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Piranha Bytes lanzó silenciosamente el puerto Xbox 360 Resucitado al público europeo en octubre del año pasado, y lo llevó al otro lado del Atlántico a finales de febrero. Resucitado posiblemente sea eclipsado por los otros (y populares) juegos de rol de fantasía y fantasía oscura de Piranha Bytes, y está tardando mucho en llegar. Desafortunadamente, si valió la pena o no, la espera dependerá de su capacidad de perdonar y olvidar.
Resucitado No es tan bueno, aplastado bajo el peso de su propio alcance. Tomado individualmente Resucitado La mecánica de la gama va de levemente ofensiva a brillante; tomados en conjunto, son una amalgama de ideas mal ejecutadas y a menudo conflictivas, cada una de las cuales saca lo peor de las otras.
Resucitado es una tira de Möbius de diseño fangoso.
Resucitado (Xbox 360)
Desarrollador: Piranha Bytes, Wizarbox
Editorial: Deep Silver
Lanzamiento: 23 de febrero de 2010
MSRP: $ 49.99
Por ejemplo pronto descubrirás que Faranga Resucitado El entorno tropical es exuberante y perfecto. Como su náufrago sin nombre, naufragado, vaga (a menudo sin rumbo) por la isla, no encontrará paredes invisibles ni pantallas de carga. Los entornos son muy detallados y la fauna deambula libremente: no es extraño encontrar, por ejemplo, una manada de lobos atacando a un grupo de polillas graves, o un clan de gnomos que cocinan y atienden sus hogares (robados). Las plantas utilizables y seleccionables están en todas partes: una ramita de menta restaura algo de maná, una manzana verde, algo de salud. Respaldado por un sistema climático dinámico y efectos de iluminación sorprendentemente competentes, Resucitado vende Faranga sorprendentemente bien.
Explorar Faranga solo se vuelve más interesante a medida que tu personaje jugador obtiene acceso a la magia. Usar un pergamino de levitación para acceder a ladrones y grietas previamente inexpugnables tiene una cierta calidad de zen, y mirar a la tierra y al mar desde las cimas de las montañas es simultáneamente sereno y fortalecedor. Faranga puede ser realmente hermosa, y es bueno saber que sus recompensas visuales son el fruto de su ingenio (eso y su capacidad para enviar spam al botón de salto según sea necesario). Siempre hay algo que ver y hacer en Faranga, y la exploración a menudo es gratificante: mantiene sus arcas bien surtidas y alienta la experimentación y la individualidad.
Los pueblos y ciudades de la isla muestran una atención similar al detalle: los muelles de Harbour Town se sienten vivió en mientras retozas con soldados y marineros, gargantas y clérigos, venden espadas y putas. Y aunque los NPC que encontrarás son relativamente planos, también son de modo realista plano: no te dejan robarles a plena luz del día, se mueven, te solicitan caridad o sexo. Te recuerdo que Resucitado es un juego sobre un hombre con un monóculo mágico en el ojo que lucha contra gigantes; pero, en relación con otros juegos del género, la suspensión de la incredulidad es bastante fácil de conseguir.
Desafortunadamente, para disfrutar de toda la diversión explorando Faranga, realmente no querrás, gracias a Resucitado Es un combate roto. Puedo perdonar Resucitado por tener controles de combate poco intuitivos, en realidad, la mayor parte de la interfaz de usuario no es intuitiva, un vestigio de los orígenes de su PC, pero no por no responder. Mientras Resucitado El sistema de crecimiento de personajes te permite agregar puntos a tu elección de arma, todo menos el ataque más básico se siente lento y, por lo tanto, inútil. Incluso después de treinta y pico horas, el ataque más efectivo fue el predeterminado. Los ataques a distancia (arcos, ballestas, magia) son un poco más atractivos, pero el resultado final sigue siendo algo parecido al desgaste.
Hay que reconocer que los enemigos de Farangan son inteligentes: atacarán en grupos, intentarán flanquearte y raramente se apegarán a un patrón de ataque, pero Resucitado no te da las herramientas para manejar el ataque. No importa el hecho de que cada tejón asesino y polilla grave en toda la isla está bendecido con la capacidad de leer las mentes.
No solo Resucitado El combate hace que explorar la isla sea decididamente frustrante, y romperse la mejor parte del juego - También arruina cualquier noción de progresión del personaje. Dado que a.) El combate está mal ejecutado yb.) Agregar puntos de habilidad a los orientados al combate no cambia ese hecho, apostaría a que la mayoría de los jugadores gastarán sus puntos aprendiendo artesanías: alquimia, cerrojo, forja, prospección , cazando y comprando mejoras incrementales de destreza y fuerza. Ya que Resucitado nunca se molesta en explicar qué, exactamente, gobiernan las estadísticas de fuerza y destreza, esas compras suenan huecas.
Convertir a tu personaje en un artesano variado, por otro lado, es una espada de doble filo. Por un lado, poder elaborar pociones y armas, y robar a la gente del pueblo, y las pieles de cosecha alinearán rápidamente tus bolsillos, rompiendo la economía del juego. Por otro lado, es una de las pocas formas de aprovechar al máximo la recompensa de Faranga. Salir a una de las muchas cuevas de Faranga para extraer una veta de oro, solo para llevarlo de vuelta a la ciudad y forjarte un nuevo collar es satisfactorio y gratificante. Y como acumulas tus materias primas durante el juego normal, nunca se siente como una tarea.
