review stellaris
¡No puedo deletrear Stellaris sin estelar!
Paradox ha hecho algunos juegos complicados. Quiero decir, ¿lo has intentado? Reyes cruzados II ? Incluso después de jugar su tutorial, no tenía idea de lo que sucedía la mayor parte del tiempo. Al igual que muchos juegos, tuve que recurrir a tutoriales hechos por jugadores para comprender casi cualquier cosa.
Con Stellaris , Paradox ha demostrado todo lo que ha aprendido, tanto en la forma de introducir la mecánica como en cómo hacer un maldito juego de estrategia.
Stellaris (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Publicado: 9 de mayo de 2016
MSRP: $ 39.99
Hombre, ¿por dónde empiezo? Stellaris es conocido como un juego de estrategia '4X', que es la abreviatura de explorar, expandir, explotar y exterminar. ¿Ves lo inteligente que es eso con las X? De todos modos, es esencialmente una forma de decir que el jugador tiene una gran cantidad de opciones disponibles para ellos mientras juegan. En general, espere ampliar las fronteras, hacer tratos con otras facciones y luchar en algunas guerras. Todo esto es muy cierto en Stellaris .
Muchos de los juegos 4X han ganado una reputación notoria por ser increíblemente difíciles de conseguir debido a su increíble profundidad de mecánica. Mientras Civilización es bastante accesible para nuevos jugadores, juegos como Reyes cruzados II generalmente requieren algo como ver horas de videos tutoriales hechos por jugadores antes de sentirse realmente cómodos.
Como para Stellaris , la complejidad cae en algún punto intermedio Civilización y Reyes cruzados . Afortunadamente, tiene un enfoque de tutorial brillante que seguramente ayudará a los novatos y veteranos a aclimatarse a los diversos sistemas en juego. En lugar de tener una opción de tutorial dedicada, donde los jugadores pasan por una versión rígida y guiada del juego, Paradox ha integrado el tutorial en el juego principal.
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Al comenzar un nuevo juego, existe la opción de seleccionar un tutorial completo, solo consejos o ningún tutorial. Con el tutorial activado, aparecerán información sobre herramientas y descriptores a medida que el jugador haga clic en casi cualquier cosa. Si alguna vez has estado en la 'espera, ¿qué hace esto otra vez'? situación, seguramente apreciará este método de tutoría. Y realmente, funciona muy bien. Con Tantos La mecánica que tiene lugar de inmediato es fácil olvidar una o dos después de un tiempo. Una vez que los jugadores se sientan cómodos y ya no necesiten los consejos, al hacer clic en el botón 'No volver a mostrar' lo ocultará por el resto del juego.
El resultado final es la accesibilidad. Tengo una cantidad decente de 4X de fondo, pero estoy seguro de que el juego es accesible para cualquiera que esté dispuesto a tomarse el tiempo para aprender los sistemas. También hay acceso en el juego a la Stellaris wiki para cualquier pregunta que los jugadores puedan tener. A pesar de esto, todavía me encontraba con preguntas sin respuesta de vez en cuando. El wiki no es tan detallado como esperaba, dejándome adivinar las preguntas específicas que tenía.
Los jugadores pueden elegir entre muchas de las carreras preexistentes para jugar, pero hacerlo sería saltarse una de las mejores partes de Stellaris : ¡personalizando una carrera a la perfección! Ser capaz de elegir rasgos, tipo de arma, estética y muchos otros atributos contribuye en gran medida a sentir una conexión con el imperio. También puede ser interesante aleatorizar completamente todo e ir con la corriente.
Con el imperio elegido, es hora de configurar el juego. Los tamaños de los mapas van desde Tiny (150 estrellas) a Enormes (1,000) estrellas. La forma de la galaxia puede ser elíptica, en espiral o anillada, aunque algunas opciones no estarán disponibles con muy pocas estrellas. A partir de ahí, se puede elegir el número de imperios de IA, así como cuántos obtienen una 'ventaja', lo que evita que todos alcancen los mismos puntos de referencia tecnológicos durante el mismo período de tiempo. Hace que el juego sea mucho más interesante, ya que el desove junto a un imperio avanzado puede ser muy peligroso. o muy beneficioso, dependiendo del enfoque de su imperio y las tácticas de negociación.
