con la popular serie de Netflix. Si no lo has visto, Cosas extrañas (el programa) recibe influencia de varias fuentes retro, sobre todo las novelas de Stephen King y las películas sobre los niños en peligro de los años 80, como Los Goonies y Quedate junto a mi. Del mismo modo, el Cosas extrañas El videojuego se inspira en los juegos de antaño, especialmente en los últimos títulos de SNES. Esto es un poco irónico ya que el programa se desarrolla en 1985, justo antes de que Nintendo Entertainment System debutara en mercados selectos en los EE. UU., Y los gráficos Super NES que imita el juego no aparecerían en otra década.
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Haré todo lo posible para evitar spoilers en esta revisión, pero las probabilidades son bastante buenas si estás leyendo esto, ya has atravesado la última temporada. Si no, la versión corta y sin spoilers: es un juego cooperativo divertido, pero hay algunos problemas técnicos que lo mantienen alejado de la grandeza. Es decir, dura demasiado y sigue el material de origen demasiado de cerca.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, Switch (revisado))
Desarrollador: BonusXP
Editorial: Netflix
Lanzamiento: 4 de julio de 2019
MSRP: $ 19.99
Sttranger Things 3: El juego (ST3) es un luchador cooperativo que presenta a la mayoría del elenco del exitoso programa de Netflix, y sigue sus aventuras mientras se enfrentan a otra monstruosidad que convierte su pacífica ciudad del medio oeste en un reino de pesadillas. El 'Mind Flayer' que poseía Will el año pasado todavía está influyendo en las personas y los eventos en la ciudad de Hawkins, Indiana, y depende del mismo grupo de jóvenes (y los pocos adultos que les creen) salvar el día.
Esta vez, la historia gira en torno al nuevo centro comercial Starcourt de Hawkins, y al igual que el programa, involucra a inversores extranjeros que hacen tratos inmobiliarios turbios, un laboratorio secreto dedicado a acceder a otra dimensión y un montón de criaturas sofocadas generadas por experimentos científicos poco éticos.
El juego tiene lugar desde un punto de vista isométrico que funciona bien con el estilo de juego de lucha. Cada personaje tiene un ataque diferente y una habilidad especial en función de su apariencia y acciones en el programa. Dos personajes jugables están en pantalla en todo momento, y los jugadores pueden intercambiar rápidamente entre ellos si juegan solos, o traer a un amigo para jugar en modo cooperativo en pantalla dividida.
La cooperativa se maneja muy bien, con un segundo jugador capaz de unirse en cualquier momento simplemente encendiendo un segundo controlador. Cada jugador obtiene la mitad de la pantalla, y puede explorar libremente en diferentes direcciones si lo desea. Aún mejor, abandonar es igual de fácil, y la IA se hace cargo sin problemas si el segundo jugador quiere abandonar. Si juegas solo, puedes emitir comandos simples a tu compañero de IA, diciéndole que espere, siga o use su habilidad especial con solo tocar un botón.
Cuando comienzas el juego, solo tienes acceso a algunos del elenco, pero a medida que avanza la historia se pueden desbloquear hasta 12 personajes. Cada personaje tiene su propia habilidad especial, y varios de estos se pueden usar para ayudar a atravesar u obtener acceso a secretos ocultos.
La mayor parte del juego gira en torno a golpear a varias criaturas y humanos malvados, luego recolecta el dinero y los objetos que sueltan para crear 'Baratijas' que aumentan las habilidades de uno o más personajes. Estos van desde una billetera mejorada y el clásico bate de uñas hasta artículos más exóticos como un disfraz de Wonder Woman o un trofeo de concurso de eructos. Cada una de las baratijas afecta a diferentes conjuntos de personajes, y ayuda a considerar si su grupo actual está compuesto por niños, adultos, hombres o mujeres héroes y ajustar su equipo en consecuencia. Las baratijas más poderosas y difíciles de fabricar solo afectan a un solo personaje, pero por lo general ofrecen un beneficio mucho mayor para compensar su utilidad disminuida.
En su mayor parte, este sistema funciona bastante bien, pero me encontré con un par de puntos conflictivos en los que no tenía los elementos para fabricar un elemento crucial para la progresión y terminé teniendo que ganar dinero para poder comprar algo que necesitaba para mover la trama a lo largo. Esto no sucedía a menudo, y cuando sucedía, generalmente trabajaba en otra búsqueda durante un tiempo en lugar de preocuparme demasiado por eso. Muchos personajes en Hawkins tienen trabajos que puedes hacer para ganar algo de dinero extra si el cambio adicional que estás ganando al matar monstruos no es suficiente.
