review star trek d a c
Vergüenza. Es lo que siento cuando alguien me pregunta qué pienso sobre el nuevo Star Trek película. Antes de llegar a conclusiones, déjame decirte que aún no lo he visto. Mi vergüenza se basa puramente en la especulación. Siento su miseria en mis huesos que predicen el futuro. Seriamente.
Es obvio que no salgo mucho, pero lo bueno es que mi falta de experiencia con la nueva película no afecta mi revisión de Star Trek D-A-C , un juego Xbox LIVE Arcade. Como con la mayoría de los títulos descargables, D-A-C es ligero en la historia y pesado en la acción de disparos de arriba hacia abajo.
Golpee el descanso para nuestra revisión.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Desarrollador: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Editorial: Paramount Digital Entertainment
Lanzamiento: 13 de mayo de 2009
MSRP: 800 puntos Microsoft
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Star Trek D-A-C es un juego de disparos de arriba hacia abajo desprovisto de carácter y complejidad. Pero su simplicidad no es una puerta de entrada a la euforia; D-A-C no es Peggle . En cambio, la acción y el movimiento de tiro crudo es un pozo desnudo, una entrada peligrosa a lo mundano. D-A-C carece de la sustancia para ser entretenida por más de unos pocos minutos, lo cual es una pena teniendo en cuenta la amplia gama de ficción y personalidad de la que los desarrolladores tuvieron que sacar. Llámelo otro juego reventado con licencia de película o simplemente un juego de disparos espacial adicional en un mercado descargable inundado de género; No importa. D-A-C no cumple
La pantalla de título revela la identidad del juego. Un monolítico, brillante USS Empresa se desliza grande en la pantalla. Acompañado de música, siempre el Star Trek cumplido, transmite un sentido de escala. El espacio, este vasto lugar desconocido, curioso y a veces peligroso, pide ser explorado. Pero explora, no lo harás.
D-A-C es una colección de tres modos de juego: Team Deathmatch, Assault y Conquest. Cada modo tiene objetivos básicos (los dos últimos son 'capturar' los asuntos del círculo) y están disponibles para un jugador y para jugar en línea. Eso es D-A-C .
Mi mayor problema es este núcleo: los tres modos carecen de sustancia. Cada partida, independientemente del objetivo, se convierte en un juego básico gratuito donde los jugadores bombean protones y misiles en las naves de los demás, círculos para ser capturados o no. Sin embargo, incluso si todos se comportaran y se sentaran en objetivos como buenos niños pequeños, el juego aún reflejaría esta naturaleza bestial. No hay estrategia Solo mata al otro equipo.
Hablando de matar, hablemos brevemente de los barcos. Los dos equipos se dividen entre la Federación y los romulanos. Cada equipo tiene tres barcos funcionalmente idénticos: un buque insignia, un bombardero y un luchador.
La clave, creo, es crear diversidad en el campo. Sin embargo, un problema de equilibrio tonto complica las cosas. El armamento es extremadamente débil. Puedes mejorar tus armas recogiendo orbes blancos en el campo de batalla. El problema es que, si llegas un poco tarde al espectáculo, esperas ser golpeado y diezmado en cuestión de segundos: un luchador mejorado puede tomar en segundos los pesados buques insignia.
El recurso natural a esto es quedarse atrás en el engendro y recoger orbes blancos mientras aparecen sobre el fondo estrellado. Sin embargo, mientras haces esto, no eres de ayuda para tu equipo. Además, si un enemigo bombeado te atrapa, prepárate para morir solo.
Puede volverse frustrante, locamente, hasta que tomes un descanso lo suficientemente largo como para obtener las mejoras necesarias para competir. En este punto, cada vez que mueres, reaparecerás con un poco menos de lo que tenías anteriormente. No está mal, pero aún puede ser abrumado fácilmente.
Murí mucho mientras jugaba, pero en realidad comencé a disfrutar el sistema de reaparición. Cuando tu nave pierde toda su salud y escudos, se enciende un fuego, lo que te da unos segundos para disparar una cápsula de escape ágil y veloz. Si despejas el área sin ser atrapado por otro barco, puedes evitar una penalización de reaparición. Es genial que no castigue, pero desafortunadamente sucede tanto.
El caos de la nave espacial se limita a mapas con, nuevamente, poco talento y sustancia. Algunos tubos rotos en los que puede aventurarse salpican el paisaje, pero de lo contrario es aburrido.
Un bien Star Trek El título es difícil de encontrar y definitivamente no está aquí. D-A-C no ofrece mucho en términos de valor de repetición. Si rockea solo o incluso a través de Xbox LIVE, rápidamente se volverá insensible a la acción. Los simples parámetros de victoria junto con los disparos dolorosamente básicos proporcionan una experiencia a la que puede acostumbrarse en segundos, pero no hay nada que explorar. Sin estrategia, sin campaña y sin complejidad.
Lo mejor es guardar tus 800 Microsoft Points para otro juego.
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Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).