review steel division
No solo para profesores de historia
Dada mi carrera como profesor de historia, puedes apostar a tu bippy que no publiqué esto 'accidentalmente' el 6 de junio.
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División de acero: Normandía 44 (PC)
Desarrollador: Eugen Systems
Editorial: Paradox Interactive
Publicado: 23 de mayo de 2017
MSRP: $ 39.99
Dadas una serie de ideas para comprender de una vez División de acero , Me alegra decir que hay un tutorial competente que dejará a los jugadores preparados para el modo individual o multijugador. El tutorial totalmente actuado por voz guía a los jugadores a través de las fases esenciales de una batalla y, al mismo tiempo, no los abruma con toneladas de información. No toca todos los detalles, pero el jugador puede determinar qué queda fuera después de unas pocas escaramuzas.
Cada batalla comienza pidiéndole al jugador que cree sus grupos de batalla. Esta es una mecánica de construcción de mazos que permite a los jugadores personalizar sus unidades disponibles. Las unidades cuestan una cantidad variable de recursos para llamar a la batalla, y algunas solo se pueden usar después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. Hay tres fases en cada batalla, simplemente tituladas A, B y C. Las unidades más grandes y mejores a menudo están bloqueadas detrás de los niveles B y C y cuestan más puntos de recursos, por lo que es importante tener en cuenta todos los factores al construir un mazo. Es posible cargar más unidades A que cualquier otra cosa, pero ¿dónde estará cuando llegue la fase C?
Estas decisiones también influyen en el juego durante cada batalla. Es posible sentarse en una reserva de recursos (que se obtienen automáticamente con el tiempo) a medida que se acerca la fase B y desatar un puñado de esas unidades a la vez, pero hacerlo significa que el recuento de tropas actual permanece estancado. Dividir la batalla en estas fases es una adición bienvenida que no solo ayuda a los jugadores a acostumbrarse al juego, sino que permite un equilibrio más equilibrado entre los oponentes, dejando el resto a la estrategia.
Y chico, ¿hay estrategia aquí?
Admito, al principio, hice muchas 'movidas de ataque' de mis unidades. Esencialmente, pensé que estaba bien enviarlos en una dirección general y decir 'solo dispara a lo que encuentres'. Pero hombre, eso no funciona aquí. División de acero se trata de posicionamiento, líneas frontales y posteriores, y conciencia. Esto es mucho más lento que muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. Instalar soldados en edificios o dentro de bosques para mantener un flanco requiere una planificación y una previsión precisas para ejecutarse correctamente.
Las líneas del frente son quizás el elemento más crucial para el juego. División de acero muestra bellamente las primeras líneas de batalla moviéndose en tiempo real al mostrar líneas azules y rojas que cambian constantemente. Cuando un lado comienza a empujar hacia adelante, las líneas se doblan y se balancean en consecuencia, incluso sin ninguna visión de las unidades. Esto permite a los jugadores reconocer si un flanco está siendo empujado, o simplemente sentir la presencia del enemigo. Sin embargo, no solo se mueve a medida que cualquier unidad avanza, sino que también indica dónde están enfrentando los ejércitos y de dónde provienen las grandes insurgencias de tropas. En otras palabras, es un gran resumen del control del mapa, pero aún es posible enviar unidades de reconocimiento o pequeños ejércitos para sorprender al enemigo. Es una actualización brillante del sistema tradicional de 'niebla de guerra' que emplean muchos juegos de estrategia en tiempo real.
Contribuir al sentimiento de 'Dios mío, la guerra apesta' es el desgaste que se siente durante la batalla. Aquí no hay bases (y, por extensión, no hay construcción de bases) para reabastecer constantemente el campo con unidades. Los grupos de batalla que cada jugador construye antes de la batalla vienen con un suministro limitado de cada unidad. Una vez que ese suministro se agota, esa unidad ya no se puede llamar. La munición también es limitada, lo que requiere que las unidades de suministro se usen para reabastecer tropas en el campo.
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Puede ser difícil asimilar todo a la vez durante una batalla. La barra espaciadora se acercará a un evento reciente, pero eso puede hacer poco para ayudar con la comprensión. Las unidades se pueden identificar fácilmente una vez a pie, pero dado que muchas unidades comienzan en un transporte móvil de algún tipo, generalmente no tengo idea de qué hay en la tienda hasta que descargo. Esto puede aliviarse a medida que aprendo los nombres específicos de las unidades, pero por ahora sigue siendo una pequeña frustración.
No puedo decir que soy muy bueno en el juego, pero eso no me ha impedido jugar. El jugador individual está bien diseñado con videos de la era de la Segunda Guerra Mundial, excelentes presentaciones de misiones y eventos realistas. Hay tres campañas (Estados Unidos, Alemania y Reino Unido), cada una de las cuales consta de cuatro misiones con objetivos de misión variados. Estas misiones tampoco son rápidas; el jugador individual no es un modo desechable rápido. Dicho esto, es difícil justificar la compra de todo lo que División de acero ofertas solo para estas 12 misiones. El modo multijugador es la clave para la longevidad, incluso si la IA es sorprendentemente competente.
Jugar en línea puede ser tan competitivo como el emparejamiento 1v1, o tan casual como un clusterfuck 10v10. Personalmente, prefiero los compromisos más grandes porque es menos estresante y menos personas se dan cuenta si no estoy tirando de mi peso. Dicho esto, hay una mayor probabilidad de tener una mala conexión y el retraso es bastante frecuente en cualquier cosa que no sea 1v1. En este momento hay una población decente, aunque el navegador del servidor de juegos personalizados puede parecer bastante estéril. Afortunadamente, hay juegos rápidos y emparejamiento para algo más rápido.
Como profesor de historia, me encanta el contexto histórico y la atención al detalle; Como jugador, me encanta la combinación de estrategia y emoción que viene con la mezcla de mecánicas antiguas y nuevas en el género. De alguna manera, la Segunda Guerra Mundial se ha puesto de moda una vez más y División de acero ha llegado en un momento perfecto en el ciclo de las tendencias de juego. Es difícil recordar la última vez que un juego de estrategia en tiempo real me dio el desafío de una planificación cuidadosa y la emoción de la ejecución al mismo tiempo. Aquellos que solo estén interesados en una aventura de un solo jugador pueden quedar un poco decepcionados, pero el paquete en sí es muy completo y le da vida al género.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).