review stories the path destinies
Elige tu propia aventura / muerte
Pasé unos años de mi infancia consumiendo vorazmente libros de 'Elige tu propia aventura'. Había muchos tipos, pero la serie 'Goosebumps' fue mi favorita. En lugar de tirar la piel de cerdo con vecinos rudos y caídos, me recostaba en una habitación oscura (era de día, pero sujetaba las mantas sobre las ventanas para lograr una atmósfera más espeluznante), con los ojos muy abiertos porque un giro equivocado sería suficiente para mata a mi protagonista
Los desarrolladores de juegos a menudo coquetean con la idea de elección, a veces incluso citan esos libros como inspiración. Los jugadores quieren sentir que tienen cierta apariencia de agencia en estos espacios imaginados, que habrá ramificaciones a medida que corten unos y ceros más allá de una ola adicional de enemigos. Desafortunadamente, la mayoría de las veces, estos objetivos de largo alcance se realizan en forma de un tipo binario diferente: presione A para ser bueno y presione B para ser malo.
Juegos de punta de lanza ' Historias: El camino de los destinos no es perfecto, pero es una de las mejores adaptaciones de la narrativa decidida por el jugador que he visto.
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Historias: El camino de los destinos (PlayStation 4 (revisado), PC)
Desarrollador: Spearhead Games
Editorial: Spearhead Juegos
Lanzamiento: 12 de abril de 2016
MSRP: $ 14.99
El último de Spearhead es uno de esos juegos donde tomarlo al pie de la letra es un grave error. El título solo parece que proviene de un generador de nombres en línea diseñado para hacer que su juego suene lo más genérico posible. Es temáticamente apropiado, pero no es exactamente sexy.
Jugando como un espadachín de zorro antropomórfico llamado Reynardo en un cielo lleno de islas flotantes, te harás amigo de conejos y gatos, y te prepararás para luchar contra un malvado rey sapo y su ejército de cuervos. Un narrador omnipresente expresa todos los personajes y eventos, comentando frecuentemente sobre acciones como romper ollas o abrir cofres. También sirve para dilucidar el quid principal de Cuentos : Reynardo encuentra rápidamente un libro que le permite tomar decisiones que alteran el destino. Claro, las decisiones equivocadas conducen a varios fines espeluznantes, pero nuestro zorro podría convertirse en un verdadero héroe si sigue el camino correcto.
Tomemos, por ejemplo, la primera opción: ¿debería Reynardo salvar a su viejo amigo conejo, que tiene antecedentes de ser poco confiable, o cortar ese lazo y buscar un arma que pueda cambiar el rumbo de la guerra? ¿Cuál tiene el mayor potencial en este mundo de fantasía tecnicolor? Su decisión determina a qué isla se dirigirá a continuación, con quién se aliará Reynardo y cómo llegará a uno de los 23 extremos inevitables (el 24 es el final singular donde el Fantastic Mr. Fox no muere). Incluso cuando un juego termina en la muerte, existe la posibilidad de que aprendas una de las cuatro Verdades inmutables, lo que ayuda a discernir qué opciones conducirán a un final feliz.
A diferencia de la mayoría de los juegos, estos caminos de ramificación son notablemente diferentes. Decidí elegir un camino de neutralidad, pensando que posiblemente conduciría al camino del verdadero héroe. No diré lo que realmente sucedió, pero ... digamos que no salió como se esperaba. Mi parte favorita de forjar mi propio camino fue el narrador sembrando constantemente las semillas de la duda en el suelo de mi conciencia. A menudo hacía lo que pensaba que era correcto, y él decía algo como 'Reynardo no estaba muy seguro de por qué hizo eso. La última vez que lo hizo, lo mató. ¡Pero tal vez no esta vez! Ya me sentía inseguro, pero tenía que reír cada vez que el juego reconocía estos pensamientos. Aunque el narrador lo mata en su mayoría, ocasionalmente el guión se sumerge en referencias de la cultura pop como gritar '¡Alabado sea el sol! sin contexto, lo que es menos divertido.
