review serious sam 3
A medida que los juegos se vuelven cada vez más complejos e intentan explorar ideas nuevas e innovadoras, el mercado está maduro para un juego que nos lleve de vuelta al punto de partida. A pesar de nuestros elevados ideales y nuestro deseo de tratar los videojuegos como arte, todavía existe una base de hambre por la destrucción imprudente y la violencia desenfrenada, el tipo que ha impregnado nuestro entretenimiento desde tiempos inmemoriales.
Entrar Serio Sam 3: BFE , un juego que vio una oportunidad y la aprovechó. En una generación llena de tiradores militares y trucos extravagantes, 'Stone' serio 'Sam Stone sabe exactamente lo que necesita, y está más que feliz de entregar.
Serio Sam 3: BFE (PC)
Desarrollador: Croteam
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 22 de noviembre de 2011
MSRP: $ 39.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8GB de RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Cuando juega Serio Sam 3: BFE Por primera vez, uno podría ser engañado pensando que Croteam se había inclinado ante las convenciones de juegos convencionales. Los primeros niveles son bastante lentos, lo que le da a Sam solo un puñado limitado de armas genéricas y lo empuja a través de pasillos llenos de enemigos escasos y distribuidos de manera uniforme. Este no es el Sam serio estás acostumbrado, y aquellos que esperan una cabalgata de violencia sin sentido pueden sentirse decepcionados.
Sin embargo, es poco más que un truco. Aunque el juego comienza con una construcción deliberadamente lenta, no lleva mucho tiempo Sam serio 3 para convertirse quizás en el juego más ridículamente violento y brutalmente estresante de toda la serie.
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Sam serio 3 preserva la jugabilidad basada en ondas de las iteraciones pasadas, en las que los enemigos se reproducen a un ritmo rápido y asaltan a los jugadores en legiones incansables. Una vez más, el arsenal de armas de Sam es bastante estándar pero totalmente satisfactorio, con lanzadores de cohetes, francotiradores devastadores y miniguns masticando sin piedad a la oposición. Nuevo en la serie es un rifle de asalto con alcance visual, quizás la única concesión al tirador moderno que este juego hace.
Si Sam está lo suficientemente cerca de ciertos enemigos, puede eliminarlos instantáneamente con un ataque cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo le permiten a Sam arrancar los corazones de los cohetes decapitados, sacar los cráneos de Kleer de sus cuerpos e incluso quitar el ojo cíptico de un Gnaar. Si bien los ataques cuerpo a cuerpo parecen abrumados al principio, realizar tales movimientos durante las intensas olas enemigas pronto se vuelve poco práctico, ya que Sam sufrirá daños durante la animación de ataque y también tendrá que soltar lo que haya arrancado del cuerpo del monstruo antes de usar armamento nuevamente. Cuando uno puede llevar a cabo una ejecución de manera segura, es sádicamente divertido, pero nunca se vence ya que realizarlas no siempre es sensato.
La mayoría de los enemigos están familiarizados, con soldados kamikaze sin cabeza, biomecanoides arrojados por láser y esqueletos viciosos de Kleer que regresan con sus ataques familiares en su lugar. Cada enemigo ha sido rediseñado para que se vean más detestables, e incluso inquietantes, que nunca. Hay algunas nuevas monstruosidades que encontrar, la principal de ellas son los 'monos espaciales' parecidos a simios que en realidad son bastante aterradores en su primera aparición, ya que se esconden en la oscuridad y saltan hacia Sam. Sin embargo, se vuelven bastante irritantes después de un tiempo.
Cualesquiera que sean los nuevos elementos que se hayan agregado a la mezcla, este es el Sam serio Los fanáticos saben y aman. Los entornos grandes harán que los jugadores se vuelvan agorafóbicos, ya que un espacio amplio solo significa que se avecina una ola de enemigos absolutamente gigantesca. Estas olas son consistentemente opresivas, y regularmente empujarán a los jugadores hacia atrás mientras se retiran constantemente para ganar espacio entre ellos y los alienígenas que se acercan. Este enfoque de 'un paso adelante, dos pasos atrás' es un elemento básico de la serie, pero a veces puede empeorar un poco, especialmente una vez que haya despejado un área y necesite caminar por un enorme corredor vacío. Aún así, no se puede negar el simple placer de saber que acabas de enfrentarte a un ejército entero y ganar.
Por supuesto, ganar no es tan simple. Sam serio 3 es muy difícil, y maldecir en el monitor puede ser una ocurrencia común, especialmente en las últimas etapas, con Croteam perfeccionando el arte de combinar ciertos tipos de enemigos para crear las amenazas más potentes posibles. Los jugadores aprenderán a despreciar verdaderamente a los Kleer esta vez, ya que siempre vienen en el momento menos útil, respaldados por otras criaturas que los cubren con proyectiles explosivos mientras se acercan con sus cuchillas huesudas. Ni siquiera he mencionado a las Novias de Achriman todavía, con su habilidad telequinética para mantener a los jugadores en su lugar mientras otros monstruos toman disparos. Este es un juego extenuante, salvaje y sin disculpas 'hardcore', y no creo que lo tenga de otra manera.
