review necropolis
Toma algunos amigos contigo
El argumento de los 'amigos' en el lado crítico de los juegos es divertido. '¿No son todos los juegos inherentemente mejores con los amigos'? la gente dice. Bueno no. Por supuesto, hay diversos grados de éxito en los que un juego implementa el modo multijugador que puede afectar directamente la calidad de dicha experiencia.
Necrópolis Es otro ejemplo perfecto del matiz de esa teoría. Es útil por sí solo, pero solo lo recomendaría si tienes personas con las que jugar.
Necrópolis (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Harebrained Schemes
Editorial: Bandai Namco Entertainment
Lanzamientos: 12 de julio (PC) / TBA (consolas)
MSRP: $ 29.99
Necrópolis se siente como una disculpa Almas Homenaje a veces. Tiene esa historia críptica que a menudo se cuenta a través del arte rupestre y pequeños fragmentos de exposición (hablado en galimatías, con subtítulos). Todo el esquema de control, por admisión de los desarrolladores, está modelado a partir de Almas (incluso si el combate y el movimiento en sí sensación muy diferente). Pero esta vez, estás jugando un verdadero roguelike: no puedes mantener tu equipo o progresar si mueres. ¡Abandona toda esperanza, ustedes que odian este género! Este no es tu próximo Almas oscuras .
En cambio, el progreso se presenta de manera aleatoria como mazmorras cada engendro. Harebrained Schemes los llama 'mazmorras vivientes', que es una forma elegante de decir 'los enemigos se atacan unos a otros y los diseños son diferentes'. En lugar de arrastrarse por mundos abiertos, los jugadores examinarán principalmente áreas en forma de túneles (al menos en los primeros pisos), enfocándose en atacar enemigos en combate y evitar trampas. Incluso después de aproximadamente 100 carreras, todavía se siente mayormente fresco. Hay un montón de tipos de enemigos, e incluso entonces, una vez que comienzas a ver a los mismos sospechosos habituales, su IA y sus tácticas se ajustan al punto en el que se sienten divertidos para luchar.
No hay jefes tradicionales en Necrópolis , que es un movimiento lo suficientemente atrevido como para hacer que mucha gente diga 'Estoy fuera' en base a esa premisa. Pero a esas personas les digo 'inténtalo'. De hecho, me gusta cómo el juego va contra la corriente de esa manera: hay muchas turbas con nombre / élite que se sienten suficiente como jefes en pisos posteriores para hacer que esta característica sea discutible. Lo principal es que el equipo realmente marca el ritmo. No hay escenas para sentarse, no hay diálogo de zumbido (la escritura es contundente y lo suficientemente tonta a veces como para animarlo), y sin esperar a que se llene el medidor de vida de un jefe. Simplemente continúe, y si no tiene ganas de participar en el centro opcional al final de cada piso (con dos comerciantes y un podio del códice, que explicaré en un momento), puede avanzar al siguiente nivel en aproximadamente 10 segundos.
El combate también se siente genial. Los ataques cargados tienen peso para ellos, y es divertido intentar aclimatarse a todos los diferentes tipos de armas. Y dado que los diseños son aleatorios y el botín es abandonado por los enemigos, tendrás que aprender a acostumbrarte a diferentes tipos de armas en lugar de apoyarte en las mismas una y otra vez. Esquivar también tiene iFrames (marcos de invencibilidad), que son útiles durante algunas situaciones tensas. Sin embargo, hay algunos grandes errores en la búsqueda incondicional de Harebrained Schemes para adherirse al género roguelike.
Lo más notable es que el sistema de progresión se volvió progresivamente aburrido cuanto más lo jugaba. La forma en que funciona es que los jugadores ganan 'fichas', que persisten después de la muerte, una idea común y genial para que los jugadores sientan que están trabajando hacia algo y brindan un refuerzo positivo. Pero siento que el equipo no solo fue demasiado críptico con la forma en que funciona, sino que tampoco le dio a las personas lo suficiente como para desbloquearlo. Los tres artículos más importantes para comprar con fichas son los códices (tomos), el equipo encerrado en cofres al comienzo de cada piso (que se pierden al morir) y los disfraces, los últimos de los cuales obviamente son solo cosméticos.
Los Tomes proporcionan beneficios estáticos que la próxima encarnación puede recoger y usar para cualquier partida, pero solo puedes tener uno equipado a la vez. No estoy seguro de si esto se hizo para inflar la dificultad, pero dado que solo hay una clase de personaje en este momento (con más DLC en el camino 'if' Necrópolis lo hace bien), hay una clara falta de personalización que afecta severamente mi deseo de realizar más carreras consecutivas. No necesito ser abrumado, solo quiero una forma de alterar mi estilo de juego. El marco está ahí, simplemente no es accesible.
Otro problema es la elaboración, no es muy divertido. Es maravilloso cómo el juego alienta a los jugadores a luchar contra todos y adquirir tantos artículos como sea posible para sobrevivir, pero tres de cada cuatro recetas iniciales son para raciones que esencialmente proporcionan la misma función de curación (claro, las raciones de veneno proporcionan menos y así sucesivamente, pero de nuevo, se mezcla). Más allá de eso, los jugadores necesitarán volver a adquirir recetas para artículos más divertidos, la mayoría de los cuales se sienten reducidos e ineficaces.
¿Recuerdas esa fatiga de la que hablaba debido a la falta de contenido? Se puede aliviar con tres amigos más, especialmente con alguna forma de chat de voz, ya sea que estés deambulando por diferentes pasillos o enfrentándote a una legión en una arena gigante improvisada. La fabricación también se convierte en una tarea menos complicada porque cada persona puede hacer su propia especialidad y dejarla caer al suelo para todos. El modo multijugador agrega varias dimensiones al juego que hacen que valga la pena jugar. Como nota, todos los archivos se guardan en la máquina del host (sin servidores), no hay reproducción local de ningún tipo y no hay soporte cruzado de GOG y Steam, así que planifique en consecuencia.
Puedes jugar Necrópolis ¿por tí mismo? Solo si está realmente dedicado a la idea de ejecutar la misma serie de pisos una y otra vez con la intención de progresar. Sin compañía, las mazmorras iniciales comienzan a mezclarse un poco, y reiniciar no es tanto un dolor desde un punto de vista roguelike basado en habilidades, sino una crisis de variedad.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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