review shiren wanderer
El fracaso es una opción
El camino de Shiren hacia el oeste ha sido extraño. El primer juego de la serie lanzado en Japón para la Super Famicom hace más de 20 años. El público occidental no vería el juego hasta 2008 cuando Sega trajo el remake de DS como Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Dos años después, Altus localizó Shiren el Errante para la Wii, que a pesar de su nombre fue en realidad el tercer juego de la serie.
No sé por qué no obtuvimos las entradas cuarta y quinta, ambas lanzadas para Nintendo DS, pero voy a suponer que se debió a las bajas ventas. Con cada año que pasaba, me preocupaba que nunca volvería a ver a este espadachín silencioso. Pero supongo que los dados del destino rodaron a mi favor cuando Aksys Games localizó la nueva versión de Vita del quinto juego. Después de pasar las últimas dos semanas con él, estoy muy contento de que así fuera.
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: Aksys Games
Lanzamiento: 26 de julio de 2016 (EE. UU.), 4 de junio de 2015 (Japón)
MSRP: $ 39.99
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (caramba) tiene lugar después del segundo juego de la serie, no es que haya nada aquí que te diga eso. El protagonista silencioso y su compañero de hurón Koppa se topan con un pueblo donde una niña enferma, destinada a morir. El chico que ama sus votos para salvar su vida recogiendo los Dados del Destino titulares y viajando a la cima de la Torre de la Fortuna para hablar con Reeva, el dios del destino. Al escuchar lo peligrosa que es la torre, lo sigues. No es una gran historia, pero sabes qué, es una buena alternativa a todos esos juegos de rol en los que constantemente me recuerdan cómo el destino del mundo está en mis manos.
El viaje para salvar a esta chica no es fácil. Los juegos de Mystery Dungeon son notoriamente difíciles y este no es la excepción. Para aquellos que no han jugado un juego en la serie, Shiren presenta pisos de mazmorras y combate por turnos que han generado diseños aleatorios basados en cuadrículas con una amplia variedad de posibles enemigos, trampas y elementos dentro. Los oponentes solo se mueven cuando actúas, agregando un elemento táctico a la jugabilidad. El combate es rápido y durante toda mi aventura, nunca dejó de divertirme.
Aquellos que conocen bien los entresijos del género pueden sumergirse en la aventura, mientras que los recién llegados y las personas que necesitan un repaso pueden ir a la Casa del Principiante desde el primer momento para repasar sus habilidades. Si bien el tutorial lo abarca todo, tal vez no sea la mejor manera de enseñar a las personas sobre lo que enfrentarán en sus hazañas de mazmorras. Cada lección es un elemento individual del juego dividido en una mazmorra de uno o dos pisos. Es mucho para asimilar, y si insiste en tomar todas las lecciones al principio, terminará pasando aproximadamente tres horas en la primera ciudad. Incluso después de completar el tutorial, el juego puede parecer inescrutable a veces.
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Lo que la Casa del Principiante no te prepara adecuadamente es el primer desafío real que enfrentarás: la administración de artículos. Tienes un número limitado de ranuras de elementos para usar y con tanta basura en los pisos de las mazmorras para recoger, a menudo se llenan rápidamente. Tuve que usar elementos con más frecuencia que en otros juegos de rol, lo que me gustó, pero a menudo me vi obligado a tirar herramientas que sabía que necesitaría más adelante en mi aventura para hacer espacio para alimentos y elementos curativos que necesitaba. lejos.
Si opta por no recibir las lecciones iniciales, descanse tranquilo sabiendo que puede regresar a la Casa del Principiante durante toda su aventura si llega a un lugar que simplemente no puede pasar. Volví a ello varias veces cuando me encontré pateando el trasero en los niveles más altos de la mazmorra. La muerte es probablemente el elemento más divisivo de la franquicia Shiren. Cuando mueres, vuelves a Nekomaneki Village al pie de la mazmorra. Pierdes todo tu dinero, artículos, equipo y experiencia. En otras palabras, comienzas el juego desde cero.
La primera vez que jugué Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer De vuelta en el DS, esto me desanimó. Con varios juegos en la serie ahora en mi haber, veo el concepto como una versión japonesa antigua de La era de El Mañana . Cada vez que moría, reconocía mi error y descubría qué no hacer si alguna vez volvía a enfrentar esa situación. Cada vez que mi cuerpo sin vida era escoltado de regreso a la ciudad, aprendía una lección.
La lección más importante que aprendí: prepararse para el anochecer. Torre de la fortuna presenta un ciclo diurno y nocturno que amplifica la dificultad ya opresiva. Una vez que se pone el sol, los enemigos del día desaparecen, reemplazados por criaturas nocturnas casi imparables que pueden matarte de un solo golpe. Las armas normales no funcionan, lo que requiere que uses todos los bastones y hechizos que has recogido en tu viaje.
El juego encuentra formas de aliviar un poco el dolor de tu aventura. Hay un banco en el que puede depositar su dinero si puede alcanzarlo con vida, puede dejar armas y artículos en las casas de almacenamiento que puede usar en futuras carreras, y hay habilidades que conserva incluso después de la caída. También puedes traer acompañantes para que te ayuden en tu viaje, pero su inclusión no está de acuerdo con lo que el juego está tratando de lograr.
Toma Tao por ejemplo. Esta chica vestida de panda que puedes contratar como escolta ataca desde la distancia con un boomerang que puede golpear a varios enemigos en un solo tiro. Si lo usara cada turno, el juego sería un juego de niños, ya que ninguna criatura se acercaría a ti. En cambio, solo lo usa a veces y a menudo se niega incluso cuando estaba abrumado. Los compañeros prácticamente solo se movían cuando yo lo hacía y nunca se moverían para ponerse en una posición sorprendente incluso cuando me enfrentaba a múltiples enemigos. Murí más de una docena de veces con mis compañeros a mi lado que no hicieron nada para ayudarme. En aras de la comparación, se sienten mucho menos útiles aquí que en Shiren el Errante en la Wii
Una forma en que este juego sobresale más allá de la última entrada que recibimos es en el diseño real de la mazmorra. Mis recuerdos de los juegos de DS y Wii están plagados de decenas de pasillos que conducen a callejones sin salida. Ese no es el caso aquí, ya que el algoritmo o la fórmula o la ecuación o lo que sea que crea estas mazmorras ha mejorado mucho.
También mejoradas, al menos sobre la entrada 2D anterior, son las imágenes. Shiren 5 es un juego bastante atractivo, incluso si no utiliza el poder de Vita para presentar algo más allá del original de DS. Cada arma y escudo que equipas tiene su propio sprite y efecto de sonido, y las mazmorras son lo suficientemente variadas como para que nunca las encuentre aburridas. Solo desearía que más de los bienes inmuebles de Vita se usaran para mejorar el juego. Los menús, en particular, podrían haberse simplificado enormemente si el desarrollador hubiera optado por hacer un uso completo de la pantalla panorámica.
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Aunque no lo consideraría la mejor entrada de la serie, disfruté absolutamente mi tiempo con Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate . Es una búsqueda hermosa y desafiante con una banda sonora agradable que no me importaría tener en mi iTunes. Con todo el amor que tengo por él en mente, no sé si puedo recomendar el juego a alguien que no esté familiarizado con la serie. Incluso si has jugado el Pokémon Mundo Misterioso spin-offs, esta es otra bestia por completo. Es un juego que puedes jugar durante 20 horas y sentir que no has progresado en absoluto. Ese es un tipo de castigo que algunos jugadores simplemente no pueden manejar. Para mí, es un tipo de castigo del que no puedo tener suficiente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).