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Todos se están subiendo al carro cooperativo en estos días. Ya sea para llenar una lista de verificación imaginaria que exige que todos los juegos necesiten algún tipo de componente multijugador o simplemente para justificar la inclusión de un pase en línea, no puedes moverte sin ver otro título para un solo jugador que ha reestructurado toda su estructura para dar paso a múltiples jugadores.
Ratchet & Clank: All 4 One salta a esta nueva tendencia al unir a Ratchet, Clank, el Capitán Qwark y su némesis Dr. Nefarious en una nueva aventura. Sin embargo, hay algo que decir para apegarse a lo que sabes.
Ratchet & Clank: All 4 One (Playstation 3 )
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 18 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99
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Mientras anterior Trinquete y Clank los juegos han sido asuntos de un solo jugador, Los 4 uno está diseñado completamente en torno a la cooperativa de cuatro jugadores. La historia artificial ve a nuestros héroes y villanos atrapados juntos en un mundo alienígena, enfrentando una amenaza más grande que la que Nefarious ha planteado. Necesitan rescatar un mundo supervisado por una misteriosa amenaza, lidiar con una vergonzosa estafa de GLaDOS y tal vez aprender una o dos cosas sobre la amistad en el camino. Con esa trama delgada como el papel establecida, las cosas están preparadas para una lista sorprendentemente larga de niveles en los que los cuatro aliados improbables deben disparar oleadas incesantes de robots enemigos y participar en simples 'rompecabezas' cooperativos para avanzar en cada etapa.
Los 4 uno comparte mucho más en común con los juegos de disparos de arriba hacia abajo que la acción en tercera persona encontrada en entregas anteriores. La cámara se retira y se inclina, lo que permite que los cuatro personajes aparezcan al mismo tiempo. Aquí es donde Los 4 uno El primer gran problema radica en que la cámara es horrible. Crea límites invisibles durante las secciones de plataformas, de modo que lo que pueda Mira como un salto claro en realidad hará que los personajes caigan a la muerte si un miembro del grupo se queda atrás. Este problema se duplica gracias a las posiciones fijas de la cámara, lo que hace que muchas plataformas parezcan más cercanas de lo que están ocultando varias gotas de muerte. Con casi todos los niveles del juego rodeados de abismos, la muerte por trampa es muy común, y casi siempre es culpa de la cámara.
La jugabilidad en sí misma es una acción de correr y disparar sin cerebro. Muchas de las armas más singulares de la Trinquete y Clank La serie no está presente, y aunque hay algunas armas interesantes, como una que convierte a los enemigos en jabalíes gigantes, la mayoría de ellos son elementos bastante comunes, como los lanzacohetes y los cañones de electricidad. Las armas se pueden actualizar tres veces, aunque algunas de ellas son prácticamente inútiles gracias a su corto alcance y su incapacidad para apuntar de manera eficiente. El recuento de munición también es bajo para cada arma, lo cual es un verdadero dolor cuando el juego deja a los jugadores en arenas llenas de enemigos sin una plataforma de munición en la que reabastecerse. En un encuentro, solo nos quedaban armas de corto alcance contra un enemigo que estaba fuera de alcance. El juego no tiene en cuenta estos momentos.
Fuera del rodaje, hay varios rompecabezas cooperativos para conquistar, aunque son increíblemente superficiales y repetitivos. En su mayoría consisten en usar el Vac-U para aspirar objetos o jugadores y dispararles a los interruptores oa través de los abismos. El Hookshot también regresa, y los jugadores necesitarán agarrarse entre sí, así como a los puntos de agarre para cruzar amplios espacios. Los rompecabezas se escalan de acuerdo con la cantidad de jugadores que comparten un juego, lo que requiere los cuatro personajes en un juego completo y menos para equipos incompletos. En un jugador, el personaje principal es ayudado por un Clank controlado por la CPU, que es bastante eficiente para completar actividades cooperativas pero propenso a saltar por los agujeros o pararse frente al fuego enemigo en cualquier otra situación.
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Aunque es un título cooperativo, el juego incluye un elemento competitivo ligero. Los jugadores se clasifican según la cantidad de rayos que descubren en un nivel, cuántos animales indígenas absorben con su Vac-U, cuántos enemigos derrotan y cuántas acciones cooperativas realizan. Esto hace que la acción sea un poco más convincente, aunque los derechos de jactancia son la única recompensa real.