ST3 La jugabilidad se basa en gran medida en las entradas anteriores del género beat-em-up, especialmente en juegos como River City Ransom. Los desarrolladores incluso lanzaron un Smash Bros. Escudo de estilo que cada personaje puede usar para bloquear y (si está bien cronometrado) obtener algún daño adicional. Sin embargo, lo que más me recuerda es una versión más oscura del clásico de Lucasarts. Los zombis comieron a mis vecinos . No puedo pensar en muchos otros juegos en los que puedas matar demonios arrojándoles helados. La escritura en el juego es un poco más ligera que el programa, y los desarrolladores introdujeron algunas referencias y bromas de cultura pop apropiadas para la época. . Paralelos a Terrestre también se puede hacer, ya que los niños psíquicos que luchan contra entidades extraplanar malvadas, mientras que la mayoría de la gente de la ciudad hace la vista gorda, es algo de toda la serie.
El combate es razonablemente satisfactorio, el ciclo de juego es divertido, los gráficos de píxeles son excelentes, la cooperativa está bien hecha y el material fuente es atractivo. ¿Qué podría salir mal? Para empezar, el sonido es un poco decepcionante. Solo hay unas pocas pistas de música y se repiten constantemente a medida que exploras un área, solo cambian cuando te mueves a una nueva área o durante una escena. Afortunadamente, todos son bastante suaves y discretos, inspirados en el programa de presentación de synthwave que acompaña a la brillante pantalla de título roja. La música no es mala, simplemente está ahí.
No se puede decir lo mismo de los efectos de sonido del ataque. Los escuchará sin cesar, y algunos son mucho más irritantes que otros. El sonido de golpe carnoso de Jonathan fue divertido las primeras veces que lo escuché, pero envejeció rápidamente cuando me di cuenta de que no había diferencia entre golpear a una persona, un arbusto o una abominación silenciada compuesta de carne temblorosa. El chirriante martillo automático de Erica tiene que ser el peor sonido de ataque de todos, lo cual es una pena ya que el efecto de aturdimiento incorporado es bastante útil.
Me pareció un poco extraño lo arraigado que está en la jugabilidad de los productos de Coca-Cola. Restaura la energía para tus ataques especiales tragando una nueva Coca-Cola (uno de los mayores desastres en la historia del marketing, por cierto), y siempre hay una lata en el lado derecho de la pantalla de visualización de tu personaje. Si el juego alguna vez se retira de la lista, sospecho que esta relación tendrá mucho que ver con eso.
Algunos de los otros problemas que encontré pueden ser el resultado del hardware en el que estaba jugando, ya que recibí el código para la versión Switch del juego. Las pantallas de carga son bastante frecuentes (aunque no duran mucho), y noté algunas caídas de cuadros cada vez que la acción en la pantalla se volvió particularmente intensa o cada vez que el juego se guardó automáticamente. Esto no afectó mucho mi juego, pero sí hizo que fuera más difícil cronometrar mi bloqueo y resultó en algunas muertes que no creo que mereciera. No estoy seguro de si las versiones de Xbox One, PS4 o PC tienen este problema, pero como mencioné fue un problema relativamente menor.
Creo que el mayor problema que tuve con el juego fue su ritmo. Mi esposa y yo vimos durante toda la tercera temporada del programa el día del estreno, que duró aproximadamente ocho horas. Jugar a través de la historia del juego tomó alrededor de 12. Por supuesto, estaba haciendo todas las misiones secundarias y explorando a fondo para tratar de encontrar elementos ocultos, pero no creo que me hubiera llevado mucho menos tiempo jugar solo el camino crítico.
Casi nada se muestra en la pantalla durante el show de Netflix, lo que plantea la pregunta; ¿Cuál es el propósito del juego? La historia ya se ha manejado mejor y más cinematográficamente. Si es para personas que quieren revivir la experiencia del programa de televisión, bueno, simplemente podrían ver la serie nuevamente. El programa hace un mejor trabajo al generar temor, tiene personajes más atractivos y simplemente cuenta la historia mejor que el juego.
Es impresionante ver todo desde el programa que acabo de ver en forma de píxeles, pero no parece haber otra razón que no sea marketing. Es una pena, porque BonusXP claramente puso mucho tiempo y esfuerzo en el título y me hace desear que el desarrollador no haya sido tan servil al material original.
Estoy en conflicto Los títulos cooperativos como este son difíciles de encontrar hoy en día, especialmente con la cooperativa de abandono y abandono. No se puede negar que es divertido explorar con un amigo y el juego contiene algunos desafíos realmente inteligentes, especialmente durante las peleas de jefes. Aquí está la semilla de un gran juego, y realmente me gustaría ver más como este. Realmente espero que BonusXP tenga la oportunidad de usar este motor para hacer algo más: es bastante bueno para un producto con licencia, pero en última instancia, eso es todo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).