Mi última queja con el Resucitado La obstinada determinación de socavar su combate de mala calidad es la forma en que maneja el juego emergente. Mencioné anteriormente que la mayoría de Resucitado Los PNJs actúan de manera realista: si eres hábil, puedes llevar a las criaturas enemigas a grupos de aldeanos o soldados, lo que les induce a saltar a tu (muy necesaria) ayuda. Esto parecerá una estrategia viable hasta que te des cuenta de que tu personaje jugador no recibe ningún punto de experiencia por su esfuerzo.
No solo Resucitado castiga el instinto natural de explorar su hermoso mundo interrumpiéndote con un combate de mierda contra enemigos estúpidamente desequilibrados, pero también retiene el botín de guerra cuando intentas ser inteligente al respecto.
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Resucitado le va mejor en áreas pobladas, aunque solo sea porque no hay tanta lucha. Las ciudades de Farangan están llenas, como mencioné, de personas relativamente realistas, la mayoría de ellas con un nombre, una historia de fondo y una búsqueda que debes completar. Estos van desde la búsqueda de variedades de pantanos hasta las sagas en expansión por derecho propio, que se extienden por docenas de horas.
Estas misiones están escondidas en un diario, aparentemente emparejadas con un mapa que marca exactamente dónde debes ir a continuación. Desafortunadamente, esto a menudo no funciona: sus instrucciones son a menudo vagas e, incluso cuando su mapa decide incluir marcadores (este no es siempre el caso), a menudo no es útil, especialmente para misiones más largas. Hay una delgada línea entre exploración y deambulación, y Resucitado tropieza a menudo, cayendo en las trampas que ya he mencionado. Resucitado La arquitectura de la misión de manos libres no es algo con lo que normalmente me molestaría: un poco de pensamiento lateral e independencia nunca lastiman a nadie, y no espero que mis videojuegos jueguen solos, pero se convierte en un problema cuando se combina con Resucitado Otras deficiencias.
Pero si nadie quiere que te vayas de la ciudad, Resucitado Es pura alegría.
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Tres facciones compiten por el control de los artefactos mágicos de Faranga: los bandidos de Don Esteban, los Guerreros de la Orden y los Magos, los dos últimos unidos bajo el mismo líder religioso, y Resucitado El extenso prólogo le permite enfrentar a estos grupos entre sí para divertirse y obtener ganancias. Incluso después de haberse comprometido con un grupo, hay muchas personas en cada campamento con intereses en conflicto, y obtener tanta información y recursos de cualquier grupo dado sin comprometer su posición con el otro le da un sentido de propósito y agencia que el Falta narrativa y de combate.
Y aunque el clima a menudo impredecible de Faranga puede ser un obstáculo, es difícil de explorar si no se puede ver, la gente del pueblo responde lógicamente. Volverán adentro, por lo que es más difícil robarles, por ejemplo; Por la noche, las prostitutas y los guardias salen y los pubs se llenan.
Desafortunadamente Resucitado realmente brilla en sus paisajes urbanos, también es donde el juego también comienza a mostrar sus costuras. El diálogo está escrito de manera competente, y la actuación de voz (demonios, el diseño de sonido en general) es sorprendentemente fuerte, aunque los árboles de diálogo no son particularmente sofisticados. Sin embargo, lo que más distrae es que la misma media docena de modelos de personajes deslumbrantes pueblan toda la isla; y las animaciones son fangosas en el mejor de los casos y horribles en el peor de los casos: más de una vez, los cuerpos se han dado la vuelta, solo para dejar que las cabezas que aún hablan vuelvan hacia atrás.
No soy de los que juzgan un juego por su presupuesto, pero es una pena que Resucitado vuelve a convertir lo que debería haber sido su punto fuerte, la interacción con los NPC, en una causa de crítica.
Creo que me salté la parte del resumen de la trama de esta revisión, que va al principio, ¿verdad? - Pero aquí va: no te preocupes por eso. Sigue avanzando y muy poco, en el gran esquema del juego, sucede en las primeras veinte horas. Las tramas secundarias y las historias de fondo de NPC no solo son más interesantes que Resucitado La fantasía de repetitivo, pero el juego, como de costumbre, se dispara en el pie con su entrega.
Resucitado sería lento incluso en las mejores circunstancias, lo que no necesariamente me molesta, pero es imposible saber qué misiones son importantes y cuáles son periféricas, por lo que pasarás mucho tiempo perdido y muriendo, sin lograr nada, sintiendo frustrado por el combate Sin ningún impulso narrativo que te empuje a través de la mecánica rota del juego, Resucitado se siente mucho más alienante.
Por otro lado, casi todo mejora a medida que pasa el tiempo, a pesar del combate fundamentalmente roto, a pesar de que me recomendaría recomendarlo. Resucitado después de las 30 horas que he pasado con eso hasta ahora.
Al escribir recientemente sobre los videojuegos y la adicción a la cocaína, el ensayista Tom Bissell afirma que 'los videojuegos, como ven, no tienen ventaja. Tienes que apreciarlos. Ellos no vengas a tú '. En la medida en Resucitado está preocupado, hay algo de verdad en esto. En algún lugar, escondido en los picos de las montañas, en lo profundo de una cueva sombría, o en la parte trasera de un burdel olvidado, hay diversión en Resucitado . Para ser honesto, probablemente seguiré buscándolo, pero lo haré armado con un tutorial y sabiendo que jugar Resucitado podría ser un juego de rendimientos decrecientes.
Puntuación: 4 - Por debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).