review shin megami tensei iv
Una vez más en la brecha
Podrías decir que me gusta Shin Megami Tensei . Quiero decir, el nombre original ( Megami Tensei ), se traduce esencialmente en 'Rebirth of the Goddess', por lo que sabes que habrá un trasfondo religioso en marcha. ¿Una historia enmarcada alrededor de la batalla de Yahweh y Lucifer con humanos atrapados en el medio? Sí por favor.
Aunque muchas personas tienden a centrar su atención en los seres queridos Persona serie en estos días, la franquicia central está viva y bien, y Shin Megami Tensei IV Fue bastante fantástico. ¿Y cómo es esto para una brecha entre los seguimientos? Tres años después, Apocalipsis viene a construir en la cima del mundo IV creado, pero con una configuración completamente nueva.
Al principio no estaba realmente decepcionado con la idea, pero después de profundizar en ella, creo que me gusta igual, pero por diferentes razones.
Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis (3DS)
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2016
MSRP: $ 49.99
Estoy confundido de por qué IV está incluso en el título de Apocalipsis (marketing), ya que es una historia nueva. Puede importar su guardado del original para algunos elementos, y hay algunas apariciones recurrentes de algunos personajes, pero eso es todo.
Sigue siendo un SMT juego y es tan extraño como siempre. ¿Usando teléfonos inteligentes para convocar demonios? Claro, me tienes en hola. Pero enfocándonos en otro personaje 'adolescente', con algunos diálogos adicionales como 'totes' del arquetipo de anime amigo molesto, no tanto. Los desarrolladores notaron que querían volverse más jóvenes para que las personas pudieran 'relacionarse' con la historia, pero realmente deseo que fueran con el concepto de protagonista adulto que originalmente planearon. Hubiera sido genial ver la dicotomía entre la vieja guardia cansada y las deidades eternas, pero Apocalipsis intenta diferenciarse de otras maneras.
Eso se hace principalmente a través de la posición del personaje principal, que es de una casta inferior a la del súper soldado de élite de IV apropiado. Empiezas como un carroñero humilde, que, aunque no es una idea original, es un descanso de la configuración de superhéroe que todo lo sabe o incluso el carismático shonen del infierno. Además, mueres al principio y te reencarnas. ¡Pesado! Otra cosa a tener en cuenta: las terminaciones se centran en pistas neutrales, lo que debería saciar a las personas a las que no les gustaban las puntiagudas. IV .
Los puristas pueden lamentarse de que no haya audio en japonés, pero la pista en inglés es más que suficiente, ya que toca las limitaciones de las tonterías sin exagerar. También excavo los modelos de personajes reelaborados, que tienen más detalles que los juegos anteriores. Todavía se presenta mucho en forma de imágenes fijas en movimiento, pero los dibujos en sí mismos son geniales. También soy un fanático de todo el maravilloso arte de la escena y las imágenes religiosas: el creador de Evangelion tenía razón, las cruces y los pentagramas se ven geniales, al igual que los detalles en Apocalipsis como la IU agrietada para denotar tu teléfono maltratado.
Pero al igual que IV , los modelos en el juego son decepcionantes, y eso es obvio incluso de un vistazo. Los entornos no solo se repiten a menudo (paisajes urbanos de Tokio), sino que son monótonos y, aunque pueden no ser los diseños exactos, muchos parecen directamente reutilizados. IV . Podría decirse que es mejor que caminar de un lugar a otro por completo en los menús, pero estoy poniendo esto más en las limitaciones de la 3DS que cualquier otra cosa.
Pero como la belleza solo es superficial, a muchos de ustedes no les importa en lo más mínimo. Apocalipsis es un gran juego de rol, con un sentido ilimitado de progresión y opciones de fiesta. Puedes reclutar a casi cualquier monstruo en el juego, fusionarlos con otros para crear otros nuevos, establecer relaciones con ellos o simplemente arrojarlos a la cuneta (como muchos de ellos te harían). Estoy hablando de monstruos locos aquí, como caballos de pavo real diabólicos (llamados Adramelech) que se deleitan con la idea de su muerte.
Y no creo que alguna vez me canse de convencer a los demonios para que se unan a mi grupo. antes de Debajo del cuento estaba predicando la idea del pacifismo, SMT lo estaba haciendo, y todavía funciona en Apocalipsis . Se puede razonar con algunos, otros quieren sobornos y algunos quieren que asesines a tus propios compañeros de equipo. También hay demonios más depravados que dan Enloquecido Los apóstoles corren por su dinero. Es prácticamente lo mejor. Si todavía eres un creyente, su combate JRPG de la vieja escuela se mantiene, al igual que el sistema de 'sonrisa' que te devuelve el daño y la defensa después de explotar la debilidad de un enemigo. En cuanto a la mecánica, es una pequeña cosa que hace que los jefes sean más tensos, a la vez que se siente equilibrado y no un elemento básico de género sobresaturado.
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Otro discreto SMT ¿convención? La capacidad de deambular y encontrar mierda al azar. Me encanta poder caminar por alguna área y tropezar con un hombre loco que divaga en una habitación discreta que me dice que 'salga del infierno', y eso es todo, no hay super objeto o revelación. Es algo extraño que me recuerda esas secuencias de rastreadores de corredores en Goonies II en el NES. Atlus no siempre juega con las reglas, y es una aventura impredecible.
Atlus se ha fortalecido durante más de 30 años y no tiene signos de detenerse. Esto hubiera sido un efectivo en casi cualquier otro lugar, pero aquí, Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis se demostró el nivel de amor y cuidado que la mayoría daría a los nuevos IP agresivamente comercializados. Todavía no nocturno Pero servirá.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).