review nights azure
Bien para pelear
¿Dónde encuentro la clave de seguridad para la red inalámbrica?
Muchos padres dan toques de queda a sus hijos. El mío ciertamente lo hizo. Me aconsejaron que volviera a casa antes del anochecer, para no arriesgarse a ser comido por uno de los leones de montaña que patrullaban nuestro vecindario después del anochecer.
Esa sombría advertencia, cuyo recuerdo he logrado suprimir con éxito durante veinte años, salió a la superficie durante mi tiempo con Noches de azur , un nuevo juego de rol cuyo elenco de personajes arriesga la vida y las extremidades cada vez que se atreven a poner un pie al aire libre después del atardecer.
Noches de azur (PS3 (solo en Japón), PS4 (revisado), Vita (solo en Japón))
Desarrollador: Taste
Editorial: Koei Tecmo
Publicado: 29 de marzo de 2016 (NA) 1 de abril de 2016 (UE) 1 de octubre de 2015 (JP)
MSRP: $ 59.99
Sin embargo, la ciudadanía del reino ficticio de Ruswal no está subiendo por las ventanas al atardecer por miedo a los pumas. No, en las horas de la tarde, una legión de monstruos desciende sobre la tierra, desanimando a todos menos a los individuos más tenaces (o quizás insensatos) a caminar por las calles por la noche.
Una de esas personas que desafía la oscuridad es nuestro protagonista, Arnice, un caballero medio demonio encargado de defender a Ruswal de sus demonios y las ambiciones apocalípticas de su profano maestro. Desafortunadamente, pronto aprendemos que la única forma de salvar el día es que la vieja amiga de Arnice, una sacerdotisa llamada Lilysse, selle al malvado señor mediante el sacrificio personal.
Es una premisa mucho más oscura de lo que esperábamos de Gust, el estudio más conocido por su decididamente más alegre. taller series, pero también se ve socavada por inconsistencias en el tono, tropos de anime y cantidades inoportunas de alivio cómico, hipersexualización y melodrama.
El mundo y el romance sáfico en Noches de azur Los núcleos son prometedores. Es la historia de dos mujeres jóvenes obligadas a aceptar destinos crueles, donde una se prepara para convertirse en una mártir, mientras la otra sucumbe lentamente a la corrupción demoníaca, luchando con su humanidad menguante y su nuevo hambre de carne humana. Lamentablemente, gran parte de ese potencial no se cumple. La historia está marcada por ritmos que parecen inapropiados para una situación tan grave. Ya se trate de personajes secundarios que bromean extensamente sobre su incompetencia y perversiones, o los diseñadores que calzan a Lilysse en un revelador atuendo de mucama para complacer a la multitud otaku, un desfile de pasos en falso lo que podría haber sido una hermosa historia de romance condenado.
El juego en sí es una amalgama peculiar de acción y mecánica de juego de roles que comienza como una experiencia simplista de tipo pirateo y corte, donde Arnice debe abrirse camino a través de montones de enemigos monótonos en el camino de un lugar a otro. El arsenal de habilidades de nuestra heroína se limita a un repertorio finito de ataques simplistas hasta que reciba un poco de ayuda de familiares demoníacos.
Los jugadores pueden formar un equipo de hasta cuatro personajes de apoyo llamados 'Servans', cada uno con poderes ofensivos y defensivos únicos. Estos tipos subirán de nivel y se volverán más poderosos dependiendo de la frecuencia con la que los lleves a la batalla, e incluso pueden cambiar la forma en que Arnice se maneja. Dependiendo de la composición del equipo, puede desatar uno de los diferentes tipos de ataques de transformación, que, además de ser devastadoramente poderoso, proporcionan beneficios para el resto del escuadrón.
preguntas de la entrevista del servidor sql para profesionales experimentados
Hay una gran cantidad de Servans para coleccionar, pero finalmente no pasé mucho tiempo experimentando con ellos, ya que tardan mucho tiempo en entrenar y comprar nuevos no es lo ideal, ya que la mayoría de los comerciantes solo aceptan sangre de demonio como moneda. la misma sustancia que usa Arnice para subir de nivel.
Esto crea un desafortunado bucle de retroalimentación negativa, donde los jugadores para que la experiencia sea más atractiva y gratificante, primero deben sufrir una gran cantidad de repeticiones. Para cuando lleguen los créditos, Noches de azur es un tipo de juego muy diferente de lo que es al principio. Acumula matices poco a poco para que el viaje sea más agradable a medida que se acerca su conclusión. Pero lamentablemente esto tiene el costo de agregar muchos más momentos banales en el camino para llegar allí.
Algunas decisiones de diseño frustrantes también arrastran una experiencia de otro modo útil. Mientras Noches de azur No es demasiado respetuoso con su tiempo en primer lugar, exacerba este problema con una mala señalización. Incluso cuando sabes con precisión a qué parte del mapa debes ir y qué debes hacer allí, puede ser difícil ubicar tu objetivo actual en el suelo, que es algo que me ha frustrado, correr sin rumbo en círculos con mucha más frecuencia que Parecía necesario.
inserción y eliminación de árbol binario en java
Otras opciones extrañas como obligar a los jugadores a regresar a su base de origen para subir de nivel y cambiar de equipo fueron fuentes de irritación. En un caso, me encontré en una pelea de jefe mientras usaba un poderoso objeto maldito que le hacía daño a Arnice con el tiempo. Entonces mi sanador cayó, dejándome sin forma de recuperar la salud, lo que me impulsó a abandonar la mitad de la batalla y nunca volver a usar dicho elemento.
Son momentos como ese los que empañan Noches de azur para mi. Todo lo que hace bien o lo hace de manera adecuada es contrarrestado por una trampa o algo mediocre. Es perfectamente funcional y parece hacer lo que quiere hacer, es una pena que ninguna de esas cosas sea particularmente excepcional de ninguna manera.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).