review soulcalibur vi
Consígalos Geralt
Bandai Namco tiene mucho que responder después de 2012 Soulcalibur V . Después de destripar al querido elenco central y una serie de modos para un solo jugador, la serie se sintió perjudicada, hasta el punto de que algunos sintieron que nunca podría volver.
En caso de duda, pon un Witcher en tu juego (o un Jedi, o un Héroe de Hyrule, o un asesino, o Hellspawn, o ... entiendes el punto).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Project Soul
Editorial: Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento: 19 de octubre de 2018
MSRP: $ 59.99
Soulcalibur 6 corregimos muchos de los errores de hace seis años. Todavía es absolutamente hermoso por dentro y por fuera con una banda sonora apropiadamente real que es tan increíble que a menudo lo dejo puesto mientras preparo un sándwich o me preparo para un partido. Marca todas esas casillas. Pero también dirige el barco en la dirección correcta para los fanáticos casuales y hardcore por igual. Comencemos con el elenco.
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Aunque faltan algunos personajes clásicos, WE en su mayoría da en el blanco y trae varios no-shows de V , como Sophitia y Talim. Hay un gran equilibrio aquí sin tener que recurrir a clones. En cuanto a la nueva tripulación: me encanta la decadencia de Azwel, el 'Líder de la Humanidad'. Es un edgelord y es perfecto para un juego que ya tenía la corona de Edgemare con Nightmare. Project Soul está abrazando su tontería interior aquí. Sus tonos azules y rojos codifican Soulcalibur 6 La sonoridad. Su extraño estilo de lucha basado en la confusión, compuesto por maniobras de contraataque, ataques a distancia y combos pesados de cerca, lo convierten en una adición bienvenida.
Grøh es shonen encarnado, y aunque es quizás el nuevo luchador menos impresionante en el papel, todavía tiene mérito su inclusión. Ya se había hecho el truco de 'única cuchilla de Grøh que se divide en dos', pero la forma Soul Calibur se ejecuta con estilo, es algo exclusivo de esta serie. Puede usar su postura de vengador para separar las espadas a voluntad fuera de un combo y utilizar un montón de habilidades basadas en el movimiento para escabullirse por la arena. Cuanto más jugaba con él, más profundidad descubrí. Está en la sala de espera del laboratorio en este momento, pero a medida que se descubre más tecnología, puedo llevarlo al redil.
Geralt de El Brujo La serie es un buen personaje invitado (y relevante). Si bien la idea de Yoda dando vueltas con un sable de luz es lo suficientemente anacrónica como para apagar a la gente, Brujo El enfoque medieval se basa inversamente. El estilo de Geralt se basa en 'signos', que básicamente pueden considerarse hechizos. Es una especie de personaje de rango medio y debe atraer a casi cualquier jugador de juegos de lucha, independientemente de su familiaridad con el material de origen. Quen (una señal que le permite a Geralt apresurar a un enemigo mientras coloca un escudo) es un gran ejemplo de una habilidad que hablará a nuevos jugadores (y Soul Calibur en general permite muchas respuestas al proyectil de spam / zonificación con su libertad de movimiento antes mencionada). Lo usaré para presentarle el juego a la gente.
El creador del personaje está fuera de la cadena, ofreciendo decenas de razas que se desvían por completo de las nociones típicamente antiguas centradas en los humanos. Lagartos, momias, esqueletos, esculturas, duendes (Malefics), cyborgs (autómatas) y demonios (Darksiders) son un juego justo. Incluso puedes equipar una de estas rarezas con una voz 'narcisista' que proclama que son hermosas antes de elegir uno de los 20 estilos de lucha basados en personajes existentes. Prácticamente gobierna e inmediatamente me inspiré para crear mi propio Wack Pack de criaturas.
Su uso principal aquí es en el modo Libra of Soul: un juego de rol basado en el sistema de crear un personaje. Es muy pesado con opciones de diálogo que en su mayoría son esponjosas, con creaciones de personajes personalizadas para luchar. Tiene su propia narrativa, mapa mundial, sistema de elementos y opciones de personalización. Es increíble, ya que realmente se siente como un juego propio: como uno de los muchos elementos que encontrarás en un luchador de los 90 como ambición .
A pesar de no cambiar mucho Soul Calibur Todavía está relativamente fresco en el circuito de los juegos de lucha. Hasta el día de hoy todavía no hay muchos luchadores basados en armas. Es un desafío, absolutamente, equilibrar el alcance, el poder y una tonelada de datos del marco alrededor de las armas, pero Project Soul lo ha hecho una y otra vez. Hacer que el posicionamiento también sea importante Soul Calibur grapa. Con ring-outs y movimiento multidireccional, las apuestas son a menudo más altas, y hay casi un contador para todo.
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Lo que me lleva a la gran novedad: el borde de inversión. Piense en ello como una parada, una forma rápida de contraatacar una embestida una vez que haya terminado. Los éxitos iniciarán un enfrentamiento de piedra, papel o tijera en cámara lenta (A, B, K para ser exactos) similar a Injusticia 2 Sistema de choque: pero mucho más complejo con la ventaja adicional de poder abandonar con guardia (G) o esquivar y con matices específicos del personaje. Es elegante y dará lugar a muchos momentos gritones en el juego profesional. Además, los bordes de inversión se pueden contrarrestar con ataques de ruptura que bloquean el bloqueo o simplemente cancelando un combo y esquivando el obvio gran destello rojo.
Si está completamente perdido, el modo de entrenamiento también funciona como un tutorial, con tomas de información sobre mecánica y una reproducción teatral de cada movimiento: para que pueda verlos como deberían haber sido. Incluso desglosan personajes individuales para ver si son adecuados para tu estilo de juego. Entre ver sus animaciones y leer datos concretos sobre qué es exactamente lo que hacen, pude identificar algunos nuevos platos principales.
Soul Chronicle es el corazón de Soulcalibur 6 y funciona como una especie de modo de estrella. Es un viaje por el pasado desde el original hasta el tercer juego, pero no comete el error de imponerle nuevos personajes. Es genial: vuelve de una larga pausa con una historia que funciona como una especie de actualización sin reiniciar la franquicia y molestar a los jugadores de toda la vida. Eso además incorpora personajes creados, ¡incluidos los que has creado tú mismo!
Es una excelente manera de saltar Soul Calibur por primera vez sin sentirse completamente perdido. Las voces en off completas para Soul Chronicle y Libra of Soul (incluida la opción para voces en inglés o japonesas) ayudan a alejarse de la sensación de corte de esquina de V . Arcade también está de regreso en caso de que te lo preguntes (es triste cómo se debe confirmar en estos días, pero que así sea).
Todavía recuerdo estar sentado por primera vez para jugar Soul Calibur en Dreamcast y escuchando la voz de Jeff Manning haciendo eco a través de la habitación. Esta es una serie más grande que la vida que merece mucho amor y cuidado de su creador: y con WE lo tiene El reciente documental que reconoce abiertamente las fallas pasadas de la serie me da la esperanza de que Bandai Namco va a corregir Soul Calibur Embarcacion.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. La calidad del juego en línea no se evaluó en esta revisión, pero se cubrirá cuando se lance el juego si algo sale mal).