Otra opción importante al crear un nuevo juego es 'Método FTL permitido'. Los métodos de viaje más rápidos que la luz tienen un gran impacto en el estilo de juego, y es posible limitar las opciones disponibles para los imperios en un juego. Hay tres opciones disponibles: recorrido de urdimbre, recorrido de agujero de gusano y recorrido hiperespacial. El viaje Warp se recomienda para principiantes, ya que es el más sencillo. Es el más lento, pero en su mayor parte, consiste en hacer clic donde quieras ir e ir allí. Worhmole es más avanzado y requiere la instalación de estaciones Wormhole para un viaje rápido entre dos puntos. El hiperespacio es más rápido que la deformación, pero obliga a los jugadores a seguir caminos lineales entre las estrellas.
En un juego sobre exploración y expansión, es fácil entender lo importantes que son los métodos de viaje. El viaje de Wormhole está muy basado en la infraestructura, pero puede permitir una libertad increíble para usted y sus aliados. El juego temprano cambia dramáticamente en función del método de viaje elegido, aunque definitivamente estaría de acuerdo con elegir warp para nuevos jugadores, ya que los agujeros de gusano pueden tomar un tiempo para descubrir y usar de manera efectiva.
Bien, entonces, el juego. Los jugadores comienzan con un mundo natal, un puerto espacial, una nave científica y una nave de construcción. Las naves científicas son las que envían y exploran nuevos sistemas estelares. Pueden inspeccionar planetas para ver qué recursos, si los hay, pueden contener. Los barcos de construcción pueden construir estaciones alrededor de los planetas para cosechar ese recurso. Hay mucho más que pueden hacer, pero si entro en la mecánica de cada minuto Stellaris esto sería más parecido a una disertación que a una revisión.
El planeta de origen es mucho más que una simple 'base' inactiva. La superficie de un planeta se visualiza como mosaicos, cada uno con recursos unidos a él. Para cosechar esos recursos, un Pop, o persona, debe ocuparlo. El Pop crece lentamente con el tiempo, lo que permite a los jugadores ocupar más fichas de recursos, pero también aumenta el consumo de alimentos en el planeta. Confía en mí, un planeta muerto de hambre no es un planeta feliz. Los edificios pueden construirse y eventualmente actualizarse en mosaicos para aumentar o cambiar el recurso cosechado.
Hay muchos recursos para seguir en un imperio. Los tres grandes son Energía, Minerales e Influencia. Casi todo lo que se construye consume energía mientras exista. Barcos, estaciones, edificios: lo que sea y cuesta energía; Piense en ello como la electricidad. Los minerales son como el dinero y se gastan en casi todo. La influencia es un poco más abstracta, ya que representa 'influencia política'. Es un recurso que aumenta lentamente en el mejor de los casos, por lo que cualquier decisión que use Influencia, como promulgar nuevos edictos políticos, no debe tomarse a la ligera.
¡Investigación! ¿Ya mencioné la investigación? Hay tres categorías de investigación: física, sociedad e ingeniería. Cada uno tiene su propio recurso aprovechable, que luego puede gastarse en nuevas tecnologías como armas, edificios e ideologías. Cuando concluye una investigación, a los jugadores se les presentan tres nuevas oportunidades que son algo aleatorias. No sigue el patrón tradicional de 'árbol tecnológico' y, en cambio, obliga a los jugadores a elegir entre las opciones disponibles más apropiadas.
El juego temprano es de muy pequeña escala. Lleva tiempo expandirse, lo que ayuda a los jugadores a meterse en todo. El objetivo es acumular recursos, explorar las estrellas vecinas y comenzar a hacer contacto con imperios extranjeros. A medida que avanza, hay más y más cosas a seguir, y Stellaris comienza a parecerse mucho más al gran género de estrategia al que pertenece. La elaboración de acuerdos con los otros imperios es una parte muy importante del medio juego, ya que esencialmente establece las alianzas y federaciones que definen el juego tardío.
