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A veces, haces las cosas bien en el primer intento.
Esa es la filosofía que ha guiado el Dragon Quest serie durante treinta años, y es difícil de discutir. La franquicia ha sido consistentemente un vendedor superior en Japón, y Dragon Quest Los juegos son conocidos por su longitud y calidad. También se sabe que son bastante tradicionales, y el combate aún se maneja desde una perspectiva de primera persona por turnos, tal como lo fue en el NES. A pesar de todo su éxito en su país de origen, la serie nunca ha hecho la transición a la popularidad masiva en Occidente, aunque no por falta de intentos.
Dragon Quest los juegos tienden a llegar tarde en la vida de un sistema, y el editor Square Enix siempre ha esperado para ver cuál será la consola dominante antes de comprometer los recursos para lanzar un Dragon Quest título para ese sistema. Dragon Quest VIII primero salió al final del ciclo de vida de la PlayStation 2, y fue una despedida brillante, un juego exuberante y vibrante con personajes bien escritos y una historia que tiene toques de patetismo genuino. Es un juego de rol enorme y carnoso, y se dice que completar la misión principal demora alrededor de 80 horas. Sin embargo, hubo varios cambios realizados en la transición a la 3DS, entonces, ¿cómo DQVIII esperar en el hardware más nuevo?
Dragon Quest VIII: Viaje del Rey Maldito (3DS (revisado), PS2, iOS, Android)
Desarrollador: Level-5, Square Enix
Publisher: Nintendo, Square Enix
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2005 (PS2), 28 de mayo de 2014 (iOS, Android), 20 de enero de 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
me encanta Dragon Quest juegos, pero tengo una especie de historia extraña con ellos. Jugué el original Guerrero Dragón de vuelta en el NES después de pedirlo prestado a un amigo que se suscribió a Nintendo Power , pero no jugó otro hasta Dragon Quest IX: Centinelas de los cielos estrellados salió en el DS en 2010. Sin embargo, cuando lo hice, caí en ese juego difícil. DQIX aprovechó al máximo las funciones de comunicación del DS, y pudo descargar nuevas misiones y elementos de Square Enix o configurar su juego en modo de suspensión para intercambiar 'mapas del tesoro' con otros jugadores que habían hecho lo mismo, una especie de predecesor de StreetPass antes el 3DS incluso se lanzó. Es, con mucho, mi juego más jugado, y puse más de 800 horas en él antes de continuar.
Desde que reavivé mi interés en Dragon Quest con IX , eso significa que me salté VIII la primera vez que vino Había recogido una copia hace varios años siguiendo el consejo de un Aaron Linde, pero por alguna razón u otra nunca había llegado a jugarlo. Así que estaba emocionado de ver eso DQVIII se dirigía a la 3DS. Es mi opinión que los juegos de rol funcionan mejor en sistemas portátiles ya que puedes hacer otras cosas mientras trabajas. A pesar de que DQVIII definitivamente es un producto de su tiempo, debo decir que aún se mantiene muy bien.
DQVIII tiene el subtítulo Viaje del rey maldito , y juegas como el retenedor del Rey Trodain, un monarca maldecido por el villano principal, Dhoulmagus, para que parezca un monstruo rechoncho, como Yoda. Su hija, la princesa, fue maldecida de manera similar para tomar la forma de un caballo, y cambiar estos dos a la normalidad es su objetivo principal. En el camino te encuentras con varios otros personajes cuyas vidas Dhoulmagus ha empeorado, y se unen a tu búsqueda para ayudarlo a detenerlo.
Los controles se han modificado ligeramente para adaptarse a la 3DS, y son incómodos, pero útiles. Estoy jugando en un 3DS más antiguo sin la protuberancia analógica, por lo que los controles de la cámara se asignan al d-pad, y la cámara se puede girar con los botones de hombro izquierdo y derecho. Los nuevos usuarios de 3DS pueden usar la protuberancia como un segundo dispositivo analógico para controlar la cámara. DQVIII vino de una época en que los juegos de rol todavía eran bastante nuevos en este negocio '3D', y puede ser un poco incómodo orientarse en la dirección correcta. Hablando de 3D, está desactivado por defecto la mayor parte del tiempo, aunque por alguna razón los registros de batalla y las pantallas de los equipos se pueden mostrar en 3D.
