review never alone
Siempre juntos
Una mirada superficial a los juegos de Upper One Nunca solo , aunque seguro que impresionará, no le hará justicia. Su atractivo es obvio, pero su intención está enterrada bajo una ligera capa de nieve. Pero es esa intención la que trasciende Nunca solo de otro magnífico juego de plataformas en 2D a un juego de gran importancia.
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Nunca solo es el raro ejemplo de un título que pretende acercar la cultura a su audiencia sin forzarla. Bordea la categoría de 'edutainment' a menudo molesto al ser un juego en primer lugar, pero sin embargo es experto en inculcar un sentido de curiosidad sobre la historia y las creencias de las personas en la pantalla. La ejecución es indudablemente defectuosa a veces, pero no lo suficiente como para deshacer lo que se esfuerza: enseñar y hacer que el proceso sea agradable.
Nunca solo (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Upper One Games
Editorial: E-Line Media
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2014
MSRP: $ 14.99
Para apreciar realmente Nunca solo requiere una comprensión rudimentaria de cómo surgió el juego. Los Iñupiat, un pueblo indígena de Alaska, creían que una parte de su patrimonio estaba siendo perdida e ignorada por sus jóvenes que aparentemente estaban más interesados en las redes sociales y la cultura popular que en su propia cultura. En lugar de lamentar el surgimiento de la era digital, el Iñupiat lo adoptó y decidió crear un videojuego que transmitiera parte del mensaje que deseaban transmitir a las generaciones más jóvenes. El esfuerzo resultante es Nunca solo - un juego de plataformas de rompecabezas de desplazamiento lateral que es increíblemente cálido a la vez que implacablemente frío.
Ubicado en la tundra de Alaska brutalmente fría, Nunca solo cuenta la historia de Nuna, una niña Iñupiaq, y su zorro mascota. Su pueblo constantemente atormentado por una tormenta de nieve que nunca cesa, el dúo se pone en marcha para encontrar su fuente y potencialmente detenerlo. En el camino, se encuentran con osos polares, espíritus del cielo y pequeñas personas con fuerza sobrehumana.
Si bien los peligros presentados son una maravillosa fusión de la mitología Iñupiat y los peligros árticos tradicionales, Nuna y su zorro contrastan porque son una fuente constante de calor radiante. Es casi imposible no esforzarse por las animaciones de la pareja, cada salto y repisa se agarra de alguna manera más linda que la anterior. A medida que el zorro salta sin esfuerzo por una brecha, es razonable pensar que sería mejor acurrucarse delante de una chimenea que quedarse atrapado en esta tormenta de nieve.
Aunque nunca hablan, Nuna y el zorro logran establecerse como personajes adorables a través de sus modales, determinación y dependencia unos de otros. Cada uno equipado con su propio conjunto de habilidades limitadas, es evidente que el viaje sería imposible solo, ambas mitades demostrando ser esenciales. Fox tiene la capacidad de rascarse las paredes para soltar cuerdas e interactuar con espíritus para materializar plataformas de la nada. Nuna recibe una bola desde el principio, que puede usar para azotar proyectiles en impases helados y provocar osos polares.
Sin embargo, su relación se siente más que como un acuerdo mutualista. Se siente como una amistad legítima, lo que lo hace aún más desgarrador cuando un estado fallido se acerca al afligido compañero abrumado por la agonía, simplemente acostado emocionalmente indefenso en la nieve. Cualquiera que busque escapar de este sentimiento tendrá dificultades para hacerlo, ya que Nunca solo La habilidad de plataformas (o la falta de ellas) hace que el fracaso sea inevitable.
Descrito por los desarrolladores como 'más Limbo que chico súper carne ', Nunca solo tiene esa calidad de plataforma imprecisa que puede ser frustrante y distraer a veces. No es un gran problema al principio, cuando los obstáculos se superan simplemente saltando sobre ellos. Pero, durante las secuencias de persecución o cuando se navega por los abismos a través del viento, conduce a muchos pasos en falso innecesarios que requieren una repetición. Sin embargo, no es que estas secciones terminen siendo demasiado repetitivas; Nunca solo es increíblemente amable con los puntos de control, ya que casi cada pequeño trozo viene con uno una vez que se pasa.
Aunque controlar a Nuna y el zorro puede ser complicado a veces, Nunca solo ofrece poco en el camino del desafío real. Las soluciones a los acertijos que ensucian el paisaje son casi siempre reconocibles de inmediato, y las que ofrecen nuevas características se exponen y modifican más adelante en el juego. Jugar solo presenta un poco más de destreza física, ya que requiere cambiar de personaje; aunque, asumiendo cooperativamente Nunca solo se siente más como el ejercicio de trabajo en equipo para el que fue diseñado.
Todo esto, tan fundamentalmente defectuoso como puede ser, es bastante fácil de mirar más allá. Sin embargo, Nunca solo La debilidad más sincera es un problema poco probable: simplemente es demasiado corto. Justo cuando nos sentimos cómodos con el dinamismo entre Nuna y el zorro, justo cuando comenzamos a preocuparnos realmente por ellos y su viaje, termina. Incluso si es más una lección rápida que una inmersión profunda, Nunca solo Sin duda se ve obstaculizado por la velocidad con la que cuenta su historia.
Complementando el juego hay dos docenas de videos de información cultural, que se desbloquean a través de la progresión (aunque, se podría argumentar que el juego complementa los clips). Estos videos cortos de estilo documental sirven para elaborar o arrojar nueva luz sobre el tema que se acaba de alcanzar en el juego, y muy bien pudo haber sido el enfoque subyacente de Upper One en el desarrollo. Su presentación, un tanto desarticulada del juego y, a veces, solo relacionada tangencialmente, estos clips son entretenidos y logran exactamente lo que se propusieron: informar al público sobre una cultura con la que probablemente no esté familiarizado.
Nunca solo es solo la primera entrada en una iniciativa de E-Line Media para crear una serie de juegos de cultura mundial. Es un paso importante para un medio que con demasiada frecuencia está atrapado en sus propias formas familiares. Seguro, Nunca solo está lejos de ser perfecto, pero sus máximos son mucho más significativos que sus mínimos. Rara vez es una toma experimental impecable, y ese es el caso aquí. Pero, con suerte, todos los involucrados pueden tomar lo que se muestra con Nunca solo , mejore la fórmula la próxima vez y continúe enseñando porque es una forma fascinante de aprender.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).