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Busca la libertad en la llama
Historias de aventuras salpicadas de esperanza apocalíptica, envueltas en bellas artes y música con un elemento de juego innovador ... una receta que Supergiant Games es conocida por cocinar, y su tercer juego Pira no es una excepción.
No me malinterpreten, esto es algo fantástico; La unión de una tierra mística y amistades, personajes intrigantes de destinos inciertos y traiciones es ciertamente una bendición bienvenida en nuestros días. Pira ofrece esto junto con sus innovadoras ideas de juego más allá de lo que algunos pueden sentirse cómodos, pero que otros recibirán con los brazos abiertos.
Pira (PS4 (revisado), PC)
Desarrollador: Supergiant Games
Editor: Juegos supergigantes
Publicado: 25 de julio de 2017
MSRP: $ 19.99
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En Pira interpretas a un paria anónimo exiliado en Downside, una tierra desolada y peligrosa habitada por otros que en algún momento han desafiado a la Commonwealth, el imperio que casi todos llaman hogar. Una banda de exiliados lo rescata de la puerta de la muerte, y rápidamente después de darse cuenta de que usted es un lector (una actividad prohibida por la Commonwealth), lo atan a sus planes para encontrar la libertad del lado negativo.
A medida que aprende de la lectura de un tomo místico llamado simplemente el Libro, ganar libertad implica una serie ritual de Ritos realizados por las diferentes facciones que habitan el Desventaja. Los ritos se llevan a cabo en un estilo de arena, con tres jugadores en cada equipo trabajando juntos para llevar una esfera celestial (la pelota) a la Pira (objetivo) del otro equipo. Es esencialmente baloncesto mágico, y como Lector orquestas (es decir, juegas como) los tres miembros de tu equipo para reinar triunfante en el Rito. La facción que tiene más éxito en los Ritos tiene la oportunidad de ofrecer a uno de sus miembros para recuperar su estatus en la Commonwealth, esencialmente obteniendo su libertad.
Al jugar los Ritos, cada miembro del equipo tiene su propia habilidad única junto con varias asignaciones de estadísticas: Esperanza (cantidad de tiempo que lleva reaparecer), Gloria (cantidad de daño hecho a una Pira), Presencia (tamaño del aura) y Rapidez (... duh) A los jugadores también se les permite un Talismán, que puede aumentar las habilidades o las estadísticas y también puede actualizarse en el transcurso del juego. Cada jugador tiene diferentes habilidades; algunos pueden saltar o volar, mientras que otros pueden generar súbditos o escudos. Las auras rodean a cada jugador, que cuando es tocado por un miembro del equipo contrario, lo expulsa de la arena por un período de tiempo. Con el tiempo, a medida que los Ritos aumentan en dificultad, se vuelve bastante interesante profundizar su comprensión de las diferentes estrategias y estilos de juego. Los titanes también se pueden invocar antes de cada Rito, lo que aumenta la dificultad a cambio de una mayor experiencia.
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Fuera de los Ritos, la jugabilidad tiene lugar en Sendero de Oregon estilo de moda atravesando las tierras, recolectando recursos, comprando, pero lo más importante es conocer a tus compañeros exiliados. El Blackwagon, su morada móvil, es donde ocurre la mayor parte de la acción y donde recolecta todo tipo de baratijas y artefactos de sus viajes. Además de alojar mágicamente a tus camaradas, Blackwagon actúa como tu base de operaciones donde puedes ver los elementos y perfiles de los miembros de tu equipo, cambiar la música y hacer otras cosas interactivas divertidas. De vez en cuando también puedes ser convocado por el Cristal Beyonder, que te permite practicar contra equipos falsos o correr a través de pruebas individuales para ganar objetos.
Pira Inicialmente es un juego bastante lineal con los Ritos que tienen lugar secuencialmente, pero aproximadamente un tercio del camino se abre a un poco más de elección entre contra quién luchas y qué tramas terminas progresando. Resulta que muchos de tus camaradas tienen problemas sin resolver, y completar los Ritos en un cierto orden parece mover algunos de estos, incluso si pierdes. Lo bello de Pira si no hay juego terminado, puedes tener éxito o fracasar continuamente y la trama continuará en consecuencia.
Como un pequeño descanso de los Ritos, cuando viajas por las tierras a menudo te encuentras con opciones en tu camino que afectan las bonificaciones o recursos que obtienes. Por ejemplo, tiene la opción de participar en Vocaciones de vez en cuando, donde puede elegir entrenar individualmente a los miembros de su equipo para obtener iluminación individual (XP), reunir recursos para vender o leer en el Libro para aumentar las estadísticas del equipo. A veces, uno de tus camaradas verá una oportunidad de bonificaciones o artículos para ayudarte en tu viaje. No hay bien o mal aquí, que es un respiro relajante de la presión de los Ritos.
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Con la excepción de la Voz que actúa como narrador y locutor de los Ritos, Pira se centra en la narración basada en texto. Usted, en su mayor parte, es un agente silencioso en la historia, pero hay algunos momentos en los que existe la posibilidad de responder u ofrecer una opinión, lo que puede afectar las estadísticas de los diversos personajes, pero no mucho más. Una de las características más singulares en el diálogo es un diccionario de referencia en el juego donde puedes pasar el mouse sobre un nombre, lugar o elemento significativo y resaltará la definición y el significado para que no pierdas el contexto. El Libro también es un excelente punto de referencia de la historia, que detalla gran parte de la historia y la historia del mundo a medida que descubres nuevos caminos.
El inconveniente en sí, a pesar de su nombre, es como un brillante y colorido libro de cuentos de death metal ambientado en un mundo de fantasía de criaturas pantanosas, personas arbóreas, arpías y otras personas fantásticas. El interior del Blackwagon contiene hermosos entornos interactivos pintados a mano donde puedes hacer clic en varias cosas y obtener una reacción, por ejemplo, apagar velas o despertar a una criatura extraña, o activar varias baratijas y artefactos en la habitación que proporcionan una iluminación diferente. o sonidos El diseño de sonido es, como era de esperar de un juego Supergiant, bastante sorprendente, evocando un fuerte sentido de aventura y fantasía durante el viaje.
La jugabilidad dentro de los Ritos es un concepto bastante nuevo para absorber, al que me llevó un tiempo acostumbrarme, pero una vez que lo hice, descubrí que realmente lo disfrutaba. En su mayor parte, todo es equilibrado y justo, aunque hubo algunos contratiempos aquí y allá. Por ejemplo, meter el orbe en la Pira puede ser complicado a veces, ya que hay una pequeña ventana para el error y se requiere mucha precisión para el 'mojado', por así decirlo. Además, cuando hay mucha acción al mismo tiempo, sobre todo al levantar el orbe, se produce un retraso momentáneo que puede ser perjudicial (perdí algunas rondas debido a esto).
A pesar de algunos de estos inconvenientes, es difícil no disfrutar de ser parte de este mundo extraño y participar ciegamente en sus costumbres. Aunque no estaba tan apegado a los personajes como esperaba, aprecié la mezcla de personalidades y sentí que el mundo y sus costumbres estaban admirablemente orquestados en la historia de fondo de todos. Puede que no sea para todos, pero Pira ofrece su juego divertido de una manera que ilustra bellamente las luchas de la redención y lo que significa obtener la verdadera libertad.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).