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Seriamente tonto
los Sam serio La franquicia es conocida por ser una experiencia loca, exagerada, divertida y en general satisfactoria. Aunque cada juego de la serie principal es un juego de disparos en primera persona, el desarrollador Mommy's Best Games ha tomado la franquicia en una dirección diferente, convirtiéndola en un híbrido de plataformas y tiradores de doble joystick con un fuerte énfasis en el caos. En 2011 se lanzó una versión para PC, pero esta nueva XXL La versión viene con más contenido, incluido el juego cooperativo local.
Definitivamente es exagerado, como lo demuestra la capacidad de apilar armas literalmente una encima de la otra, y se siente como un sólido Sam serio juego. De ninguna manera es un título innovador, pero es un buen disparate pasado de moda que puede provocar o no una risa de vez en cuando. Probablemente no, sin embargo.
Grave Sam Doble D XXL (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Mommy's Best Games
Publisher: Devolver Digital / Mastertronic
MSRP: 800 puntos Microsoft
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La trama está lejos de ser importante, pero hay suficientes pequeñas escenas para recordarle que, de hecho, existe. Sam viaja a diferentes períodos de tiempo para perseguir a Mental y su interminable horda de enemigos. Hay algo acerca de los cristales y, a veces, hay diálogo, pero en realidad está ahí para darle al jugador algún tipo de motivación delgada para seguir avanzando de nivel en nivel durante la campaña de cuatro a cinco horas.
El humor es muy impredecible, aunque se pierde mucho más a menudo. Probablemente ni siquiera hay suficientes golpes para hundir un acorazado, de verdad. El humor parece derivado del tipo de humor que se encuentra en las caricaturas nocturnas / temprano en la mañana (natación para adultos), pero nunca alcanza el mismo nivel de hilaridad. La historia no es fuerte, aunque apenas resta valor al juego. De hecho, se ajusta bastante bien a las expectativas narrativas de un Sam serio juego. No es intrusivo, tiene algo de bueno frases ingeniosas, y hay bromas burdas en buena medida.
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Esta vez, la campaña se puede jugar en el modo multijugador local y ambos personajes pueden usar las mismas pilas de armas, aunque comparten el mismo grupo de municiones. Es una buena adición, incluso si el personaje secundario, Huff, es increíblemente molesto.
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El juego se controla como un juego de plataformas mezclado con un tirador de doble palo. El objetivo se realiza con el joystick analógico derecho mientras que el movimiento se controla con el izquierdo. El movimiento ocurre en un plano 2D, como un juego de plataformas, y ocasionalmente requiere saltos algo precisos. Sam también tiene acceso a una plataforma de salto que puede colocar en cualquier lugar que desee, aunque solo uno puede estar fuera a la vez. Por lo general, esto se usará para saltos que son un poco demasiado altos para el salto normal, pero algunos de los secretos requieren una buena destreza y habilidad con la colocación de la plataforma de salto, lo que hace que su uso sea más interesante.
Disparar es el corazón y el alma de cualquier Sam serio juego y Doble D XXL aumenta el tiroteo al permitir que las armas se apilen una encima de la otra, todo para disparar con solo apretar el gatillo. Apilar dos armas requiere un brazo de conexión, que a menudo se encuentra en áreas secretas alrededor de los niveles. Si está interesado en explorar la mayoría de los rincones, habrá muchos brazos conectores para sus necesidades de apilamiento de armas.
El apilamiento de armas no es tan tonto como parece a primera vista. Apilar pistolas específicas más altas o más bajas en la cadena maximizará la eficiencia de la muerte. Por ejemplo, una motosierra obviamente va hacia el fondo, ya que es donde entrará en contacto con la mayoría de los enemigos. Las armas también se pueden actualizar a algunas variantes realmente extrañas. Por ejemplo, mi pistola favorita es una escopeta que dispara abejas encima de una motosierra boomerang.
Además del modo campaña, Grave Sam Doble D XXL tiene modos de desafío y cabeza a cabeza. El modo cabeza a cabeza es una distracción desechable, que enfrenta a un jugador contra el otro en una pelea a muerte. Los modos de desafío son un poco más interesantes, ya que permiten que el jugador solo use pilas de armas específicas para completar el desafío. No son demasiado difíciles, pero actúan como una distracción decente de la campaña.
El juego se vuelve bastante inconsciente a veces, especialmente en la configuración de dificultad Normal, ya que la munición nunca parece escasear. Tiende a convertirse en un juego sobre maniobrar el terreno mientras mantienes presionado el gatillo y apuntas en la dirección general de los enemigos. Las mayores dificultades definitivamente resultan en más muertes y, en general, una experiencia menos agradable en general.
Si bien hay muchos puntos de control en cada nivel, reaparecer después de una muerte es bastante lento. El tiempo de carga después de cada muerte puede tomar unos 30 segundos, lo que se vuelve muy molesto en los escenarios de plataformas de muerte instantánea y en algunos de los encuentros enemigos más difíciles, que probablemente tomarán un puñado de intentos para completar.
También hay una desaceleración significativa al activar un punto de control. Por un breve momento, la velocidad de fotogramas cae a un nivel insoportable. La mayoría de las veces, apenas importa, ya que no hay enemigos alrededor, pero eso no excusa el bajo rendimiento. Cuando hay enemigos alrededor, se vuelve aún más frustrante, lo que resulta en una lucha contra el rendimiento del juego en lugar de los enemigos en pantalla.
Hablando de enemigos en la pantalla, casi siempre hay una inundación constante de ellos. El juego parece pensar que 'más duro' significa 'más enemigos que vienen en tu camino' en lugar de cualquier curva de dificultad significativa. Hay nuevos enemigos introducidos a un ritmo constante en todo momento, pero ninguno de sus comportamientos es tan interesante. La velocidad de fotogramas también tiende a descender hacia el final del juego cuando hay innumerables enemigos en la pantalla a la vez.
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La estética de Grave Sam Doble D XXL no es nada genial, casi genérico. Todos los enemigos clásicos de los juegos principales están presentes, lo que realmente lo hace sentir como un Sam serio juego. Incluso los nuevos enemigos son lo suficientemente absurdos como para encajar en el mundo existente. La música también es genérica, con música de fondo que hace todo lo posible para sonar lo más épica posible para acompañar la acción caótica en pantalla.
Grave Sam Doble D XXL no va a sorprender a nadie, pero puede ser una tarde entretenida, con o sin un amigo. Hace un buen trabajo capturando lo que el Sam serio los juegos son todo mientras al mismo tiempo cambian el tipo de juego típico de la serie.
Está lejos de ser perfecto, dadas las caídas de cuadros por segundo y algunas secciones poco interesantes que hacen que parezca que el juego está en piloto automático. Es una cantidad decente de caos desenfrenado con un diseño enemigo absurdo y una mecánica de arma sólida. Si bien no es el título más innovador o atractivo, es probable que proporcione suficiente entretenimiento para Sam serio Aficionados que valen la pena mirar.