review south park tenormans revenge
Si los niños de South Park hubieran envejecido con el resto de nosotros, estarían en sus veintes. Stan probablemente habría ido a la universidad con una beca de fútbol, tal vez Kyle ya estaría en la facultad de derecho. E imagino que Eric Cartman estaría sufriendo de diabetes, mientras que Kenny, atrapado por su situación económica en ese pequeño pueblo, probablemente habría tomado metanfetamina.
De todos ellos, Kenny tendría la mejor probabilidad de encontrar placer en La venganza de Tenorman .
South Park: La venganza de Tenorman (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Other Ocean / South Park Digital Studios
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 30 de marzo de 2012
MSRP: 800 MSP
En La venganza de Tenorman , El medio hermano malvado de Eric Cartman, Scott Tenorman, lidera a los cuatro muchachos de South Park en una persecución a través del tiempo y el espacio para recuperar su disco duro Xbox 360 robado. Se produce un juego de plataformas en 2D con un fuerte énfasis en la exploración a través de 18 etapas en expansión y cuatro encuentros con jefes.
Los jugadores pueden elegir jugar como Kyle, Stan, Eric o Kenny y cada uno aporta una habilidad especial diferente a la mesa que les permite acceder a diferentes áreas de un nivel. Stan lanza pelotas de fútbol para golpear interruptores distantes. Eric puede atravesar ciertas paredes cargando, destripar primero. Kenny puede agacharse para cargar un salto extra alto y, como jengibre, Kyle puede revelar su melena rizada para confundir temporalmente los campos de fuerza enemigos. Todas estas habilidades tienen una función de combate secundaria para aturdir a los enemigos (con la excepción de Kenny, cuya altura de salto adicional compensa con creces).
Los niños también tendrán la oportunidad de asumir sus personajes de superhéroes por un tiempo limitado, mediante la recopilación de potenciadores designados para niños específicos repartidos por las etapas. Mientras se transforma, la música heroica aumenta y el jugador transformado tiene su habilidad especial intercambiada por otra diferente apropiada para su héroe. Si bien la mayoría de estos son bastante típicos (The Human Kite se desliza, The Coon sube la pared), la capacidad de Mysterion para morir y regresar en forma de espíritu se presta a algunas secciones bastante inteligentes de diseño de niveles.
A riesgo de sonar esotérico, South Park: La venganza de Tenorman controla mucho como parque del Sur Mira en la televisión. Es simplista: el análogo izquierdo maneja el movimiento con tres botones para atacar, saltar y activar las habilidades de los personajes, y los personajes simplemente saltan hacia arriba cuando saltan de una manera que se ajusta al estilo de animación del programa. Los niños pueden dañar a los enemigos saltando sobre ellos o usando armas encontradas en etapas. Sin un arma, el botón de ataque proporciona un empuje débil que puede derribar a los enemigos temporalmente.
Hay una gran variedad de enemigos, aunque probablemente podrías ser excusado por no darte cuenta. Las etapas están dominadas por 'Gingerbots', pelirrojas robóticas construidas por Tenorman para atacar a todos los no jengibres, pero también hay algunos enemigos especializados en cada una de las zonas principales del juego. Hay un buen servicio de fanáticos a este respecto, con una serie de creaciones mutantes del Dr. Mephisto corriendo, rechazando clones de toallas y un encuentro (algo decepcionante) con Manbearpig.
Si hay una cosa que se puede decir de La venganza de Tenorman , es que hay mucho de eso. El objetivo de cada nivel es avanzar hacia la salida, recogiendo 'Time Cores', un coleccionable utilizado para desbloquear nuevas etapas. También están llenas de 'partículas de tiempo' que, cuando se recogen, disminuyen un temporizador en pantalla en un segundo. Cientos (a menudo más de mil) de estas partículas se encuentran en cada etapa, lo que hace posible que el temporizador pase de cero a tiempo negativo. Se otorgan medallas (y núcleos de tiempo) por alcanzar los objetivos de velocidad.
El diseño de las etapas en La venganza de Tenorman sería genial si no tuvieran que adaptarse a la diversidad de personajes. Como hay cuatro personajes con habilidades distintas, los niveles terminan hinchados mientras intentan hacer que todos se sientan importantes en algún momento al crear rutas que usen esas habilidades. El resultado de esto es que están repletos de pasajes secretos, artículos coleccionables y áreas de bonificación, pero tiene el costo de que la mayoría de los niveles sientan que duran mucho más de lo que son divertidos y hay una buena posibilidad Tendrás que volver a jugar etapas nuevamente para ganar suficientes núcleos para desbloquear los desafíos posteriores del juego.
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Esa oportunidad se convierte en una garantía si juegas solo. Hay diez o más núcleos de tiempo para recolectar en cada etapa (incluido el otorgado por ganar un tiempo lo suficientemente rápido) y aproximadamente dos tercios de ellos son necesarios para completar el juego. Una búsqueda exhaustiva de un escenario con un compañero suele ser suficiente para llegar a un nivel justo de finalización en un nivel, pero es probable que los jugadores solitarios encuentren repitiendo los escenarios grandes con un personaje diferente para rastrear núcleos adicionales tediosos en el momento se hace necesario hacerlo.
Tristemente, mientras La venganza de Tenorman está claramente construido con la intención de que varias personas lo jueguen simultáneamente como su experiencia óptima, se sabotea bastante severamente a ese respecto al obligar a todos los personajes a permanecer juntos en la pantalla en todo momento, independientemente de si están jugando localmente o en línea. Cuando los jugadores alcanzan los bordes de la pantalla, la cámara retrocede y lo hace en un grado bastante significativo. Pero las etapas son tan grandes que a menudo es imposible perseguir eficientemente múltiples caminos simultáneamente, entreteniendo a los jugadores temporalmente innecesarios al recolectar partículas sueltas mientras que otros siguen rutas que solo ellos pueden tomar. En cambio, todos son arrastrados a lo largo de un camino a la vez, lo que obliga a muchos retrocesos y períodos de inactividad, mientras que hasta tres jugadores esperan a que otro llegue a un interruptor o plataforma en áreas orientadas a las habilidades de un personaje específico.
Más frustrante es el código de red del juego, que no ha demostrado ser particularmente confiable. Una conexión menos que perfecta parece causar un retraso de respuesta para todos menos para el jugador anfitrión, a veces retrasando una acción hasta medio segundo, haciendo que el juego a veces no se pueda jugar.
Lo más decepcionante de todo es que el juego está casi completamente desprovisto del humor agudo que hace parque del Sur un gran programa Aparentemente contento con levantar una serie de lugares notables a los que el programa ha viajado antes y poblarlos con personajes reconocibles para los fanáticos, no logra hacer servicio a su material fuente al no capturar el espíritu de la serie. Los personajes principales no escuchan más que un par de líneas enlatadas diferentes al azar durante los niveles, mientras que el diálogo en las escenas básicamente se reduce a 'neener-neener-neener', muy lejos de las mordaces sátiras de los fanáticos del programa. .
South Park: La venganza de Tenorman no es un juego terrible, pero tampoco es exitoso. Calificado como cualquier otra cosa que no sea parque del Sur , sería instantáneamente olvidable, pero el prestigio de esa licencia es tal que es probable que atraiga a unos pocos jugadores. Aparte de sus imágenes y voces reconocibles (cuando se escuchan), no hay nada parque del Sur al respecto y podría haber sido fácilmente cualquier otro juego de plataformas multijugador; una muy mediocre en eso.