review ori blind forest
Belleza, destilada digitalmente
De vez en cuando me encuentro con un juego que me hace sonreír. Quiero decir, juego videojuegos casi a diario porque me divierto haciéndolo, pero ciertos títulos me hacen sonreír de oreja a oreja todo el viaje por una miríada de razones diferentes.
Ori y el bosque ciego Es uno de esos juegos. Es simplemente agradable de principio a fin, y no pierde el tiempo.
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Ori y el bosque ciego (PC, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Moon Studios
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 11 de marzo de 2015 (PC, Xbox One) / TBA (Xbox 360)
MSRP: $ 19.99
o está empapado de estilo desde el principio. La increíble puntuación me hace sentir que estoy viendo una película de Ghibli. Las imágenes se parecen al nuevo par de Rayman juegos, pero fácilmente superarlos en calidad. Inmediatamente me enamoré del diálogo galimatías que recuerdo con cariño de la era de Nintendo 64. Todo es casi perfecto, preparando el escenario para el resto del juego.
La narrativa es ligera. En lugar de largas escenas, tendrás mucha interacción y texto en pantalla que aparece sin interrumpir el juego, está muy bien ejecutado. Tu historia comienza en el bosque de Nibel, tomando el papel de Ori, la hija del Árbol del Espíritu. Un día estás separado de tu padre debido a los actos del malvado pájaro Kuro, y tu aventura comienza a salvar el bosque.
Alcanzarás este objetivo a través de una jugabilidad estilo metroidvania, y tu compatriota, un sprite llamado Sein. Dicho sprite te permitirá atacar a los enemigos con una especie de ataque de rango medio, y maldita sea, se siente bien. La mayor parte del combate se realiza presionando el botón, pero hay matices cuando se trata de saltar y posicionarse: muchos enemigos pueden dañar seriamente tu barra de salud, por lo que aún debes estar al tanto de tus acciones
Muy pronto comenzarás a ganar más poderes como un ataque de carga, un salto de pared, etc. No hay mucha secuencia de ruptura involucrada (aunque hay algunas), pero nuevamente, todo fluye perfectamente hasta el punto en el que nunca te aburrirás. Esto es especialmente cierto una vez que comienzas a subir de nivel con el árbol de habilidades de tres puntas, lo que te permite concentrarte en ciertas áreas como ofensiva o defensa, o convertirte en un gato de todos los oficios.
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Ori se siente notablemente ágil, y controlarla es una alegría. Los saltos se sienten deliberados, los ataques tienen peso, y muchas veces simplemente saltaba por el mundo para probar mis habilidades. Para el momento en que obtienes los poderes de triple salto y carrera aérea, es una maravilla. Hay muchas otras partes pequeñas del juego, como las cápsulas de salud, que no aparecerán a menos que las ataque, que realmente muestran cuán detallado estaba dispuesto a ir Moon Studios desde el punto de vista del diseño. Matar enemigos también te otorga experiencia directamente, fomentando el combate.
Otra mecánica genial que es única para o es el poder 'Enlace del alma'. En resumen, es un movimiento explosivo que cuesta energía (MP), pero le permite guardar su progreso y crear un punto de control en cualquier momento. El juego también se guarda en eventos clave y hay tradicionales Metroid -como 'guardar puntos', pero es increíble reiniciar básicamente en cualquier lugar que desee. Si tienes ganas de probar una determinada área difícil o buscar un hoyo, solo Soul Link, corre por el acantilado y regresa a tu propio punto de control.
Si está tan inclinado, hay muchos orbes que aumentan la salud y la energía para encontrar, y muchas áreas adicionales para buscar. La primera ejecución promedio probablemente tomará aproximadamente seis horas, y hay un Logro por vencerlo en tres. Explorar todo probablemente te llevará unas 10 horas más o menos. No es un juego masivo de ninguna manera, pero todo es carnoso. Logra ser una gran introducción al género y una experiencia gratificante para la audiencia hardcore.
El único problema que tengo ahora con o es que aparentemente no puede continuar su juego después de vencerlo: la pantalla de guardar no muestra la opción de volver a ingresar su archivo o iniciar un Nuevo Juego +, lo que puede ser un gran problema para algunos de ustedes. Tampoco hay un modo difícil u otra variante similar. Personalmente, no encontré que este elemento fuera un factor decisivo, ya que inmediatamente comencé otro juego después de que los créditos llegaran. Algunos de ustedes lo harán, sin duda.
Desde un punto de vista mecánico, Ori y el bosque ciego no es una evolución del género, y has visto la mayoría de lo que se ofrece aquí antes. Pero estéticamente está en una liga propia, y todo lo que hace, lo hace bien . Si está buscando un metroidvania, lo consideraría un nuevo clásico.
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Le deseo a Moon Studios la mejor de las suertes en su próximo proyecto. Estoy deseando que llegue.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)