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Cuando un Don te pide un favor, no puedes rechazarlo. No importa qué, tienes que tomar lo que está sobre la mesa, y un día, en algún momento, él te devolverá ese favor.
Omerta: Ciudad de Gangsters me pidió que aceptara la idea de que me mostraría una serie significativa de eventos, elecciones morales y un complejo sistema de combate. Me prometió una experiencia agradable.
A mitad de camino, descubrí que era víctima de una solución. Una configuración, ya ves. Porque Omerta No era el Don que decía ser.
Al final, solo quería golpearlo y terminar de una vez.
Omerta: Ciudad de Gangsters (PC (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Haemimont Games AD
Editor: Kalypso Media
Lanzamiento: 31 de enero de 2013 (PC) / 12 de febrero de 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 39.99
Plataforma: Intel i3-2370M, con 8GB de RAM, GPU GeForce GTX 555
Como italiano-estadounidense de segunda generación, crecí enamorado de las películas de la mafia y el romanticismo del crimen organizado. Incluso en la universidad, estudié Criminología para una de mis especialidades, y mi tesis fue sobre las motivaciones de los modernos Robin Hoods de los años veinte y más allá.
Naturalmente, gravité hacia Omerta: Ciudad de Gangsters , que en papel, es una mezcla de la mecánica de desarrollo de recursos de Tropico y el combate por turnos de XCOM . Sin embargo, estaba claro desde el primer momento que carecía del mismo esmalte que el desarrollador Tropico franquicia. Algunas señales de advertencia tempranas aparecieron cuando me pidieron que creara un avatar de tipo duro dolorosamente genérico y eligiera algunos rasgos enlatados (piense Rollos antiguos , pero menos detallado).
Elegí al tipo que parecía un joven Alec Baldwin: mi apodo es 'The Earful', crecí como albañil y mi arma preferida es una pistola. El juego comenzó, y apareció una voz en off genérica sobre una serie de imágenes fijas, explicando mis motivaciones para el poder.
Toda esta pelusa previa al juego es fugazi (falsa), muchachos: es para engañarte para que pienses que tus elecciones realmente importan. Más sobre eso más tarde.
Una vez que esté listo para enfrentarse a Atlantic City alrededor de 1920, obtendrá una visión general completa de la ciudad, que es suya para tomar. En el mapa mundial, que se configura como una versión más pequeña de Ciudad sim , puede administrar las estructuras que posee y buscar otras nuevas para hacerse cargo.
Para obtener recursos al principio, todo lo que tiene que hacer es enviar a sus secuaces para que realicen tareas serviles como robar vecindarios, esperar a que llegue el dinero, comprar establecimientos para ganar más dinero y repetir. Contratar nuevos matones te ayuda a ganar más acciones (y unidades en combate), y cada matón puede equiparse de manera simplista en caso de que haya una situación de combate. Y ese es el juego, básicamente.
Envías personas a trabajos, esperas y realizas algunos trabajos más hasta que ocasionalmente hay combates de estrategia de arriba hacia abajo. Si alguna vez jugaste un free-to-play Farmville juego de estilo, sabrás lo que quiero decir, ya que se siente como un juego básico de agricultura de recursos. Solo hay unos pocos recursos para administrar: dinero (dividido en efectivo limpio y sucio) cerveza, licor y armas de fuego, y no se quedará sin ninguno de ellos, siempre y cuando esté dispuesto a esperar más dinero para conseguirlos No importa si la estructura que elige crear para ganar dinero es un club de boxeo o un bar clandestino; todo esto te da masa o recursos que puedes intercambiar por masa. Progresan en un intervalo establecido, mientras esperas para avanzar a la siguiente misión lineal y programada.
El juego intenta mezclar las cosas, pero todo se vuelve borroso en un recurso gigante. Las cocinas de sopa pueden aumentar su 'simpatía' mientras que otros edificios, como las pizzerías, aumentan su calificación de 'miedo'. Se supone que estas calificaciones le permiten realizar diferentes acciones, como obtener la capacidad de expulsar a las personas de sus casas por miedo, pero todo vuelve al mismo objetivo: obtener más dinero.
Actividades como robar edificios o golpear cabezas con otros gángsters rivales es, En teoria , una forma de disminuir su calificación de 'me gusta' y darle problemas. El problema es que nunca noté ningún cambio de manera consistente, ya que eventualmente puede obtener todo lo que desee siempre que tenga la paciencia de hacer clic en suficientes edificios y esperar.
