review reus
Sirviendo y destrozando sociedades pequeñas
El próspero asentamiento de Castletown tenía todo lo que sus residentes pudieran desear. Gigantes pesados habían convertido un páramo antes árido en un fértil bosque costero, y como sirvientes titánicos tenían lugares minas, plantas y animales para que la gente del pueblo los consumiera y explotara. Lo que comenzó como un pueblo pequeño se había convertido en una ciudad poderosa llena de ajetreo y bullicio.
Sin embargo, estas pequeñas personas alimentadas con cuchara no estaban contentas. Lo tenían todo, pero querían más. Su mirada se dirigió a través del océano hacia el pueblo recién fundado de Legionville, nada más que un puñado de carpas rodeadas de un pantano. Los guerreros de Castletown tomaron sus barcos y navegaron a través del océano, con sus lanzas listas. Pocos minutos después de llegar al pantano, habían diezmado por completo a Legionville.
Y así fue con un corazón pesado que les ordené a mis gigantes que se volvieran contra sus cargas, golpeando el suelo, arrojando lodos tóxicos a la gente del pueblo que gritaba y corría. Castletown ya no estaba, castigado por su dios por sus fechorías.
Un dios sim con el toque de un juego de rompecabezas, Reus convierte a los jugadores en los cuidadores y guardianes de la humanidad, al tiempo que les brinda las herramientas para destruirlos en caso de que sus hijos se vuelvan demasiado codiciosos. Al principio, se juega como un juego simple que estaría más en casa en un iPad, antes de revelarse como un título de estrategia profundo y complicado que se tragará horas de tu vida.
Reus (PC)
Desarrollador: Abbey Games
Editorial: Abbey Games
Publicado: 16 de mayo de 2013
MSRP: $ 9.99
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
El mundo comienza como un círculo gris sin rasgos distintivos, un reino 2D, con un núcleo volcánico. Del suelo muerto brotan gigantes; grandes titanes pesados que caminan lentamente por la tierra con grandes zancadas. Estos gigantes son los agentes del jugador, aparentemente un dios, y son los catalizadores del renacimiento del planeta.
Cada uno de estos gigantes tiene un nicho, representado por su aspecto llamativo. El gigante cangrejo azul grisáceo es un maestro de los océanos, mientras que su amigo de montaña inteligente levanta la tierra y crea desiertos. Hay cuatro en total, que cubren los reinos del mar, desierto, bosque y pantano.
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El objetivo de Reus es el desarrollo de asentamientos prósperos; ciudades y pueblos con los que no se puede interactuar directamente. Para hacerlos crecer, uno debe ordenar a sus gigantes útiles que alteren el paisaje, primero terraformando y luego agregando recursos.
Cuando se haya creado el primer bioma y se haya plantado un recurso, aparecerán nómadas, abandonando repentinamente su estilo de vida errante para establecerse permanentemente. No mucho después de construir su impresionante tienda de campaña, los pequeños humanos comenzarán su primer gran trabajo.
Estos proyectos guían a los jugadores sobre qué recursos asignar, ya que su finalización exige ciertas cosas. Un santuario, por ejemplo, puede requerir una cantidad específica de riqueza y alimentos antes de que pueda terminarse. Eventualmente se construirán escuelas, cuarteles, fundiciones, muelles y todo tipo de otras estructuras más grandes.
Los proyectos completados no solo proporcionan aún más recursos para el acuerdo, sino que también generan un embajador. Estos individuos especiales pueden ser recogidos por los gigantes, y se sentarán encima de ellos, dándoles una nueva habilidad dependiendo de qué gigante se les ofrezca y en qué tipo de bioma se encuentre su ciudad natal. Con estas nuevas habilidades, los gigantes pueden Aumentar, mejorar y transformar completamente animales, plantas y minerales, permitiendo que las minúsculas aldeas de carpas se conviertan en ciudades cada vez más modernas.
Cada nuevo juego de Reus Es una oportunidad para avanzar más y más en el mundo. Marcar los elementos en la larga lista de objetivos, desde desarrollar una ciudad próspera solo con plantas y animales, hasta desarrollar uno que vaya a la guerra con frecuencia, desbloquea nuevos recursos, y las vueltas y vueltas del juego se vuelven cada vez más largas y complejas.
