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Por todos los derechos, Pecado y castigo: sucesor estrella no debería existir Es la secuela de un juego que solo se lanzó fuera de Japón en la consola virtual de Wii, uno de los servicios de descarga menos populares en el mercado actual de consolas domésticas. También tiene uno de los títulos más no comercializables en la memoria reciente. En cuanto a cómo se juega, el juego pertenece al género '3D shmup', un estilo de juego que no ha sido popular durante años, pero que no tiene la edad suficiente para sacar provecho de la 'moda retro'. En este día de juegos de acción al estilo de Hollywood y títulos familiares controlados por el movimiento, Pecado y castigo: sucesor estrella sobresale como un pulgar dolorido. Es una anomalía condenada, una reliquia de una época pasada de la que pocos sienten nostalgia, y la secuela de un juego del que muy pocas personas han oído hablar, y mucho menos jugar.
También es totalmente increíble.
Puedes añadir Pecado y castigo: sucesor estrella a la larga línea de juegos de Wii que no tienen la oportunidad de ganar dinero, una lista que también incluye muchos de mis juegos favoritos de esta generación. No es perfecto, y algunos de los defectos del juego son bastante sorprendentes, pero en general, me encanta.
Por favor, dale al salto para que pueda justificar mi amor.
Pecado y castigo: sucesor estrella (Wii)
Desarrollador: Treasure
Publisher: Nintendo
Publicado: 27 de junio de 2010
MSRP: $ 49.99
Es difícil de creer, pero Pecado y castigo: sucesor estrella El nombre realmente tiene sentido. Este es un juego sobre pecar en el sentido 'original': desafiar los mandatos de tus creadores y confiar tu fe en la persona que más te atrae. Todo el juego consiste en una serie de castigos establecidos para amar a una mujer. El juego también muestra cómo ese amor pasa a formar algo más grande que ellos dos, y cómo ese amor podría conducir a la creación de una nueva forma de vida dominante en el universo.
Así lo interpreté, de todos modos. Estoy seguro de que otros ven el juego de manera diferente, suponiendo que tengan sentido en toda la extraña historia del juego. Ha pasado mucho tiempo desde que jugué un juego que es tan poco simpático, irónicamente extraño. Soy lo suficientemente mayor como para recordar cuando era común que los videojuegos incluyeran cosas como que todo el senado ruso se uniera para formar un gigantesco ciempiés robótico sin ninguna explicación. Ese tipo de cosas solía ser la norma en el lanzamiento de AAA, como lo arenosos que son los tiradores de guerra en la actualidad.
Pecado y castigo: sucesor estrella puede pasar el rato con lo mejor de esos juegos raros de antaño. ( Spoilers ) En este juego, verás a un tigre de dientes de sable mutante persiguiéndote por una carretera, solo para finalmente ser testigo de su extraña unión con un buitre mutante igualmente furioso. De repente se fusionan para crear una nueva forma de vida (¿cultura? ¿Vul-cat?) Que puede disparar rayos láser desde sus alas. Dale una paliza y te ofrecerá un viaje gratis al Monte Fuji. Una vez en el Monte Fuji, te toparás con cangrejos del tamaño de pequeños rascacielos mientras atraviesan campos de lava con antiguas ciudadelas en sus espaldas. Todo esto después de ser atacado por escarabajos ninja en la oscuridad de la noche en un antiguo bosque japonés, un lugar lleno de fantasmas enojados y manos zombies a tientas. La única forma de salir de allí es disparar repetidamente a una sexy mujer-pájaro que parece un cruce entre Pokémon Cubone y Sheva tribal de Residente malo 5 .( /Spoilers )
Y sigue así.
Claro, este tipo de rareza ocasionalmente se puede ver en los juegos de hoy: Bayonetta , Mundo loco y No Más Heroes ( 1 y 2 ) todos tienen su parte justa de locura inspirada. La diferencia es que esos cuatro juegos ofrecen la rareza con un guiño de complicidad y un toque de ironía. Pecado y castigo: sucesor estrella no ofrece tal autoconciencia. Me gusta Akira e innumerables otros animes de vanguardia de los años 90, Pecado y castigo: sucesor estrella ofrece su locura con una cara totalmente recta y poca o ninguna explicación por su falta de lógica convencional. Si Bayonetta y su tipo es el equivalente moderno de Woody Allen ¿Qué pasa, Tiger Lily? , Pecado y castigo: sucesor estrella es Puño del loto blanco . Esto es inquebrantable, lógica de videojuegos japonesa sin límites en su máxima expresión, y es fantástico.
