review omega labyrinth life
Empujando el sobre ... con tus senos
Ohhhhh ... ahora entiendo por qué Sony solo quería una versión censurada de este juego en su consola.
Omega Labyrinth Life (Nintendo Switch)
Desarrollador: Matrix Software
Editorial: D3 Publisher
Lanzamiento: 1 de agosto de 2019
MSRP: $ 59.99
Del desarrollador Matrix Software, Omega Labyrinth Life es un simulador de tocar el pecho con un poco de jardinería ligera y mazmorras arrastrándose en la mezcla. Juegas como Hinata Akatsuki, la primera estudiante transferida en la Academia Belles Fleurs, una prestigiosa escuela de estudiantes heredados y miembros de la facultad con senos de todos los tamaños. En el centro de la academia se encuentra su mundialmente famoso Grand Garden, un macizo de flores colorido y diverso que siempre florece. La trama, al igual que los pantalones de muchas personas que juegan este juego, se espesa justo cuando el campo de flores muere repentinamente y las hermosas chicas y mujeres de Belles Fleurs piensan que Hinata tiene la culpa.
Limpiar su nombre y encontrar al verdadero culpable detrás de esta difícil situación de las plantas enviará a Hinata y sus amigos a las diversas mazmorras roguelike diseminadas por el jardín. Si has jugado Pokemon Mystery Dungeon o cualquiera de los Shiren juegos, debes tener una buena comprensión de lo que está sucediendo aquí. Los mapas de mazmorras se generan por procedimientos, los enemigos solo se mueven cuando los personajes se mueven, y los jugadores tienen que lidiar con una gran cantidad de trampas a medida que se aventuran hacia abajo, hacia abajo, hacia lo desconocido.
Como he dicho con cada Calabozo misterioso juego que he revisado en este sitio, soy un gran admirador del género y aprecio los avances que ha hecho para mejorar realmente lo que a menudo se considera aburrido y sin refinar. Desafortunadamente, ninguna de esas mejoras se convirtió en Omega Labyrinth Life . La mazmorra que se arrastra aquí es muy 'roguelike 1.0' con largos pasillos que se conectan a habitaciones en su mayoría cuadradas. La falta de diversidad en cualquier pieza de programación que cree estos pisos de mazmorras es realmente más evidente a medida que avanzas en el juego. Quizás esta hubiera sido una queja insignificante si los desarrolladores se hubieran molestado en agregar algún tipo de desafío a la experiencia.
Este es, con mucho, el roguelike más fácil que he jugado. Las mazmorras de la historia principal no representan una amenaza real para los jugadores fuera de un límite de inventario particularmente estricto. Los enemigos son increíblemente escasos en cada piso y el juego presenta algunas mecánicas que eliminan gran parte de lo que puede hacer que el género sea tan castigador. Aquí hay habitaciones de monstruos, habitaciones llenas hasta el borde de monstruos y trampas con las que a veces tropiezas, pero esas no representan un problema cuando desbloqueas uno de los movimientos especiales de Hinata que le permiten dañar a cada monstruo en un habitación. Solo actívalo y observa cómo desaparecen los cuerpos. Otro personaje jugable tiene una habilidad que revelará al azar todo el mapa del piso, eliminando gran parte del misterio en estas mazmorras misteriosas. Esas habilidades no son exactamente nuevas en el género, pero se desbloquean demasiado pronto en el juego, con el destructor de habitaciones de Hinata rompiendo el pequeño desafío que enfrentarán los jugadores.
Hay mazmorras opcionales que proporcionan un poco más de retroceso, pero incluso palidecen en comparación con lo que el género ha producido anteriormente. He escuchado el original Laberinto Omega fue terriblemente difícil y no puedo evitar preguntarme si los desarrolladores decidieron ir en la dirección opuesta para su primer lanzamiento internacional.
Pero, por supuesto, el punto de Omega Labyrinth Life nunca fue desafiar a jugadores con mazmorras cada vez más difíciles mientras aprenden a dominar el género. Ni fue Vida destinado a ser un simulador de jardinería satisfactorio, ya que el cuidado del Grand Garden es mediocre y poco cocinado. No, el objetivo de este juego es el servicio al fanático y maldita sea, eso es algo que tiene de sobra.
En cualquier momento de tu aventura, ya sea cuando caminas por el jardín, te sumerges en el calabozo, te relajas desnuda en un spa o miras una escena, puedes hacer que las tetas de las chicas se muevan como gelatina con el toque de tu dedo. A medida que explores mazmorras y derrotas enemigos, acumularás puntos Omega que ocasionalmente aumentarán el tamaño del cofre de tu personaje principal hasta que literalmente salga de su camisa. Ver a sus chicas pasar de uvas a gonzagas en realidad lleva mucho tiempo porque el tamaño del cofre, así como el nivel del personaje, se restablecerán cada vez que salgas de una mazmorra; así que si eso es algo que le interesa ver, es mejor que esté preparado para enfrentar las mazmorras de 99 pisos. Al principio, pensé que ese sería el aspecto más escandaloso de este juego, que podrías hacer crecer los senos de una estudiante de secundaria tan grande que avergonzarían a Dolly Parton.