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'Pero es un Dios mío juego , no un libro, Zack! ¿Cómo se juega? ¡Me alegra que lo hayas preguntado! Mientras atraviesan caminos mayormente lineales desde una perspectiva isométrica, los soldados cuervo lo involucrarán en Arkham -que combate completo con un medidor combinado. Reynardo puede moverse con un movimiento de esquivar, agarrar a los enemigos con un tiro de gancho, lanzarlos y usar cuatro espadas mágicas diferentes para descuartizarlos a su antojo. El contraataque se logra de manera similar a Metal Gear Rising: Venganza , donde tienes que atacar en la dirección de un enemigo que se acerca. Es rápido, y la mayoría de las peleas terminan rápidamente. Cuanto mejor lo hagas, más experiencia obtendrás, por lo que vale la pena mantener tus movimientos variados y evitar ser golpeado en cada pelea.
Con esa experiencia, puedes desbloquear nuevas habilidades a través de un árbol de habilidades. Algunos de estos son mejoras como ataques más fuertes o más salud, pero más tarde se volvieron más impresionantes. Eventualmente pude atravesar enemigos, congelar el tiempo cuando hice un contador perfecto (lo que lleva a los efectos de partículas visualmente impresionantes en la captura de pantalla a continuación), y una vez que obtuve un combo lo suficientemente alto, podía atacar a los enemigos desde cualquier distancia . Si bien las peleas solo consisten en unos pocos tipos de enemigos (cuervo, escudo de armas, cuervo explosivo y un par de usuarios de magia) y no jefes, siempre esperaba luchar en lugar de temerlo.
Tus cuatro espadas tienen habilidades mágicas: fuego, hielo, viento y curación, pero también sirven como claves para nuevas áreas. En un juego, es posible que veas una puerta de incendios y aún no tengas esa arma. Cuando finalmente regreses a esa área en otro intento, puedes pasar y posiblemente encontrar más mineral para mejorar tus espadas, gemas mágicas que sirven como mejoras de estadísticas o notas que expanden el saber. Esto ayuda a darle algo que esperar mientras ve los mismos lugares una y otra vez.
Lo que lleva al problema principal en Cuentos : a pesar de que hay 24 finales diferentes, cuando llegué a la ruta del verdadero héroe en mi sexto intento, ya estaba cansado de ver ligeras variaciones de la misma configuración. Los capítulos como la armada de la nave de guerra voladora son un espectáculo para contemplar los primeros juegos, pero no tienen mucha magia cuando tienes que volver a ellos ad nauseum. El diálogo cambia y las puertas mágicas ayudan a calmar la monotonía, pero no puedo imaginar pasar por el juego 18 veces más. Ya había encontrado todas las gemas, actualicé mis espadas al máximo nivel y navegué por la mejor ruta posible. Fuera de más actualizaciones de habilidades, siento que he visto suficiente de lo que tiene para ofrecer. Lo cual está bien, ya que probablemente jugué durante unas ocho horas más o menos. Me alegro de no tener la tendencia a ser un finalista, porque Cuentos habría quemado un agujero en mi cerebro.
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Menos perdonables son los bichos raros que encontré en todo momento. La velocidad de fotogramas oscilaba entre 20 y 40, según lo que ocurriera en ese momento. Es una pena, ya que el juego se ve fantástico cuando funciona según lo previsto. Una vez fui a una puerta mágica con la espada equivocada equipada, y la información sobre herramientas que me decía que tenía la espada equivocada se unió a Reynardo durante los siguientes veinte minutos. Hubo otra circunstancia en la que intenté bajar las escaleras pero terminé flotando sobre ellas y pude correr, un zorro en vuelo. Mi falla favorita fue cuando de repente pude correr al triple de la velocidad estándar, pero solo lo disfruté porque aún no había ganado la actualización de velocidad de movimiento y reduje el tedio.
A pesar de algunas repeticiones y un puñado de fallas extrañas, sería difícil para mí no recomendar Historias: El camino de los destinos . El niño de 'Goosebumps' en mí estaba demasiado emocionado de tener narrativas ramificadas de un desarrollador que se divirtió con el concepto en lugar de usarlo como otra casilla para registrar sus planes de marketing. Con mucho gusto volvería a este mundo maravillosamente extraño, pero si hay un próximo capítulo, espero que haya más para ver.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)