Afortunadamente, los guardados manuales están en su lugar, lo que es útil teniendo en cuenta la duración de este juego. Los niveles individuales pueden tomar entre veinte minutos y una hora completa, lo cual es casi desconocido para los estándares actuales. La mayoría de las campañas de disparos en primera persona tardan cuatro horas en total para vencer en estos días, pero no pasarás una cuarta parte de este juego en ese momento. El único inconveniente de tal configuración viene con el último nivel, que aumenta la longitud en un grado extremo y obliga a los jugadores a descender por un cañón muy lineal y estrecho durante más de dos horas. Más de dos horas para un nivel . No ayuda que sea un nivel aburrido y aburrido, lo que lleva al juego a terminar en un nivel frustrante, casi desmoralizante Nota. Sin ese capítulo final, Sam serio 3 es una gran cantidad de diversión punitiva. El tramo final es todo castigo, no entretenimiento.
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La combinación de desafío y duración de nivel crea un juego que puede llegar a ser agotador. Después de enfrentar legión tras legión de horrores cósmicos decididos durante más de una hora, no es raro sentirse mentalmente e incluso físicamente agotado. El dedo que hace clic estará sobrecargado de trabajo, la mente llena de gritos de guerreros kamikaze y los cascos de Sirian Werebulls. Sam serio 3 puede hacer que los jugadores se duerman, no por ser aburridos, sino por desgastarlos hasta el hueso. Si eso suena como una crítica, esa no es mi intención, ya que un juego que puede mantener esos niveles de intensidad rigurosa durante períodos de tiempo tan largos es notable y merece un elogio.
Además de un jugador, los niveles de campaña se pueden conquistar con hasta dieciséis aliados en una variedad de modos cooperativos que permiten reapariciones limitadas o infinitas. Si bien la cooperativa no es tan desafiante como ir solo, tener un escuadrón de jugadores en un mapa puede ser muy divertido, especialmente con la variedad de máscaras de personajes tontos que se ofrecen. Hay un modo de supervivencia, que simplemente arroja a los jugadores a un mapa y arroja enemigos hasta que todos los jugadores estén muertos. Entonces, es básicamente la campaña sin una historia.
El multijugador competitivo también regresa, y es, con mucho, la oferta más dura de la caja. Los entornos se ven significativamente más feos y todo se siente bastante escaso y alienante cuando los jugadores corren entre ellos, disparando escopetas hasta que alguien deja de moverse. La jugabilidad apenas evolucionó desde principios de los noventa, lo cual es parte del encanto, pero definitivamente no vale la pena jugar mucho. El mayor problema es que Sam serio es un juego sobre probabilidades abrumadoras, y quitar eso a una pequeña cantidad de jugadores es contrario a la filosofía. Creo que Croteam haría bien en infundir al multijugador con el mismo espíritu que el modo individual, tal vez haciendo que los jugadores luchen en entornos que regularmente generan olas enemigas alienígenas. Eso podría convertir el modo multijugador en algo realmente especial.
Hay que decir que Serio Sam 3: BFE No es gráficamente impresionante. De hecho, toda la producción está sin pulir y un poco desordenada. El nuevo Serious Engine produce imágenes apenas a la par con los primeros juegos de Source Engine, y las animaciones son bastante terribles, especialmente cuando se trata de ataques cuerpo a cuerpo. No es el juego más feo del mercado, pero definitivamente no es un espectador. Sin embargo, eso no importa en un juego como este. BFE nunca se propuso sorprender a los jugadores con estética, y el hecho de que un equipo tan pequeño como Croteam lo hizo lucir esta bueno es admirable, por decir lo menos. El aspecto rudo, en todo caso, solo se suma a la actitud atrevida e imprudente que empapa todo el juego, y el diseño de criatura maravillosamente horrible compensa cualquier problema del motor.
La brillante partitura musical y los efectos de sonido del juego también hacen mucho para ocultar las imágenes. Casi no hay tiempo para prestar atención a los defectos gráficos cuando las guitarras de metal están rugiendo y cincuenta cadáveres explotando están gritando en tu dirección. Estoy un poco decepcionado de que las frases idiotas de Sam no sean tan comunes, pero cuando aparecen, son gloriosamente estúpidas.
Serio Sam 3: BFE No es un juego para los débiles de corazón. Desafiará su resolución mientras lo empuja constantemente hacia atrás bajo una ola de esqueletos, bolas de fuego, cohetes y escorpiones que empuñan chaingun. Sus niveles pueden durar hasta una hora, su juego nunca se desvía de una nota y hará que los jugadores golpeen sus escritorios y rugan de rabia, pero es muy divertido. Había una brecha tan importante en el mercado para un juego como este, su encanto simple y su gran riqueza de contenido que sirve como el antídoto perfecto para todos esos juegos de disparos militares 'cinemáticos' y juegos 'vanguardistas' que se han enterrado profundamente en este Generacion. Este es un juego que recuerda lo divertido que puede ser darle a un jugador algunas armas y un montón de feos para disparar.
Es muy divertido de hecho. Mucha diversión desgarradora, agotadora y destructora de almas.