review ratchet clank future
Juegos Insomniac Ratchet and Clank Future: A Crack in Time representa el noveno juego de la serie, que comenzó en 2002 en PlayStation 2. Son nueve juegos en siete años, amigos. Guau.
Claro, eso no es del todo Héroe de la guitarra estado. Desde que se presentó esa serie en 2005, ha habido uno ... dos ... hmmmm ... está bien. Perdí la cuenta. Mucho. Afortunadamente, Insomniac ha sido capaz de proporcionar constantemente avances suficientes en el juego y entregado al traer la diversión de que tal vez no haya notado que se han lanzado (repito) nueve juegos relacionados.
Mientras Una grieta en el tiempo Puede que no sea la última vez que veamos al dúo en acción, representa el final de un arco de la historia. Pero sobre esos avances en 'juego' y 'diversión', ¿Insomniac cumple con su última aventura?
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Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PlayStation 3)
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 27 de octubre de 2009
MSRP: $ 59.99
Como la tercera y última entrega de la Futuro trilogía que comenzó con los años 2007 Herramientas de destrucción , Una grieta en el tiempo comienza justo donde el título descargable de Insomniac Búsqueda de botín Parado. Clank ha sido secuestrado por el malvado Doctor Nefarious en un, eh, nefasto complot que tiene al malhechor intentando controlar el tiempo y el espacio. Como resumen de una historia general, Una grieta en el tiempo hace un trabajo brillante al unir todo, al mismo tiempo que agrega más que suficiente historia de fondo e historia a los personajes que los fanáticos como yo ya hemos amado.
Más importante, Una grieta en el tiempo La narrativa, y las escenas que ayudan a avanzar, representan un triunfo para Insomniac. Si bien el desarrollador siempre ha sido bueno en la elaboración de diálogos atractivos y divertidos para el aventurero Lombax y las personas que lo rodean, Una grieta en el tiempo presenta algunos de los mejores elementos de historia con guión de la serie hasta la fecha. Decir que Insomniac podría soportar su peso contra los bateadores animados divertidos para todas las edades como Pixar y Disney no sería una exageración. Tomado como una colección de personajes e historia, Una grieta en el tiempo sería un largometraje entretenido y viable; Sería el primero en la fila.
Pero sin un juego divertido, Una grieta en el tiempo Caería plano. Afortunadamente, el insomnio Ratchet y Clank El pedigrí ya proporciona una base sólida para el nuevo título. Los fanáticos de toda la vida se sentirán inmediatamente como en casa con los controles básicos, incluso los elementos más nuevos del juego que toman prestados pistas de títulos anteriores. Una grieta en el tiempo está dividido en tres secciones distintas de juego: niveles de Ratchet llenos de acción con rompecabezas de luz, niveles de Clank con acción ligera y el juego de exploración espacial de galaxias.
Los niveles de Ratchet se cortan de la misma plantilla que el resto de la serie, con jugadores que exploran varios entornos con elementos de plataformas y un montón de explosiones con algunas de las armas más enfermas (y más inteligentes) en los juegos. Si bien muchas herramientas familiares regresan de las hazañas anteriores de Ratchet, Insomniac ha agregado suficiente 'nuevo' para mantenerte alerta, incluidas las armas 'Constructo' actualizables que se pueden personalizar tanto en función como en apariencia. No es de extrañar, explorar planetas y volar una amplia variedad de curiosas formas de vida alienígenas es tan gratificante como siempre en Una grieta en el tiempo . El simple acto de romper cajas y recoger pernos no se ha vuelto aburrido, y es tan adictivo como lo fue en 2002 cuando Insomniac presentó el dúo furry / metal a los jugadores de PlayStation 2.
Cabe señalar que uno de los dispositivos más nuevos de Ratchet, las Hover Boots, es una maravilla absoluta de usar. De hecho, una vez que los golpees en tus pies unas horas en el juego, no querrás quitártelos. Una forma más rápida de movimiento, las botas permiten que Ratchet flote y se deslice rápidamente por el suelo. Los entornos están equipados con 'franjas de velocidad' (qué conveniente) que darán un impulso rápido, prestándose a secciones similares a carreras y saltos enfermos que se encuentran dispersos en los mundos del juego. Es interesante cómo una adición tan simple puede cambiar la forma en que un juego se siente casi por completo: el simple hecho de moverse de un lado del mundo al otro puede ser absolutamente estimulante. Si Una grieta en el tiempo prueba una cosa, es que cada juego, desde Doble Dragón a Guitar Hero: Rocks the 80s - Probablemente podría beneficiarse de algunas de las implementaciones de hover-boot.