Entonces me follé a Hinata con las tetas.
A medida que explores las diversas mazmorras, habrá objetos que recolectes que no se hayan identificado. Esta es una tradición del género, pero la forma de identificarlos es completamente única en este juego. En primer lugar, estos artículos se describen como suaves e inútiles. Para endurecerlos y revelar cuál es el artículo, debes colocarlo entre los senos de tu chica principal, luego aplastarlo y frotarlo con sus tetas hasta que se endurezca y se enrojezca antes de lanzar una gran niebla blanca sobre su rostro. Y no, eso no es una exageración.
Santa mierda #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadat TODO (@CJisbadatlife) 8 de agosto de 2019
Me quedé boquiabierto cuando vi eso por primera vez y no estaba muy seguro de qué hacer. Los juegos de anime booby han estado presionando sobre el contenido salaz durante algún tiempo, incluso con actividades relativamente mansas que provocan la ira de los objetores. Pero mientras que otras franquicias se han visto restringidas por estándares de decencia o por temor a ir demasiado lejos en el territorio de los juegos pornográficos, Omega Labyrinth Life empuja los límites de lo que está permitido en los juegos de consola, desde la diversión sexy de sus contemporáneos a la tarta de queso, hasta algo que en realidad es bastante sucio. Porque ese mini-juego anterior no es ni siquiera la vista más impactante del juego.
A medida que cultivas flores en el Gran Jardín, recogerás néctar. Nectar se usa para desbloquear nuevas habilidades para todas las chicas. Cuando compras una nueva habilidad con los Puntos Omega que recolectas en las mazmorras, puedes llevar a tu chica preferida al invernadero del campus para una pequeña acción de caricias. A medida que toca puntos en la pantalla con su dedo en modo portátil (o con el cursor usando los controles Joy Con), ella comenzará a emocionarse, se irritará si presiona los puntos perfectos en su cuerpo. Después de haber tocado suficientes puntos especiales, tendrás que comenzar a tocarla lo más rápido posible para acumular puntos. El tiempo se ralentiza, lo que te permite frotarlo en el último segundo, y una vez que no puede soportarlo más, la chica corre su jugo por toda la pantalla. Y luego usas ese jugo de semen para regar el jardín y ayudar a que crezcan las plantas.
Hay otro mini-juego llamado Tit-for-Tat, que es Rock, Paper, Scissors con senos, pero en comparación con hacer que estas chicas se emocionen, ese podría ser un juego de Pat-a-Cake. Me senté allí incrédulo la primera vez que hice que Hinata disparara. No podía creer que acababa de presenciar eso en el mismo dispositivo que uso para jugar Feliz cumpleaños . He jugado otros títulos antes que incluyen minijuegos de caricias, pero esta es la primera vez que uno me hace sentir que necesito sacar a Lysol de mi consola. Eventualmente levantaría mi mandíbula del piso y seguiría en la siguiente mazmorra, pero no antes de comenzar a preguntarme si este juego simplemente había ido demasiado lejos.
Sería fácil para mí pasar por alto estos pensamientos para no invocar la ira de Reddit, pero en las primeras horas de Omega Labyrinth Life , No pude evitar pensar que Matrix Software creó algo que incluso yo me pondría de pie. Cualquier sensación persistente de sutileza que quedaba en estos juegos de anime boboby desapareció claramente mientras veía a un maestro z-cupped rociar la pantalla con satisfacción debido a mis dedos desviados. Pero cada vez que hacía que una chica se mojara o cogiera una espada, el impacto de estas actividades disminuía. No es que me volviera insensible a ellos, sino que rápidamente fallaron en provocar cualquier reacción. Y fue entonces cuando mis pensamientos cambiaron de que el juego iba demasiado lejos a tal vez no lo suficientemente lejos; que tal vez se estancó demasiado temprano. Después de que Hinata saltara como una rodaja de limón exprimida en té helado, nada más en Omega Labyrinth Life empujado contra los límites aceptables de abyección, eventualmente convirtiendo lo extravagante en algo casi ordinario.
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Ya sea que el servicio de fans sea demasiado para los jugadores o simplemente una evolución natural del género de los juegos explosivos que empujan los límites, una cosa es segura sobre Omega Labyrinth Life es que no es tan bueno El rastreo de mazmorras, que es cómo pasarás aproximadamente el 75% de tu tiempo con el juego, simplemente no está a la altura de sus contemporáneos y atender al Grand Garden carece de la profundidad que debería tener una actividad como esa. Es solo una experiencia aburrida de arriba a abajo, y ninguna cantidad de aerosol en mi pantalla de Switch puede cambiar eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).