review radiant historia
Bordes andrajosos
En 2011, cuando la Nintendo DS estaba siendo retirada de esta bobina mortal en favor de la 3DS, Atlus lanzó uno de los JRPG más interesantes en el catálogo histórico del sistema. Radiant Historia fue un juego largo y reflexivo que fácilmente hizo comparaciones con gatillo crono con sus travesuras que saltan el tiempo. Era grande y ambicioso, aunque lineal hasta el punto de fallar, y desafiaba a los jugadores a prestar atención al mundo y su historia si querían tener éxito. Con un sistema de batalla único, no era la peor manera de terminar el tiempo con el DS.
Siete años después, cuando la era de la Nintendo 3DS comienza su lento descenso hacia los anales del tiempo, Atlus está trayendo Radiant Historia de vuelta con Cronología perfecta . Es en gran medida el mismo juego, pero esta vez la experiencia no parece tan mágica.
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Historia radiante: cronología perfecta (3DS)
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 13 de febrero de 2018 (EE. UU.), 16 de febrero de 2018 (UE)
MSRP: $ 39.99
Historia radiante: cronología perfecta , a pesar de sus nuevos escaparates, es prácticamente un puerto directo del original. La obra de arte ha cambiado, la imagen es un poco más clara y hay nuevos nodos por descubrir, pero sigue siendo el mismo juego que obtuvimos hace siete años. Si nunca jugaste en el DS, esta revisión es para ti. Si jugaste Radiant Historia y se preguntan si las nuevas incorporaciones valen una doble inmersión, sepan que le doy a todos los nuevos contenidos un rotundo 'eh'.
Dejándome en los zapatos de Stocke, un guerrero que trabaja para Heiss en el reino de Alistel, mi mundo pronto se desgarra cuando me piden que elija entre seguir a mi jefe o mi mejor amigo Rosch. Esta decisión divide la línea de tiempo en dos y usando la Crónica Blanca, paso las siguientes 37 horas saltando de un lado a otro tratando de evitar la destrucción de Vainqueur.
Si has escuchado algo sobre Radiant Historia , probablemente has escuchado que su historia es realmente buena y estoy aquí para decirte que todavía suena cierto ... sobre todo. Los saltos no muy frecuentes de una línea de tiempo a otra muestran cuán bien escrito y orquestado está este guión. A diferencia de la ficción de viajar en el tiempo, no hay muchas lagunas aquí. La narrativa está llena de tramas que se cruzan y motivos ocultos que solo salen a la luz en el momento adecuado. Honestamente es como una serie familiar de HBO. Todo tiene sentido desde el principio hasta el largo, prolongado, oh-dios-por favor-solo-deja-que-se-termine.
Radiant Historia La campaña está increíblemente bien preparada hasta el capítulo final que arroja batalla tras batalla en mi camino. No sé si esto es para completar el tiempo de ejecución o qué, pero después de agotar mis puntos mágicos luchando contra el sexto bloque de piedra en una fila, empiezo a preguntarme si me estoy divirtiendo. Debido a que el juego no es exactamente amable con formas fáciles de revitalizar a mi equipo, a menudo tengo que saltar a través del tiempo solo para quedarme en una posada y luego regresar para encontrar el lugar que dejé en este último capítulo. Nodos en la línea de tiempo que puedo viajar para que esto sea menos complicado, pero no siempre obtienen la mejor ubicación. Tampoco siempre estoy completamente seguro de en qué parte de las líneas de tiempo duales se supone que debo ir para ciertas misiones o para progresar en la historia. Si me dice que vaya a Celestia, por ejemplo, hay varios nodos en la línea de tiempo que me llevarán allí y no siempre está claro cuál es el momento correcto. Si me equivoco, generalmente significa tener que avanzar rápidamente a través de puntos de trama repetidos, o peor, tener que volver a pelear una batalla guionizada.
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Mi viaje original a Vainqueur, aunque agradable, no contó exactamente con el mejor combate. Radiant Historia coloca enemigos en una cuadrícula de 3x3. Cuanto más cerca están de mi equipo de tres, más daño hago. La idea general es que se supone que debo golpear a mis oponentes alrededor de la cuadrícula, apilarlos en el mismo punto y luego acostarlos absolutamente. Hay muy pocos ataques en el juego que dañen a varios enemigos a la vez, pero son bastante débiles, por lo que me alienta a configurar mi equipo con una larga sucesión de ataques ininterrumpidos.
Esto es divertido durante las primeras horas más o menos, pero eventualmente, todas las batallas comienzan a desarrollarse igual. A veces me enfrento a personajes jefes que rompen esa estrategia, pero estimaría que el 90% de las batallas se pueden ganar fácilmente con esta rutina. Aht, la joven Satyros que se une a mi grupo varias horas después, da nueva vida a las batallas con sus trampas. Es mucho más entretenido golpear a los malos con un conjunto de trampas esparcidas como una cinta transportadora mortal. No solo es uno de los mejores personajes del juego, el combate es más divertido cuando está en mi grupo.
Cronología perfecta me da la opción de inmediato para jugar en modo perfecto o anexar. Fui con Perfect, ya que me da acceso temprano a los nuevos escenarios que forman parte de la nueva línea de tiempo de Historia posible. El término línea de tiempo se usa libremente aquí, ya que es más una serie de episodios fracturados que están más o menos relacionados entre sí. El modo Anexar presenta la historia exactamente como se desarrolló en el lanzamiento original con los elementos de Historia posible a los que se puede acceder una vez que se completa la campaña.
De las adiciones a este puerto, aprecio mucho la actuación de voz. Hace que este juego lleno de texto sea más fácil de entender y la mayoría del elenco no es tan malo. Heiss, en particular, posee su papel. Los retratos de personajes recibieron una actualización con un personaje con un diseño claramente diferente, pero el resto del juego se ve prácticamente igual y eso es un poco decepcionante. No esperaba reelaboraciones masivas del trabajo de sprites para este puerto, pero hay una notable falta de dinamismo aquí. Los ataques mágicos son aburridos de ver. Los efectos de la llama y el humo son baratos y simples. Parece que solo hay 15 enemigos diferentes que se cambian de paleta a medida que se vuelven más poderosos. Siete años en el 3DS y estoy esperando juegos más atractivos que este, incluso si es solo un puerto. Es decir, nada de la agitación pura que son algunos de los efectos de sonido del enemigo.
Esto me lleva a la nueva historia posible. Inaugurado por el nuevo personaje Nemesia, esta línea de tiempo es una serie de viñetas que me cuentan un poco más sobre la historia de Vainqueur al presentarme un puñado de '¿y si?' situaciones Estas no son nuevas misiones épicas. En contraste, todos estos episodios son cortos, generalmente consisten en una pequeña historia y una sola batalla. Algunos no tienen ninguna batalla en absoluto, sino que me encargan saltar a través de la línea de tiempo para arreglar algo. Las historias aquí solo varían ligeramente del mundo real y se dice que estas realidades están relacionadas con las líneas de tiempo principales del juego, pero la recompensa no vale la pena el poco tiempo que pasé completando. Debo admitir que probablemente habría sacado más provecho de la posible historia si lo hubiera hecho después de completar la historia original.
Estoy feliz de que Altus esté haciendo todo lo posible para que más personas prueben Radiant Historia porque el juego se mantiene y sigue siendo un pináculo de la narración original de JRPG. Cronología perfecta es fácil de recomendar si no jugaste el original, pero no hace lo suficiente para argumentar un viaje de regreso a Vainqueur.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).