Reus se transforma de algo que juegas durante media hora, brotando hierbas de forma deslucida y alentando a los peces a aparecer, a una carrera contra reloj donde explorarás y experimentarás con simbiosis, controlarás los niveles de codicia y verás cómo las diferentes culturas se matan entre sí.
A medida que los juegos individuales se alargan, al completar una cierta cantidad de objetivos, se desbloquean los juegos más largos. Reus Realmente muestra su profundidad, y permite que varias ciudades progresen a través de las diferentes etapas de la civilización.
La clave para ayudar a los humanos desafortunados no es simplemente dejar caer cosas que generan la riqueza, los alimentos y la ciencia que necesitan, ya que las áreas en las que se pueden cultivar los recursos son muy pequeñas. Aprovechar al máximo los espacios limitados es lo más importante. Durante las primeras etapas de desarrollo, las ciudades realmente no requieren tanto. Los proyectos necesitan solo una pequeña cantidad de recursos que se pueden recopilar en cuestión de minutos.
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Para cuando los proyectos más grandes y exigentes comiencen a surgir, la esfera de influencia de una ciudad habrá aumentado, pero solo marginalmente, y es entonces cuando entran en juego la simbiosis y las habilidades gigantes avanzadas.
Cada recurso recibe un impulso adicional a través de la simbiosis. Una mina de topacio puede generar más riqueza cuando se coloca junto a una cantera de piedra, mientras que ciertos tipos de animales pueden generar más alimento cuando están cerca de algunas plantas o bayas. A veces, la simbiosis tiene sentido, ya que los animales más gordos generarán más alimentos, pero la mayoría de las veces es un poco arbitrario.
Sin embargo, hace un gran esfuerzo para dinamizar estos pequeños trozos de tierra, y siempre hay una razón para reevaluar la colocación de recursos, destruyendo viejas minas para agregar algunas plantas, porque eso es lo que los aldeanos codiciosos ahora han decidido que quieren.
Las habilidades místicas de los gigantes, obtenidas a través de la recopilación de embajadores (me pregunto qué hacen estas personas 'elegidas' mientras andan por las cabezas de los gigantes), les permite mutar las diversas flora, fauna y rocas que ya tienen. metido.
Esto podría significar que un recurso en particular comienza a generar más riqueza, pero eso está lejos del final. Una vez aumentado, puede convertirse en un recurso completamente nuevo, con nuevos bonos de simbiosis. Estas especies más altamente evolucionadas obtienen ranuras adicionales para que se puedan usar aún más habilidades en ellas, lo que les permite evolucionar nuevamente.
Al igual que el planeta en sí, la jugabilidad se expande y evoluciona constantemente, agregando más elementos que puedes intentar colocar en el rompecabezas sorprendentemente complejo, lo que te obliga a jugar Solo una ronda más. Durante la primera media hora no estaba seguro de cuánto tiempo podría realmente captar mi atención, y luego, antes de darme cuenta, me hundí cinco horas en la maldita cosa.
También hay una recompensa visual por todo este esfuerzo. A medida que crecen las civilizaciones, los edificios puramente estéticos comienzan a cambiar también, al igual que los pequeños ciudadanos, sus trajes de época van desde asuntos tribales hasta vestimentas de estilo medieval, etc. Tiene un estilo de arte de dibujos animados minimalista, pero es lo suficientemente detallado como para que siempre sea un placer acercar y ver qué hacen estos adoradores del tamaño de una hormiga.
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El ritmo de Reus , comenzando a los jugadores con tutoriales y luego juegos cortos, que finalmente se convierten en sesiones de dos horas donde se desarrolla toda la historia humana, compensa la complejidad del juego. Sus controles simples y su interfaz limpia también hacen que algo que podría haber sido una tarea obstinada sea agradable de manejar. Al principio lamenté la falta de menús más detallados y opciones de control alternativas, pero ahora no los extraño en absoluto.
Reus es un juego de sistemas lógicos y orgánicos presentados de la manera más simple posible. Es una delicia jugar a cada paso, y logra el equilibrio perfecto entre proporcionar contenido nuevo y no sobrecargar a los jugadores. Debajo de su apariencia sin pretensiones existe una experiencia desafiante que durará mucho tiempo. Tal vez no tanto tiempo como le tomó a la humanidad crecer de tribus nómadas a buscadores de viviendas en la ciudad, pero ¿quién demonios tiene tiempo para eso?