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Tendría que agregar más etiquetas de spoiler si tuviera que decirle los detalles específicos de cuán loco e increíble Sucesor estrella consigue, pero si me dejo llevar, seguiré hablando de eso por horas. En cambio, hablemos de la característica más nueva del juego: su capacidad de fusionar el objetivo de infrarrojos remotos (IR) de Wii con la acción de disparos de la vieja escuela. El objetivo IR es opcional (los controladores Classic Controller y GameCube también son compatibles, como lo es el Wii Zapper), pero jugar sin él sería una gran diversión. Es realmente divertido apuntar y disparar donde quieres atacar, pero afortunadamente, no hace que el juego sea demasiado fácil. Este es el shmup 3D más infernal que he jugado. Normalmente, los shmups 3D no se atreven a llenar la pantalla con viñetas como lo hacen los shmups 2D de desplazamiento lateral. Cuando se trata de ejes X, Y y Z, es más difícil llenar bastante la pantalla con 90% de balas enemigas. Simplemente no es tan fácil navegar el peligro en los tres aviones, lo que hace que llenar la pantalla con balas sea más difícil de realizar correctamente.
La mayoría de los shmups del infierno de balas necesitan una salida para evitar que sean imposibles. Ikaruga (también de Treasure) lo hizo al permitir que el jugador se volviera invencible a las balas que son del mismo color que su nave. Alergia a la radio (disponible para Wii a través de Colección Ultimate Shooting ) lo hizo dándote una espada para cortar las balas enemigas antes de que te golpeen. Sucesor estrella usa variaciones de estos dos trucos. Al presionar el botón de esquivar, puede volverse temporalmente invencible (con el sacrificio de algún control de personaje). Con tu ataque cuerpo a cuerpo, puedes destruir las balas enemigas. Eso le da al juego un poco de ADN de ambos Ikagura y Alergia a la radio , ayudando a los fanáticos de shmup propietarios de Wii a tener más razones para sentirse como en casa aquí.
Ambas habilidades tienen algunos inconvenientes interesantes asociados a ellas. El esquivar puede ser un poco capaz de recibir correo no deseado en los primeros niveles, pero más pronto que tarde, descubrirá que esquivar descuidadamente solo conducirá a la muerte. Cuando esquivas, das un salto mortal en una de las ocho direcciones (dependiendo de dónde apuntes el stick analógico), y cuando sales de la esquiva, estás completamente indefenso. Esto requiere un análisis de una fracción de segundo de toda la pantalla antes de esquivar. Ruede antes de mirar, y puede toparse con un vómito ácido o una pluma gigante de pavo real con láser. Los verdaderos maestros del juego hacen que esquivar parezca fácil, pero para el resto de nosotros, se necesitará práctica y habilidad para dominarlo.
Lo mismo ocurre con los ataques cuerpo a cuerpo. El juego tiene el tipo de disparos débiles, estándar, de disparo rápido y de carga activa que han estado en casi todos los shmup desde Tipo R , pero esos son solo los conceptos básicos. La forma real de acumular daños (y puntos) en Sucesor estrella proviene del uso apropiado del cuerpo a cuerpo. No son solo para golpear a los enemigos que se atreven a invadir tu espacio personal (aunque también son buenos para eso). El mayor valor de los ataques cuerpo a cuerpo proviene de sus capacidades de desviación. Si eres atacado por un proyectil sólido (roca, misil, etc.), es probable que puedas golpearlo contra tu enemigo con un ataque físico.
Esta no es una idea nueva. Cada Zelda juego desde Un vínculo al pasado ha incluido este tipo de contraataque reflejo de la espada en un momento u otro. Me gusta mucho Sucesor estrella , no es el nivel de innovación lo que hace que el juego sea genial; Es la excelencia de la ejecución. Ser forzado a acercarse tanto a un misil enemigo que podría golpearlo, lanzar un ataque cuerpo a cuerpo para desviarlo, apuntar con el Control Remoto Wii a donde desea golpear el misil reflejado (generalmente hacia un objetivo en movimiento), todo mientras se mantiene seguimiento de enemigos, balas enemigas, peligros ambientales y otras oportunidades de ataque y defensa, y trabajar duro para sobrevivir mientras acumula un puntaje alto, lo que lo convierte en una experiencia completamente estimulante. Nuevamente, eso no es nada nuevo para el género shmup, pero es lo máximo a lo que cualquier shmup puede aspirar. Eso es gracias a la artesanía y el diseño creativo que se encuentran aquí. Todo es tan inteligente: los patrones de bala, los ataques de los jefes, los diseños del escenario, los diseños visuales, los entornos, la forma en que cambia de un shmup 3D a un shmup 2D sobre la marcha, los más de 20 jefes, los pollos gigantes en la carretera, el ... todo .