Las secciones de juego de Clank ofrecen un contraste interesante con las áreas de Ratchet de más acción / tirador, además de ofrecer una innovación de juego brillante y alucinante: la capacidad de grabar y reproducir múltiples instancias de Clanks en un entorno para resolver acertijos. Si bien las secciones de Clank no están completamente desprovistas de acción (el pequeño puede balancear su Chronoscepter para atacar a los enemigos o desviar sus ataques), esta nueva adición de juego es lo más destacado. Si bien profundizar en los detalles probablemente requerirá más palabras de las que me gustaría gastar en esta revisión (puede obtener más detalles aquí), aquí está la versión corta: puede grabar múltiples instancias de Clanks y reproducirlas en tiempo real para ayudarlo a activar interruptores y demás.
Un ejemplo incluye una habitación con dos interruptores, los cuales requieren presión para abrir una sola puerta. La idea sería registrar dos instancias de Clank, una para cada interruptor. En la tercera grabación, moverías tu Clank en tiempo real hacia la puerta abierta, ya que las dos grabaciones presionan a los interruptores antes mencionados. Ese es el ejemplo simple, con estos acertijos cada vez más complicados a medida que avanza el juego al incluir enemigos, plataformas móviles y más. Los acertijos necesarios para avanzar en la historia son lo suficientemente complicados como para hacerte rascarte la cabeza, pero nunca son tan complicados como para que te pisoteen los pies con frustración. Los rompecabezas adicionales de Clank, por otro lado, son otra bola de cera. Los fanáticos de los rompecabezas de plataformas únicos y los mentes de la mente como Portal debería estar encantado con los desafíos.
Insomniac también agregó un nuevo elemento de exploración espacial a Una grieta en el tiempo , que Ratchet puede abordar su nave actualizable y recorrer la galaxia. Esto no solo proporciona un enlace entre las misiones, sino que también le permite a Ratchet explorar los diversos planetas y lunas alrededor de la galaxia. Estos mundos esféricos permiten a Insomniac lanzar muchos obstáculos que no se basan en la historia, muchos de los cuales están directamente relacionados con el uso de las botas flotantes de Ratchet. En estos mundos (que se pueden visitar principalmente en el orden que elija), Ratchet puede encontrar tornillos adicionales para gastar en equipo, así como Zoni que se pueden usar para mejorar su nave.
El control de la nave es bastante básico, se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha con el joystick analógico derecho, y los botones que se usan para 'asomar' a varias naves enemigas en el camino. Si bien no hay nada de malo en las secciones de vuelo (en realidad son un poco divertidas y un buen descanso de la acción estándar), pueden volverse un poco repetitivas. Es una gran cantidad de 'pew pew' y 'pow pow' en un vasto espacio que en su mayoría se ve igual, del cual solo se puede tomar una gran cantidad. Hay algunas batallas relacionadas con la historia que tienen lugar durante las secciones para cambiar un poco las cosas, realmente pasan a un segundo plano al estilo más tradicional de Ratchet y Clank Como se Juega.
De ninguna manera fueron Herramientas de destrucción y Búsqueda de botín se encorva en el departamento visual, pero hay que decir que Una grieta en el tiempo es fácilmente el mejor aspecto del grupo. Las iteraciones en el motor Insomniac interno han permitido entornos más coloridos, mejores personajes animados y partículas resbaladizas y efectos de iluminación. Insomniac claramente sabe lo que está haciendo con la PlayStation 3 y se nota; Hay pocos juegos que se vean tan nítidos, coloridos y vivos en cualquier plataforma.
Si hay alguna cosa en particular que uno podría morirse Una grieta en el tiempo Es que tiene una sensación que es completamente consistente con el resto de la serie. Tanto es así que uno puede acusarlo de ser 'más de lo mismo', a pesar de una serie de adiciones e innovaciones de juego interesantes. Por supuesto, esto no es del todo malo: la calidad de la serie ha estado muy por encima del promedio en todos los ámbitos. Quejándose de que A Crack it Time se parece mucho al otro Trinquete y Clank Los juegos son como quejarse de que dos comidas de cinco estrellas 'tienen el mismo sabor'.
Para los fanáticos de la serie, recoger Una grieta en el tiempo Nunca fue una pregunta. Probablemente ya hayas reservado el juego. Si por alguna razón has encontrado que Trinquete y Clank no es su taza de té, es probable que sufra una enfermedad, pero tenga en cuenta que Una grieta en el tiempo es lo suficientemente similar como para que probablemente no cambie de opinión. Para aquellos de ustedes que nunca se han embarcado en una aventura con el héroe de cara peluda y su amigo inteligente de metal, tienen que ponerse al día, pero valdrá la pena. Ratchet & Clank: una grieta en el tiempo es fácilmente uno de los mejores de la serie.
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Puntuación: 9 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).