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He jugado alrededor de 23 horas de la historia hasta ahora, y me ha sorprendido lo madura que es la narración. No 'Maduro' porque hay mucha sangre y senos en la pantalla (aunque Jessica proporciona el último), pero en el sentido de que las acciones tienen consecuencias. Aunque los personajes jugables pueden resucitar en cualquier iglesia, la muerte es permanente para todos los demás y afecta la vida de todos los que toca. Las motivaciones de cada personaje están influenciadas por la muerte de alguien importante para ellos, ya sea antes de que comience el juego o como parte de la historia que se cuenta. Ayudará a Jessica a aceptar la muerte de su hermano desde el principio, y luego usará esa experiencia para ayudar al afligido rey de Ascantha a superar la depresión causada por el fallecimiento de su esposa.
Cargué mi copia de PS2 de DQVIII para ver qué había cambiado y, en su mayor parte, los cambios son positivos. Algunas de las texturas parecen haber mejorado, y es muy notable cuando se compara el humo que se eleva desde la primera ciudad que visita. La capacidad de acelerar las batallas elimina la molestia de la molienda, y poder ver monstruos en el mapa mundial hace que la caza de un tipo específico sea mucho menos una tarea. Estoy un poco molesto porque esta versión no tiene la hermosa banda sonora orquestada que se encuentra en el lanzamiento de PS2, pero entiendo que las limitaciones de espacio y la política se combinaron para mantenerlo fuera del lanzamiento de América del Norte. Los reemplazos sintéticos son adecuados, y es más importante que la actuación de la voz se conservara, en cualquier caso. Conocí a los dos nuevos personajes jugables, pero aún no puedo reclutarlos para mi grupo. El nuevo desafío de mazmorra no se desbloqueará hasta que avance en el juego, por lo que aún no he podido probarlo. Sorprendentemente, la nueva característica que más he disfrutado es el modo de cámara, que le permite tomar selfies de limo y compartirlos a través de StreetPass.
El modo de cámara le permite tomar fotos en ciudades o en el campo, y hay una nueva serie de desafíos agregados que aprovechan esta herramienta. Aunque la cámara está disponible desde el comienzo del juego, no la usarás hasta que te encuentres con Cameron Obscura en Port Prospect. Una vez que lo hagas, te desafiará a comenzar a tomar fotos de puntos de interés, comportamientos específicos de monstruos, o simplemente tratar de encontrar las estatuas de limo dorado escondidas en cada ciudad. Si cumple con sus desafíos, él le dará algo útil, y esta puede ser una excelente manera de obtener armas y artículos a los que normalmente no tendría acceso hasta horas después.
Hay algunos problemas que han sido molestos, aunque no han disminuido mi disfrute de DQVIII hasta aquí. La navegación en el mapa mundial funciona bien, pero puede ser difícil juzgar si puedes subir una repisa o si tienes que dar la vuelta para encontrar un punto de entrada. Aunque personalmente no tengo ningún problema, una de las características definitorias de Jessica es su sexualidad. Si pones puntos en esta estadística, ella hace alarde de sus curvas para darle a la fiesta una ventaja en la batalla, inmovilizando a los monstruos con lujuria. El suyo es el único modelo de personaje que cambia en función de la armadura que ha equipado, y definitivamente muestra más piel que los personajes masculinos. El juego es un poco lento para comenzar, aunque me inclinaría a ser caritativo y llamarlo ritmo deliberado. Y aunque me considero un veterano de la Dragon Quest En la serie, los nuevos jugadores pueden tener problemas para descubrir cómo funcionan las cosas. No hay mucho en el camino de un tutorial en el juego, por lo que los jugadores deben descubrir sistemas como Tensión y Alquimia o incluso cómo el ciclo día / noche afecta el juego por sí mismos. Si no sabes cómo funcionan, el juego será mucho más difícil para ti, por lo que estoy un poco sorprendido por la forma discreta en que se presentan.
En general, realmente he disfrutado el tiempo que he dedicado Dragon Quest VIII hasta ahora, y no puedo esperar para volver a eso. Si has jugado DQVIII antes vale la pena volver a visitarlo, y si no lo has hecho, no hay mejor momento que ahora para intentarlo. Este juego es un clásico en todos los sentidos, y estoy muy contento de que esté disponible para una nueva generación. Después del éxito de Dragon Quest Builders el año pasado, tal vez esto sea lo que finalmente ayude Dragon Quest hacerse tan grande en Occidente como lo es en Japón.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).