En su mejor momento, Ratchet & Clank: All 4 One se siente más como un juego digital más pequeño que uno completo, a pesar de su longitud. La cámara ancha y la jugabilidad poco profunda le dan una atmósfera de sala de juegos insípida, y el hecho de que la jugabilidad sea tan desordenada, arroja robots interminables a los jugadores y sobrecarga la pantalla con basura visual, lo que hace que un título se sienta demasiado flojo y descuidado para constituir juego a precio completo.
Además, está muy mal estructurado. Cada capítulo se divide en etapas, pero solo cierto Las etapas sirven como puntos de control reales. Si llegas al final de una etapa y renuncias, siempre existe la posibilidad de que te arrojen espalda una etapa y perder hasta 20 minutos de progreso. Esto se agrava por el hecho de que las escenas de corte no se pueden omitir, al igual que las pantallas de resultados al final de la etapa, lo que significa que tiene que pasar por el mismo contenido una y otra vez.
La repetición sin fin parece ser un tema en Los 4 uno , evidenciado por la pequeña selección de frases comunes que los personajes emiten en un grado nauseabundo. No pensé que nada pudiera hacerme odiar al Dr. Nefarious, que se encuentra entre mis villanos de videojuegos favoritos, pero escucharlo decir: 'Unos miles de millones más y tendré una nueva estación espacial', por quincuagésima vez definitivamente lo hizo. eso. Incluso exprimió la línea en los dos segundos antes de que el jefe final fuera derrotado y se reprodujera la escena final. Ahora asocio exclusivamente a Nefarious con irritación que se arrastra por la piel, y odio eso Los 4 uno Lo arruinó por mí.
El modo multijugador también se ha implementado de manera inadecuada. No hay una verdadera cooperativa de entrada / salida, ya que la sesión tiene que volver a cargar el punto de control más cercano cada vez que alguien se une al juego. A veces, desvía a los jugadores hacia adelante y salta sobre una sección del juego, y otras veces, los arroja hacia atrás y los obliga a reproducir una sección. Una vez, hice que alguien se uniera justo después de que terminara una larga escena, luego el juego nos arrancó en una fracción de segundo antes de La escena indestructible se activó y tuve que verla de nuevo. El nuevo jugador se retiró antes de que la escena terminara de jugar.
Si bien el juego para un solo jugador está notablemente menos lleno de acción y es más lento, es sorprendentemente preferible cooperar la mayor parte del tiempo. Entre tener que recargar para nuevos jugadores y una cámara que no puede hacer frente a cuatro de ellos a la vez, todo el juego puede detenerse si solo uno la persona no sabe lo que está haciendo, hay bastantes de ellos, considerando el escuadrón de respiradores con los que me he quedado atrapado. Si un jugador no está seguro de cómo usar un elemento correctamente o para ayudar a resolver un rompecabezas, nadie puede progresar No era raro que me uniera alguien que no tenía ni idea, incluso después de que se les explicara algo, deteniendo efectivamente el juego. Tampoco vi forma de arrancarlos desde la sesión, mientras que renunciar siempre presentaba el riesgo mencionado de perder el progreso de un capítulo.
También te complacerá saber que Los 4 uno es bastante glitchy He tenido múltiples problemas con el hecho de que la pantalla se convierta en un solo color sólido o que los puntos de gancho Hookshot causen que los personajes se congelen. Durante el último jefe, las criaturas que necesitaba vencer para llegar a la siguiente parte de la pelea dejaron de aparecer, evitando que el jefe apareciera.
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Para ser justos, el juego es competente la mayor parte del tiempo, pero eso es lo más alto posible: un nivel de competencia de referencia que no logra excitar. El único entretenimiento real proviene de las escenas, que, si bien deberían haber sido omitidas, son al menos realmente divertidas. De lo contrario, te queda un tirador bastante soso y una acción cooperativa forzada aún menos sabrosa, arrastrada en el transcurso de ocho a diez horas. Esa es una duración decente para un juego en estos días, pero solo si el juego es muy divertido. Para un arcade de disparos tibio que a menudo se frustra con un diseño desorientado, es algo que dura mucho más que su bienvenida.
Ratchet & Clank: All 4 One debería haber sido alrededor de $ 15, cinco horas menos, y lanzado en PlayStation Network. Es un juego que perjudica el alto pedigrí del Trinquete y Clank serie y se aleja demasiado de lo que hizo un juego tan excelente. Es triste ver a estos personajes fantásticos aparecer en un juego mediocre y mal estructurado, lleno de problemas con la cámara y errores tontos que agregan insulto a las lesiones. Una excursión muy deficiente para Ratchet y Clank, que podría ser útil a una fracción del precio, pero que puede ignorarse con seguridad durante un momento en que tantos productos mejores compiten por la atención de los jugadores.