review new super mario bros
New Super Mario Bros. lanzado para Nintendo DS en 2006. La 'nueva' en el título fue una referencia algo irónica al hecho de que Mario había regresado a sus raíces de plataformas en 2D, un retorno que muchos jugadores recibieron con los brazos abiertos. Ayudó que el juego fuera brillante y divertido, por supuesto.
Más de media década después, lo 'nuevo' en el título adquiere una mayor ironía, porque a pesar de los nuevos poderes y un mayor enfoque en la recolección de monedas, realmente no hay nada 'nuevo' sobre New Super Mario Bros. 2 . Todavía, Viejo Nuevo Super Mario Bros.2 probablemente no se vería tan atractivo en el empaque.
No es que ser viejo signifique que un juego es necesariamente malo. Solo significa que no es nuevo .
New Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 19 de agosto de 2012
MSRP: $ 39.99
Si hay algo más agotador que ver a la Princesa Peach ser secuestrada, son los críticos que fingen estar sorprendidos de que la Princesa Peach haya sido secuestrada. Baste decir que la princesa Peach tiene sido secuestrado, y Mario es nuevamente el único 'hombre' capaz de derrotar a Bowser y su miserable clan de niños amorales. Si esperaba una rica historia sobre las implicaciones morales del transhumanismo, ya que Mario se ve obligado a someterse a mejoras robóticas que nunca le pidieron, lo siento. Tu cambio de ritmo está en otro castillo.
New Super Mario Bros. 2 sigue el plan presentado en 2006 con precisión de bisturí. Hay seis mundos principales y un par de opcionales que se descubrirán utilizando Mini-Mushrooms en ciertas etapas. Cada mundo tiene etapas presentadas en un mapa, con un sub-castillo que contiene un mini-jefe y un castillo final que contiene un Koopa Kid (reemplazando a Bowser Jr. en el primer juego). Los niveles tienen tres monedas estrella ocultas que se pueden recolectar y gastar para abrir nuevos caminos en el mapa mundial.
El juego de plataformas es igualmente fiel a las especificaciones arquetípicas, ya que Mario se desliza de izquierda a derecha, navega por los abismos y rebota en las cabezas de las habituales Troopas, Goombas y Drybones de Bowser. Esta vez hay algunos tipos de enemigos nuevos, pero la mayoría de ellos son jugadas ligeramente variadas sobre criaturas más antiguas. Como siempre, Mario puede recoger setas para aumentar su tamaño, flores de fuego para disparar bolas de fuego y hojas para obtener poderes de mapache volador. Si has estado en la misma habitación que alguien jugando un Mario juego, lo encontrarás todo increíblemente familiar.
Nada de esto es para decir que Nintendo no ha hecho algunos pequeño esfuerzo para sacudir las cosas. New Super Mario Bros. 2 El truco simbólico es la codicia, ya que los jugadores reciben más monedas que nunca. En juegos anteriores, las monedas existían simplemente como moneda de vida: obtienes 100 monedas, obtienes 1UP. Ahora, las monedas prácticamente ahogan a los jugadores mientras luchan por el objetivo final: recoger un millón de las cosas. El objetivo ya no es solo superar cada curso y poner fin a las maquinaciones de Bowser. Ahora los jugadores tienen que tomar tanto oro como puedan en el camino.
La mayoría de las nuevas ideas de esta secuela se basan completamente en la premisa de arrancar dinero. Los nuevos anillos de oro están situados en niveles que, cuando se pasan, convierten a los enemigos en oro y recompensan al jugador con monedas adicionales de varias maneras. Por ejemplo, si un Koopa Troopa dorado es golpeado en su caparazón y pateado a lo largo de una plataforma, arrojará monedas a lo largo de todo su camino. Mientras tanto, Hammer Bros comenzará a lanzar monedas al jugador en lugar de su armamento homónimo. Los jugadores también pueden atrapar el encendido del Bloque de premios, que esta vez les pone un cubo dorado en la cabeza y arroja más monedas cuanto más rápido corre Mario.
NSMB2 hace todo lo posible para enfatizar la importancia de las monedas. Los bloques POW están en todas partes, listos para convertir ladrillos comunes en oro brillante. Las monedas saldrán volando del fondo cada vez que Mario pase por puntos de control invisibles. Los nuevos bloques de ruleta reparten monedas en múltiplos de cinco, e incluso hay una nueva Flor de fuego dorada, que hace que enormes bloques de bloques exploten en una lluvia de dinero, y entrega cinco monedas gratis por cada enemigo atrapado en la explosión. Como si eso no fuera suficiente, Rainbow Courses se puede desbloquear, etapas especiales que reducen la cuenta del enemigo y se centran por completo en arrebatar la mayor cantidad de botín posible.
Aunque el cambio en la dinámica es sutil y en su mayoría cosmético, la explotación del instinto de acumulación natural del jugador provoca un cambio en la forma en que se juega el juego. La mayoría de los jugadores han sido entrenados por años de juego para recolectar cosas, y Nintendo lo sabe. Ya no es suficiente agarrar el asta de la bandera al final de un curso y sentir que se hizo un buen trabajo. La verdadera satisfacción solo se puede obtener de la sensación de que se obtuvieron suficientes riquezas, y tengo que felicitar a Nintendo por alterar drásticamente la forma en que se aborda el juego sin hacer mucho cambio en la forma en que realmente se juega.