Wow, eso es un gran elogio! Entonces, ¿qué tiene de malo el juego?
Bueno, algunos se quejarán de que es demasiado corto. Me tomó alrededor de 7 1/2 horas para vencer el juego la primera vez en dificultad normal con el protagonista masculino Isa. Un segundo juego con el otro personaje jugable del juego, Kachi, fue un poco más rápido, ya que había mejorado mucho en el juego desde la primera vez. Aún así, tomó algo de tiempo debido a su diferente estilo de juego (diferente bloqueo, ataque de carga más débil que puede apuntar a múltiples enemigos). El hecho de que Kachi juegue de una manera nueva hizo que el juego se sintiera fresco, pero lo que es más importante, el juego había llenado mi cerebro con tantas piezas que realmente había olvidado cómo empezó todo. Con solo un vago recuerdo del primer nivel aún en mi mente, comenzar el juego nuevamente solo unos días después de la primera vez que jugué, todavía se sentía como una nueva experiencia.
Después de vencer el juego con ambos personajes, abres un modo en el que puedes jugar a través del juego como un combo de Kachi e Isa de equipo de etiqueta, que trae aún más técnicas nuevas a la mesa (y un final adicional después de hecho). Para mí, es una cantidad excepcional de repetición para un shmup, especialmente cuando se considera la inclusión de enormes tablas de clasificación en línea (local, nacional e internacional). Aún así, sé que algunos de ustedes dirán, '¿7 1/2 horas en la primera carrera? Por $ 50? Pfft, no, gracias. Para aquellos de ustedes con esa actitud de 'duración del juego = valor del juego', han sido advertidos.
Aparte de eso, solo tengo algunas trampas. El juego tiene un modo cooperativo, pero el segundo jugador no obtiene un personaje controlable en pantalla, solo una retícula de puntería en pantalla (como el modo cooperativo en Super Mario Galaxy ) Teniendo en cuenta cómo la decepcionante pero en última instancia agradable Zombie Panic in Wonderland permite una verdadera cooperativa simultánea de dos jugadores, es extraño que un juego mejor como Sucesor estrella Carece de la opción. También es una lástima que el juego tenga tablas de clasificación en línea, pero no cooperativo en línea, repeticiones, etc. Ese tipo de adiciones cuesta dinero, pero contribuyen en gran medida a hacer que un juego sea más deseable.
Para ser honesto, ninguno de esos disgustos realmente me molestó, pero sé que molestarán a algunos de ustedes. Lo único que personalmente odio Sucesor estrella son las caras de aspecto inusual de la mayoría de los personajes 'humanos' del juego. Solo se nota en las ocho escenas de corte del juego, pero aún es visualmente irritante. Según mi cuenta, hay seis personajes humanoides en el juego (incluidos los dos protagonistas). De esos seis, cuatro de ellos tienen exactamente el mismo modelo de cara , y qué cara tan fea y sin vida es.
Hay una escena hacia el final del juego, después de salir del Monte Fuji, donde mirar a los dos personajes principales de frente me hizo sentir algo por ellos. En su mayor parte, sin embargo, sus rostros me asquearon con su comportamiento de maniquí, como los actores en todas las publicaciones. Irrompible Películas de M. Night Shyamalan. Entiendo que este juego proviene de un pequeño equipo de desarrollo sin mucho presupuesto, pero hubiera preferido que redujeran los fondos para la canción pop que suena durante los créditos finales y usaron ese dinero para liderar Star Success r parece menos espeluznante Thunderbirds -esquenas muñecas del diablo.
Amaria Sucesor estrella ¿Si el clima de juego actual estuviera tan lleno de shmups en tercera persona como lo es con los shooters en primera persona? Creo que sí, pero en esas condiciones, el juego habría tenido que luchar mucho más para llamar mi atención. Tal y como está, Pecado y castigo: sucesor estrella es el único lanzamiento minorista de este tipo en la ciudad, y para los fanáticos del género, esa es razón suficiente para ponerse de pie y tomar nota. Agradecidamente, Sucesor estrella hizo más que llamar mi atención. Es un juego increíble, uno que me veo jugando en los años venideros.
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Puntuación: 8.5 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )