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En la cara de eso, Resonancia del destino parece ser un JRPG completamente invertido en lo no convencional. Sin embargo, en comparación con algunos de sus contemporáneos, la filosofía de diseño del juego es decididamente conservadora. Conserva, incluso enfatiza las características que otros títulos, tanto occidentales como japoneses, se han inclinado a recortar o racionalizar a favor de crear una experiencia más accesible y orientada a la narración.
Irónicamente, ese conservadurismo es parte de lo que hace que el juego sea tan satisfactorio y placentero como lo es jugar, combinando un enfoque casi obsesivo en la mecánica con una estética poco común para producir una experiencia que se sienta refrescante y nueva sin dejar de ser reconocible, núcleo de la 'vieja escuela'.
Sigue leyendo para ver cómo Resonancia del destino evita que uno se atasque en la cámara.
Resonancia del destino (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360 )
Desarrollador: Tri-Ace
Editorial: ahora
MSRP: $ 59.99
La Tierra es inhabitable, y la civilización humana sobrevive solo alrededor y dentro de una gigantesca torre de relojería, Basilea. La edad y los orígenes de Basilea son un misterio, pero todos saben que la torre está empezando a funcionar mal y a desgastarse lentamente. La historia sigue las hazañas de Vashyron, Zephyr y Leanne, que viven en Ebel City, en el cuarto nivel de Basilea. Trabajando como mercenarios, hacen mandados y hacen trabajos ocasionales para los Cardenales, un grupo de excéntricos que viven en los niveles más altos de la sociedad de Basilea.
Eso es casi tan lejos como Resonancia del destino va con respecto a la premisa de apertura. No hay una amenaza inminente o una crisis mundial que se pueda evitar. En cambio, todos se centran en sobrevivir en un mundo que está decayendo lentamente.
Los capítulos iniciales tratan literalmente en una serie de misiones de búsqueda, con el trío recogiendo un objeto mundano u otro y llevándolo a la finca del noble local. Por supuesto, las cosas nunca son como parecen. Por ejemplo, la tarea de traer una botella de vino del congelador resulta ser una caminata peligrosa a través de una parte de Basilea congelada por un sistema de enfriamiento en mal estado.
El ritmo lánguido y la actitud de que nada es exactamente como parece impregna todo el juego. Al principio, el elenco se ajusta a los arquetipos de anime esperados. Vashyron es el veterano de la guerra hornball, Zephyr es el hosco adolescente y Leanne es la chica alegre. Pero cada capítulo sucesivo se basa un poco en el pasado y la personalidad de los personajes, presentando preguntas para que el jugador se pregunte a medida que avanza la historia. ¿Por qué Leanne intentó suicidarse en la apertura del FMV? ¿Cómo se involucró Vashyron en un conflicto que hizo explotar la ciudad de Lucía en el nivel seis? ¿Cómo se conocieron todos en primer lugar? Y así.
Resonancia del destino construye su mundo principalmente mediante inferencia e implicación en lugar de exposición. Las cosas se vuelven más 'serias' en el tono en la segunda mitad del juego, pero con la trama principal algo raída, nunca asciende realmente al tipo de escala épica que uno esperaría del género. De hecho, algunos elementos centrales se echan a perder durante los FMV del menú principal, así que tenga cuidado si desea estar inactivo en esas pantallas mientras se acomoda en su silla o algo así. Por otro lado, el juego no se toma demasiado en serio, y todo se equilibra al final. Los gags de caricaturas de payasadas puntúan y ayudan a calmar parte del melodrama que de otro modo correría el cansancio del desarrollo del personaje. ¡Incluso hay un capítulo navideño!
Con la historia tan ligera como es y los personajes al menos inicialmente sin interés, Resonancia del destino ha optado por sopesar casi todo por el atractivo de su mecánica. Y chico lo hace! El sistema de batalla del juego es una de las construcciones más complejas y arbitrarias que he tenido el placer de aprender a jugar.
El sistema en sí parece bastante simple al principio. Los personajes y los enemigos realizan sus acciones en tiempo casi real. Un indicador de acción se agota cuando los jugadores se mueven, y un turno termina una vez que un personaje comienza a 'cargar' un ataque. Apilar cargas múltiples aumenta el daño y aplica efectos de estado.
Pero uno no puede simplemente disparar un monstruo y esperar que tomar daño . No, porque hay dos tipos de daños en el juego. El primero es el daño de 'rasguño', que se reparte con ametralladoras. El daño por arañazos se acumula rápidamente, pero en realidad no puede matar nada. Matar cosas requiere que el daño por arañazos se convierta en 'daño directo', que puede hacerse con pistolas y granadas. Lo que significa que la mejor manera de despachar a un enemigo es ablandarlo con daños por arañazos de una ametralladora, y luego terminar con una pistola o granada.
Y aún no ha terminado, porque Resonancia del destino La pieza de la fiesta está aquí, llamada 'Acción del héroe'. Hero Actions son material de capturas de pantalla y videos promocionales, que involucran a un personaje corriendo en línea recta, volteando, saltando y disparando a los enemigos de la manera más dramática y gratuita posible. Hero ejecuta el tiempo de ralentización y acelera los tiempos de carga, lo que los convierte en la única forma de maximizar los efectos de un turno determinado. Los ballet de armas en exhibición durante una acción típica de héroe son suficientes para detener a los gustos de Bayonetta o la Devil May Cry series, con saltos altísimos, piruetas, guiones, toboganes y rebotes.
