review progress for honor
Un corte profundo
Por honor me recuerda el tipo de juego que aparece en los programas de televisión donde los escritores realmente no saben mucho sobre juegos. Es solo esta mezcla loca de guerreros de fantasía, artes marciales geniales y mucha sangre salpicada sin ningún contexto o argumento real.
Resulta que estoy totalmente bien con eso.
Similar a juegos como Bushido Blade y Montaje y la cuchilla , Por honor se trata de profundizar en los detalles esenciales de la lucha con espadas y los duelos uno a uno, pero ocupa un punto intermedio interesante entre la simulación y la fantasía. No es tan duro e implacable como Bushido Blade . Los jugadores tienen una barra de vida y los diferentes personajes gritan personalidad con movimientos únicos y armas llamativas en lugar de centrarse en una representación extremadamente realista del combate mortal.
Pero, en esencia, todavía se trata de movimientos sutiles, fintas hábiles y leer a tu oponente. Es tenso y personal, pero aún llamativo y teatral. Imagine su escena favorita de una vieja película de samurai o una serie de drama premium de HBO. Lo más probable es que puedas recrearlo en Por honor .
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Ubisoft no envió códigos hasta el día anterior al lanzamiento, por lo que si bien me gustaría tener una revisión completa lista, tendré que esperar unos días. Sin embargo, puedo proporcionarle mis impresiones iniciales, que en su mayoría son positivas con una gran excepción.
Por honor (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Editorial: Ubisoft
Publicado: 14 de febrero de 2017
MSRP: $ 59.99
Por honor presenta el mismo gran combate en profundidad que recuerdo del alfa cerrado hace muchos meses. Obtener una muestra más amplia de los diferentes personajes y estilos de lucha disponibles el pasado fin de semana con la versión beta abierta y el acceso temprano ciertamente respalda la promesa inicial del concepto. El sistema direccional de ataque / defensa clava totalmente el punto dulce fácil de entender y difícil de dominar de un gran juego de lucha.
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Cada personaje, desde el Guardián de espada larga que maneja una espada recta, hasta Shugoki completamente fuera de la pared con su enorme club, tiene sus propios matices y enfrentamientos para aprender. He pasado varias horas y todavía estoy sorprendido y decapitado por nuevos movimientos y estrategias a medida que los jugadores se dan cuenta de lo que pueden hacer. Será interesante ver cómo se desarrolla el campo de batalla. En este momento, es positivamente emocionante.
Desafortunadamente, esa buena, buena lucha no siempre se ha incluido en la experiencia más fluida. Durante el fin de semana beta, los servidores parecían ceder bajo la carga de la base de jugadores. Salí de muchos partidos y experimenté un cierto grado de retraso intermitente. Con suerte, estos fueron solo problemas beta de última hora y el juego jugará bien después de su lanzamiento adecuado. De cualquier manera, me aseguraré de avisarte.
En este momento, me estoy tomando un descanso del modo multijugador para trabajar en el modo historia. Hasta ahora, se desarrolla exactamente como crees que sería. Comienzas como los Caballeros (el más cercano de los antiguos hermanos asesinos), y rápidamente eres barrido bajo el mando de un señor de la guerra, Apollyon, que quiere conquistar todos los demás territorios. Ella habla mucho sobre las diferencias entre lobos y ovejas, se viste de negro y lleva una espada dentada. ¡Tengo un buen presentimiento sobre ella!
Estoy un poco preocupado por el sistema de progresión en curso. Hay montones de insignias geniales, grabados, cascos y mejoras de equipo para desbloquear, pero el camino para conseguirlos parece empinado. Desafortunadamente, mis temores de que Ubisoft estaría llenando este juego lleno de microtransacciones estaban bien fundados. Hay una tienda destacada en el menú de apertura, un pase de temporada de valor misterioso ya a la venta, y puedes comprar paquetes de disfraces o 'acero' (la moneda del juego) por dinero real.
La economía no ha cambiado desde la versión beta, lo que requiere que desbloquee personajes por 500 de acero por pop, mientras que los atuendos pueden llegar a miles. Las mejoras de equipo todavía se obtienen como recompensas aleatorias al final de los partidos ganadores y en paquetes aleatorios de estilo gashapon comprados con acero. Esto es bastante malo, pero el hecho de que el dinero ingrese a un ritmo geológico es lo que realmente patea. La ronda promedio (victoriosa) de diez a quince minutos solo tose un miserable acero 30. Puedes comenzar a hacer cálculos matemáticos sobre la cantidad de acero que es por hora cuando tienes en cuenta la carga y el emparejamiento.
Completar el tutorial te da 2,000 de acero, lo que parece mucho hasta que te das cuenta de que los nueve personajes adicionales están bloqueados desde el principio (fuera de una especie de demostración para cada uno, donde inicialmente puedes probarlos sin acceso a la progresión y personalización). Esto significa que ni siquiera obtendrá la extensión completa del yeso hasta que realice una molienda seria, o ponga un poco de masa extra. Bastante de mierda.
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Tendré que pasar un poco más de tiempo con el juego y ver si la economía del acero se acelera, pero el acaparamiento de efectivo descarado dejó un sabor agrio temprano en mi boca. Todavía disfruto la lucha con espadas y el ataque de calaveras, pero primero tendremos que ver qué se desgasta: mi sed de sangre o mi paciencia para ser tratado como una billetera abierta. Volveré más tarde esta semana con la respuesta y una revisión completa.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).