review progress destiny 2
Entonces, ¿qué ha cambiado?
Destino era una extraña bestia que hacía dinero.
Podría decirse que fue uno de los juegos más grandes y más polarizadores en la memoria reciente, con el lado negativo de la moneda ganando vocalmente, y yo estaba en algún lugar en el medio. Quiero decir, eliminé todas las incursiones en el juego, incluidos los modos difíciles y los desafíos, la semana que estuvieron fuera, así que sé Destino . Sé sus fallas, sus éxitos y, lo más importante, lo que necesita hacer para mejorar y mantener a los jugadores a largo plazo.
Después de jugar un poco de Destiny 2 , Puedo decir que algunas de esas facetas fueron abordadas y otros hábitos más antiguos son más difíciles de romper.
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Destiny 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre de 2017 (consolas), 24 de octubre de 2017 (PC)
MSRP: $ 59.99
Como la mayoría de la gente sabe, la historia de David Cross-less fue una de las peores partes del original Destino , y aunque es mejor esta vez, no es un logro notable.
Le daré esto, aunque son niveles de jamón de cómic, al menos es fácil de seguir y, ocasionalmente, enraizar por segunda vez. La primera narración fue un poco miserable y críptica a veces, llevándonos por una madriguera de conejo a una confrontación final con la que no teníamos conexión emocional. Ahora tenemos un gran mal claro, tan superficial como puede ser en Dominus Ghaul, que básicamente destruye tu refugio y The Traveler (ese gran orbe en el primer juego) de un solo golpe.
Sin embargo, nada se siente, a falta de una palabra mejor, tan épico como debería. Después de perder temporalmente tu fuerza de luz (el poder que alimenta a todos los Guardianes, los superhéroes del Destino universo), la búsqueda para recuperarlo es bastante floja y breve. Ver más del elenco de apoyo (y verlos operar en cualquier estado emocional que no sea estoico) es agradable, pero en realidad no tienen mucho que hacer aparte de la tristeza. 'The Farm', el nuevo centro rural y el ying al lujoso yang de la Torre, tiene sus encantos (¡fútbol!), Pero se siente como un paso hacia abajo (ya no puedo esperar a que llegue el próximo espacio social en una futura expansión )
Si le preocupa volver a pisar, no lo haga, ya que esta vez vamos a algunos lugares nuevos: el frente europeo de la Tierra, Titán (una luna de Saturno con mareas brillantes, mi favorita hasta ahora). ), Nessus (un planeta Vex terramorphed que se parece demasiado al Jardín Negro para mis gustos) e Io (una luna de Júpiter en la que aún no he estado). Las áreas abiertas se sienten un poco más liberadoras ahora. Lanzarse a la acción se siente más orgánico, ya que hay un mapa funcional real que permite que los planetas respiren un poco más en lugar de presentarse como una serie de tubos instanciados.
Bungie también puso más esfuerzo en hacer que estos espacios realmente signifiquen algo, con trozos de historia aleatorios intercalados al aire libre y no en cartas Grimoire fuera del juego. Viajar rápido sin volver constantemente a la órbita también es bastante acertado, pero la decisión de limitar a Gorriones a gotas raras es un rasguño de cabeza (no es un factor decisivo en este momento, pero es molesto tener que pelear en todas partes).
Sin embargo, el general Destino El flujo no ha cambiado. Puedes participar en la historia para desbloquear más áreas, luego triturar el mismo contenido a través de patrullas, PVP o listas de reproducción (que incluyen huelgas o mazmorras) para prepararte. Fuera de algunos otros matices (principalmente basados en menús), en realidad no ha cambiado mucho en general. Las heces se ven un poco diferentes, pero siguen siendo heces. Los caminantes, con la misma estrategia de 'barrer la pierna y luego disparar al núcleo', serán una vez más varios jefes de eventos públicos. Los jefes de ataque siguen siendo bolsas de carne esponjosas de bala que te lanzan agregados secuencialmente mientras lanzas artillería hacia ti.
Por lo tanto, sus debilidades se han mantenido prácticamente igual, pero sus fortalezas han mejorado un poco, y el combate sigue siendo tan magistral como siempre. Se siente bien hacerlo cualquier cosa en Destiny 2 , desde disparar cualquier arma hasta correr y repartir un ataque cuerpo a cuerpo. El diseño de la clase ha sido alterado, y creo que para mejor. Aunque el Bubble Boy Titan probablemente seguirá siendo un elemento básico para esa clase, el Warlock definitivamente está todo mezclado ahora que el poder de auto-resurrección se ha ido y ha asumido un papel más amplio como amortiguador de fiesta, y los Cazadores son tan dinámicos como siempre con una plena comprensión de los conceptos presentados en el árbol Gunslinger en el primer juego.
Destiny 2 no necesariamente parece una secuela completa tanto como una expansión mejorada, pero eso no es malo si solo quieres más Destino . Hasta ahora me estoy divirtiendo a pesar de su poca profundidad a veces, pero ten en cuenta que queda por ver cuán pesado es el final del juego. ¡Eso es algo que examinaré de cerca mientras me preparo para mi revisión completa, pero solo después de que haya alcanzado el máximo (nivel 20) mi Brujo!
número aleatorio entre 1 y 10 c ++
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).