Lamentablemente, mientras NSMB2 La lujuria por las monedas le da una calidad adictiva, no le da la misma sensación de valor de repetición que tenía el original. Jugué el original New Super Mario Bros. una y otra vez porque era tan malditamente espléndido, y quería explorar cada rincón y grieta. Agarrando oro lata sea divertido por un tiempo, pero se siente como un esfuerzo superficial, especialmente con la falta de recompensas tangibles durante el largo trabajo de un millón de monedas. Que me recuerden constantemente cuántas monedas he recolectado no me inspira tanto para seguir adelante, sino que me recuerda cuánto tiempo aún me queda, y uno se siente bastante vacío cuando me dicen constantemente que tienen miles de monedas. sin una forma real de beneficiarse de ellos. Si un juego me va a llenar de dinero, quiero sentir que puedo gastar eso. Sin embargo, las monedas carecen de valor como siempre lo han sido, y una vez que el jugador se da cuenta de eso, el ángulo de recolección se siente insípido y poco gratificante. La diferencia entre NSMB2 y su predecesor es la diferencia entre la adicción instintiva e irreflexiva y el enamoramiento genuinamente entrañable.
Debo enfatizar que New Super Mario Bros. 2 sigue siendo divertido y vale la pena obtenerlo. Todas las piezas están en su lugar para una experiencia sólida de Mario. El diseño de niveles es lo suficientemente acogedor para los nuevos jugadores al tiempo que proporciona algunos desafíos difíciles para los veteranos, y el contenido opcional proporciona una resistencia más rígida en general. La plataforma es tan expertamente elaborada como siempre lo ha sido, con un diseño de nivel experto y algunas Star Coins diabólicamente colocadas para aquellos que desean completar a fondo su aventura. Todo es agradable, todo es tan bueno como siempre ha sido ... pero nunca se esfuerza por ser mejor.
Sin la sensación de asombro y nostalgia de que el primer juego fue capaz de ordeñar, gran parte del brillo ha desaparecido para esta secuela. A medida que Mario retoma el terreno familiar, revisando los mundos estándar de nieve y mundos de agua, entrando en casas más embrujadas y luchando contra algunos de los jefes menos creativos de la franquicia, uno no se siente tan inspirado como en el pasado. De muchas maneras, New Super Mario Bros. 2 se siente como si estuviera pasando por los movimientos, pareciéndose más a un juego provisional que a una verdadera secuela en cualquier sentido del mundo. El metajuego de monedas solo sirve para mejorar esa sensación, dándole una atmósfera de 'expansión con un truco' en lugar de la de un juego nuevo y completo.
Fuera del modo principal para un solo jugador hay un juego secundario 'Coin Rush' que selecciona aleatoriamente tres cursos jugados anteriormente y encarga a los jugadores la tarea de recolectar tantas monedas como sea posible y alcanzar el final del nivel dentro de un límite de tiempo estricto. Los mejores resultados del jugador se pueden compartir a través de StreetPass, lo que le da al modo una ventaja competitiva que podría hacerlo más atractivo. Sin embargo, esa atracción habría sido mejor diseñada al implementar algunas tablas de clasificación en línea. En cambio, no hay interacción en línea, por lo que la posibilidad de competir parece artificialmente limitada, todo por el deseo de justificar la existencia de las funciones de comunicación local del 3DS.
Co-op permite que dos jugadores pasen juntos por el juego principal, aunque nuevamente es solo local, y ambos usuarios necesitarán una copia del juego. El modo multijugador es aparentemente solo el juego normal con otro chico saltando, una situación doblemente real por el hecho de que los jugadores tienen que compartir inexplicablemente una sola pantalla. Un jugador siempre estará atado a la cámara de otro, haciéndolo actuar más como Tails en Sonic the Hedgehog 2 que un verdadero compañero Aún así, los coleccionistas de monedas serios querrán usar la cooperativa tanto como sea posible, ya que distribuye el doble de la cantidad de monedas que el pago por frustración.
New Super Mario Bros. 2 es bueno. Siempre iba a ser bueno, porque Nintendo hace buenos juegos. Eso nunca estuvo en duda. Sin embargo, es una experiencia notablemente más vacía, desprovista de un juego nuevo y que se adhiere rígidamente a una fórmula con tanto entusiasmo que uno casi creería que es un imperativo religioso de los desarrolladores. La tontería que recoge la moneda puede alterar un poco el enfoque del jugador, pero no obstante es superficial y, sin duda, muchos jugadores se aburrirán antes de llegar a su millón. El truco sirve como una alegoría para todo el juego, realmente: una distracción brillante, que carece de cualquier sustancia real.
En su centro, New Super Mario Bros. 2 es una moneda del Reino Champiñón, brillante y adictiva, pero que no tiene ningún valor práctico.
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