La pantalla de negociaciones es un poco más simplista en comparación con muchos otros juegos del género. Sin embargo, casi todos los elementos básicos de la negociación están presentes, como el intercambio de minerales, el acceso a la frontera y los acuerdos de investigación. Es sencillo determinar qué acuerdos funcionarán y cuáles no, ya que hay un puntaje de 'aceptación comercial' que debe estar por encima de uno para tener la oportunidad de tener éxito.
El juego tardío es toda política. En este punto, se formarán muchas alianzas y se declararán guerras. Los imperios comenzarán a tener muchos ejércitos más pequeños (pero aún grandes) en varios lugares en lugar de un blob con forma de bola de muerte, ya que el peligro es mucho más omnipresente que antes. La gestión de recursos es absolutamente crucial, y es en este punto que saber cosas como tener ejércitos que orbitan un planeta usa menos recursos que si estuvieran simplemente inactivos en el espacio se vuelve primordial.
Afortunadamente, el juego se puede pausar en cualquier momento para tomar un momento y reflexionar, y por otro lado, es posible aumentar la velocidad para apresurarse hacia un cierto momento en el tiempo. Generalmente hablando, Stellaris se mueve a buen ritmo. También puede ser un gran juego para hacer alt-tab y salir corriendo, escuchando los ruidos de notificación y volviendo a entrar cuando sea necesario. Solo tenga en cuenta que hay muchos momentos que requieren atención total.
Encima de todos esto, se llevarán a cabo eventos aleatorios para ayudar a condimentar las cosas. Los jugadores encontrarán artefactos en planetas antiguos o incluso civilizaciones en ciernes. Hay mucho por descubrir en Stellaris y no hay dos juegos remotos iguales, y puedes apostar a que los jugadores pasarán miles de horas deambulando por varias galaxias. En este caso, sin duda será un tiempo bien empleado. Ni siquiera puedo comenzar a imaginar los intrincados conflictos multijugador que se reducirán cuando docenas de jugadores se reúnan para competir en el espacio.
Construir un imperio es increíblemente satisfactorio. Es maravilloso alejarse del mapa y ver cuán lejos han llegado sus fronteras, o ver a su alianza trabajar juntos para destruir alguna escoria alienígena. También es emocionante explorar las otras mecánicas más pequeñas que hacen que el juego sea tan único. ¿Por qué no ser un imperio que promueve la esclavitud? ¿Qué tal hacer un planeta mayormente lleno de robots? Las posibilidades son infinitas, especialmente cuando agregas modificaciones a la mezcla.
Paradox tiene una larga historia de ser amigable con los mods, y Stellaris No es diferente. El estudio ha hablado una y otra vez sobre lo modificable que es el juego. ¿Quieres aumentar el tamaño de la galaxia a 5,000 estrellas? ¡Adelante! ¿Quieres crear tu propia raza, completa con una imagen única? ¡Seguro! Absolutamente no puedo Espere para que alguien haga un Duna o Guerra de las Galaxias mod, que estoy seguro estará disponible en poco tiempo.
Hay muchas mecánicas que ni siquiera he mencionado, pero espero que ahora entiendas qué esperar.
Paradox ha hecho un trabajo maravilloso al hacer accesible un juego tan complejo. Hace un largo camino para hacer que la experiencia sea agradable, ya que el jugador nunca se siente reñido con la extensa mecánica. Es sorprendente explorar no solo la galaxia en general, sino también la variedad de opciones disponibles. No se sorprenda si quiere comenzar una nueva galaxia antes de conquistar la primera.
Este es un juego para cualquiera que ya haya disfrutado del gran género de estrategia o para cualquiera que siempre haya querido. Hay un fuerte sentido de logro al comenzar un imperio y guiarlo a lo largo del camino tú elegir, incluso si finalmente termina en fracaso. Stellaris es fácil de comprender y emocionante de ejecutar, lo cual es una combinación perfecta para un género notoriamente difícil de ingresar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)