Una consecuencia negativa real que usted lata obtener haciendo clic con abandono imprudente es un alto nivel de 'calor', que mostrará una pantalla sin ceremonias que dice 'a menos que elijas una de estas opciones, perderás el juego'. En general, sus opciones son sobornar a la policía, culpar a alguien más o luchar contra ellos para 'destruir la evidencia'.
Lo curioso es que al permitir acciones para elevar el calor y alcanzar este punto muerto, a su vez estabas haciendo acciones que te permiten obtener una tonelada de efectivo a más que pagar el nivel de calor. Una vez que su indicador de calificación de calor se eleva, todo lo que tiene que hacer es esperar, obtener suficiente efectivo y luego aumentar su calor una vez más y pagarlos.
Presto: entonces el ciclo comienza de nuevo. Para cuando el nivel de calor aumente gradualmente a una cantidad relativamente alta de efectivo, la misión habrá terminado y comenzarás otra completamente nueva. Nada realmente importa a grandes rasgos.
Literalmente, todo en la parte del mundo del juego se puede barrer debajo de la alfombra misión por misión. Nunca estás realmente en peligro fuera de la mitad del juego de combate, pero eso tiene sus propios problemas.
Una vez que surge el conflicto en ocasiones con guión, Omerta cambiará al modo de batalla de estilo RTS asincrónico del juego. Omerta te permite elegir beneficios y respetarte por un costo, pero todas las opciones de beneficios del juego son básicamente 'aumentar esta estadística', por lo que no tienes que pasar horas deliberando sobre qué elegir: todo comienza a mezclarse. ¡El diálogo de combate es incluso peor que el del núcleo del juego, que consiste en sonidos constantes como 'Soy mucho mejor que tú'! y '¡Mírame y muere!'
Si pierdes una pelea, generalmente significa que el juego ha terminado, pero puedes cargar un autoguardado (que siempre se guarda justo antes del combate) o un guardado manual e intentarlo de nuevo. Algunas batallas incluso te dan la opción de simular automáticamente la pelea (piensa Guerra total o forzar bloqueos Caer ) En aras de las pruebas, intenté volver a cargar un autoguardado una y otra vez antes de una batalla, y ver si la opción 'auto-batalla' funcionaría si la enviaba por correo no deseado. Lo hizo.
diferente a XCOM: enemigo desconocido o una serie de otros juegos de estrategia, los resultados no están predeterminados cada vez para evitar una explotación como la recarga, por lo que, en esencia, puede jugar el sistema.
El movimiento para todas sus unidades también es realmente descuidado. No hay una cuadrícula o un indicador basado en hexadecimal para moverse, por lo que está a merced de hacer clic en un área y esperar que lleguen a donde desea. Muchas, muchas veces se suponía que mis personajes debían ponerse a cubierto, solo para quedar completamente a la vista y morir de una muerte espantosa.
Todo esto es una pena, porque una de las mejores partes del juego es el hermoso escenario de época y la banda sonora perfecta. Me gusta Boardwalk Empire , el desarrollador hace un gran trabajo encapsulando la sensación de la década de 1920 a la perfección. Aunque la historia y los personajes son lamentablemente genéricos, realmente dieron en el clavo.
Una vez que hayas terminado con la misma campaña, puedes volver a jugarla en una de sus tres dificultades, hacer frente al modo cooperativo y multijugador competitivo del juego, o jugar en modo sandbox. El problema con el modo multijugador es que juega con las mismas trampas que la porción de estrategia del juego para un solo jugador. Para disfrutarlo realmente, realmente debería comunicarse con otra persona a través del chat de voz que esté dispuesto a sufrir todos los problemas enumerados anteriormente.
A menos que el desarrollador agregue algunas actualizaciones serias de contenido descargable y contenido descargable para que sus elecciones sean más significativas, es probable que no quiera volver a jugarlo.
Si eres De Verdad en las películas de la mafia y otros tratos con sabor a cosa nostra, es posible que disfrutes de una novedad pura en una venta de Steam, siempre que puedas soportar la naturaleza repetitiva del juego. Para todos los demás, probablemente sea mejor 'olvidarlo'.