¡Pero espera hay mas! Trazar una acción de héroe para correr Entre otros dos personajes acumulan 'Puntos de resonancia', que pueden usarse para activar 'Tri-Attacks', que envían todos Tres personajes en acciones de héroe simultáneas, corriendo a lo largo de los puntos de un triángulo, saltando, disparando, cargando y haciendo innumerables cosas ridículas todo el tiempo.
Y eso es solo lo básico. Con efectos de estado, 'ruptura de calibre', piezas de armadura, ataques elementales, malabarismo aéreo, interrupción de carga y todo tipo de otras cosas, el resultado puede ser horriblemente complejo.
Tenga en cuenta que al principio dije que el sistema era agradable aprender. Es un poco más táctico de lo que las acrobacias podrían mostrar. Posicionar acciones de héroe y Tri-ataques para golpear sólo La longitud adecuada y el paso de tantos enemigos como sea posible, cuidando de conservar los puntos de acción e interrumpir a los enemigos que se dirigen a los aliados, y el uso de recursos para enfrentarse a jefes que no caerán rápidamente, da como resultado un sistema que exige competencia en lugar de resistencia . Incluso cambiar de objetivo para maximizar el daño durante una acción de héroe se beneficia de las habilidades de 'contracción' desarrolladas más comúnmente jugando FPS u otros juegos de acción.
Es una pena que Resonancia del destino no hace que ese tipo de competencia sea tan fácil de adquirir como debería ser. Por eso no puedo enfatizar suficiente que cualquiera que quiera jugar juegue todos de ellos para entender los conceptos básicos. Solo entonces las sutilezas comienzan a destacarse. Si alguna vez hubo un JRPG que podría haber usado más mano, es este.
Afortunadamente, una serie de características convenientes hacen que perder una píldora sea mucho más fácil de tragar. Todas las batallas se pueden volver a intentar en cualquier momento por una pequeña tarifa, y los jugadores incluso pueden optar por pagar una suma principesca para reiniciar con puntos de salud y héroes completos. La capacidad de reunir y desplegar 'estaciones de energía' - puntos portátiles de guardado / descanso - también hace que explorar el mapa, reunir recursos y dinero en efectivo, y lidiar con batallas aleatorias sea mucho menos agotador. Una gran instalación opcional también reduce significativamente los tiempos de carga.
Además de la batalla, Resonancia del destino ofrece algunas cositas mecánicas adicionales para los amantes de los JRPG tradicionales. Sí, hay un mapa mundial, y explorarlo consiste en colocar 'hexágonos de energía' en una cuadrícula para despejar áreas y hacerlas accesibles. Las ciudades deben desbloquearse cubriéndolas con hexágonos de colores, que dejan a los enemigos seleccionados. Limpiar el mapa en busca de tesoros y vincular ubicaciones 'terminales' para agregar efectos pasivos a la batalla (como los multiplicadores de experiencia) constituyen la mayor parte del elemento de exploración del juego. Las 'mazmorras' reales son realmente solo conjuntos de zonas de batalla vinculadas.
Las pistolas se pueden personalizar con partes como telescopios y mangos de una manera similar a un tetris, agregando y refinando atributos como el conteo de municiones y la tasa de disparo, pero fuera de eso, la progresión y los ajustes del personaje son algo silenciados, y la nivelación determina poco más que la de un personaje HP total y capacidad de carga.
Dado que los nuevos equipos y armas son relativamente raros, la fijación tradicional con el botín podría no tener un lugar a donde ir, pero Resonancia del destino maneja esa falla potencial al mutar la 'lujuria de botín' en 'lujuria de moda'. El trío puede gastar sus rubíes en una gama de trajes nuevos y modernos, algunos de ellos creados por diseñadores de moda japoneses de la vida real. Y pasarán un lote de rubíes En algunos momentos del juego me encontré luchando por elegir entre comprar una nueva arma ... o comprar un elegante pantalón. No estoy bromeando. Ah, y hay un logro / trofeo por gastar medio millon rubíes en la ropa.
La ropa en el estante se parece al tipo de cosas que un ser humano real (aunque excesivamente bonito) podría usar, en lugar de una disposición de objetos destinados a inspirar cosplay. Mejor aún, todo es visible en escenas de corte, lo que hace que ser elegante sea aún más significativo. E hilarante. Nada sabotea un tiroteo melodramático como una camisa con una gran hamburguesa con queso dibujada en el frente.
La ropa colorida ayuda a compensar la paleta limitada del juego, que se debe en parte a la configuración mecánica y victoriana falsa. Si bien es detallado, la mayoría de los entornos alternan entre gris concreto y rojo ladrillo. Y con las misiones secundarias que intencionalmente hacen que los jugadores se muevan por todos los niveles de Basilea, ver las mismas zonas de batalla una y otra vez puede parecer repetitivo.
Por último, Resonancia del destino se presenta como una gran opción para los fanáticos de JRPG que sienten que los juegos se han vuelto un poco también racionalizado, poco dispuesto a obligar a sus jugadores a aprender para jugar. Aprovecha tanto la inclinación de JRPG por el espectáculo absurdo como su obsesión con la mecánica arcana para crear una experiencia que se sienta conservadora y progresiva, alcanzando casi todos los puntos deseados (sin juego de palabras) mientras mantiene las cosas frescas.
El único deseo que no satisface es el de un complot pesado e involucrado. Los jugadores que juegan únicamente para invertir en la historia y el entorno, que tratan la batalla como un medio para un fin, pueden quedarse fríos, incapaces de justificar completamente todo ese aprendizaje y lucha que atravesaron para llegar a las escenas. Este juego es para el jugador de rol que se preocupa más por el 'juego' que por el 'rol'.
Puntuación: 8 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )