review progress project x zone 2
Otro viaje a través del versículo múltiple.
Acabo de reventar un Advil porque estoy lidiando con un dolor molesto en este momento. Es un dolor que comienza a picar justo en el interior de mi codo mientras trato de estirar el brazo. No estoy familiarizado con este dolor, de hecho somos viejos amigos. Volvemos a 2001 cuando encendí sol dorado en un solo viaje en automóvil, de regreso a 2005 cuando exploré el mundo en miniatura de The Legend of Zelda: The Minish Cap , y de regreso a 2010 cuando solo tenía que desbloquear la siguiente clase de personaje en Dragon Quest IX: Centinelas del cielo estrellado.
Este es el dolor que viene cuando estás tan absorto con un videojuego de mano que simplemente no puedes bajar el sistema, manteniendo tu brazo en su lugar hasta que los músculos se tensen como una especie de castigo por estar sentado todo el día jugando todo el día. juego en lugar de hacer algo bueno por tu cuerpo. Es un dolor que disfruto, porque si lo tengo, significa que he pasado mi tiempo jugando algo realmente especial.
Durante las últimas noches he estado soportando el dolor porque no puedo dejar de lado Proyecto X Zona 2.
Proyecto X Zona 2 (3DS)
Desarrollador: Monolith Software Inc.
Editorial: Bandai Namco
Lanzamiento: 16 de febrero (EE. UU.), 12 de febrero (UE, AUS)
MSRP: 39,99
Estoy más de una docena de horas en Proyecto X Zona 2 y todavía estoy sorprendido de cuántas mejoras se han realizado desde el último juego. Proyecto X Zone, lanzado en 2013, tuvo la desgracia de salir después del sobresaliente Fire Emblem: Awakening . Cuando se compara lado a lado, no es difícil argumentar que Despertar es el mejor TRPG mientras Proyecto X Zone en su mayoría costas por su atractivo de servicio al ventilador. Aquí estamos con las secuelas de estos títulos que se lanzan dentro de una semana el uno del otro y, aunque no he jugado Destinos Sin embargo, puedo decir honestamente que hay más para Proyecto X Zona 2 que solo su elenco.
La mayor mejora que encontrarás aquí es el sistema de batalla. A diferencia del primer juego, los turnos de jugador y enemigo ahora están separados, por lo que el enemigo solo se mueve después de que hayas hecho tus movimientos. Algo sobre este pequeño cambio parece hacer que los capítulos se muevan a un ritmo más alegre en comparación con el primer juego. Sí, los capítulos todavía se interrumpen a mitad de camino con fragmentos extensos de historia y exposición, pero todavía tengo que llegar a un capítulo en el juego que sea agravantemente largo.
El combate sigue siendo todo estilo y tiempo a medida que encadena ataques para obtener el máximo daño. Míralo bien y puedes aumentar tu daño. Si tiene una unidad individual asignada a su equipo o está adyacente a otro equipo, puede llamarlos a la acción y aumentar significativamente su poder de ataque si consigue un Cross Hit. A diferencia del primer juego, Cross Hits es notablemente más difícil de aterrizar correctamente esta vez y hay muchos ataques que pueden romperlos. Solo lanzar un montón de personajes en la pantalla al mismo tiempo no es una garantía de que realizarás un Cross Hit. Ahora, debes conocer bien a tus equipos y sus ataques.
La nueva gran incorporación al sistema de combate es el Bono de Carga. Si no usas uno de tus ataques en una pelea, ese ataque se cargará para tu próxima pelea. Un atacado cargado hace más daño y recupera más XP que un ataque estándar. Parece que estás limitado a tres ataques a la vez (más un ataque especial si tienes suficiente XP), pero no hay límite para cuántos de esos tres ataques pueden ser el mismo. Esto significa que puedo usar el mismo ataque individual tres veces seguidas y guardar mis otros dos para un Bono de Carga para usar en mi próxima pelea.
Los bonos de carga se recompensan tanto cuando atacas como cuando contrarrestas, lo que también ha visto mejoras en este juego. Cuando el enemigo está avanzando, solo una defensa completa (que niega cualquier daño que pueda recibir) usa el grupo XP. Ahora, la defensa y los contadores regulares usan el SP individual del personaje.
Hablando de contadores, los he encontrado mucho más útiles en este juego que en el anterior. Esta vez puedes usar más de tus ataques y cuando se contrarresta, el escudo del enemigo ya se agotará, por lo que todos tus ataques harán daño. He derrotado a más enemigos en la defensa que cuando yo estaba atacando.
Si se pregunta cómo es la historia, sepa que es mejor que la última vez. Sí, todavía hay mucha exposición y, sí, cada personaje tiene que comentar al menos una vez en un segmento de la historia y, sí, me falta el pervertido Frank West y su cámara; Pero todo está mucho más centrado. No sé si este es el trabajo del equipo de localización o de los escritores de escenarios originales del juego, pero desapareció la estructura desarticulada de Proyecto X Zone y aquí hay una historia fácil de seguir que incluso las personas que no están familiarizadas con la serie podrán entender. Como alguien tan estúpido como yo, aprecio la simplicidad.
preguntas y respuestas de la entrevista de informatica para experimentados
Si está en Europa y planea recoger esto hoy, sepa que hay una opción para DLC de pago en el menú intermedio entre capítulos; Sin embargo, no tengo idea de lo que implica, ya que no había nada disponible para comprar en este momento. Tendré más información sobre el DLC, así como los mapas mejorados en el juego en la revisión completa la próxima semana.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).