review naruto powerful shippuden
O las aventuras de 'Chibi Butt Kickin' súper deformadas de 'Rock Lee
Naruto Los juegos de lucha tienden a seguir una fórmula específica. Las versiones de consola de la Shippuden Las series han sido algunos de los mejores juegos de lucha de la franquicia, pero el contenido no ha sido realmente fresco, ya que sigue la historia familiar de la serie de televisión.
Si bien los juegos están mejorando en las consolas domésticas, a los sistemas portátiles no se les ha dado tanto amor. Entrar Potente Shippuden , una versión única de la serie que, por una vez, no se enfoca exactamente en el héroe titular, ni se adapta a la forma estándar del juego de lucha.
Y estas son realmente cosas buenas.
Naruto Potente Shippuden (3DS)
Desarrollador: Se crea
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 5 de marzo de 2013
MSRP: $ 39.99
Para empezar, esto no se basa exactamente en el Shippuden serie. De hecho, esto se basa en el Naruto serie spin-off: Rock Lee y sus amigos ninja , donde el viejo Bushy Brows es en realidad el personaje principal. Los jugadores pueden seleccionar Rock o Naruto y jugar a través de historias que se cruzan. Mientras que la historia de Naruto se parece un poco a partes de Shippuden En la serie, los episodios de Rock Lee son una mezcla de locura, que a veces no tiene ningún sentido como excusa para la comedia. Personalmente, estoy de acuerdo con eso, ya que cualquier excusa para que un juego no se tome en serio es una excusa para disfrutarlo. Potente Shippuden es muy consciente de sí mismo y hace referencia repetidamente al hecho de que sus personajes saben que están en un juego.
El humor puede ser un poco juvenil a veces, pero eso puede provenir del estilo súper deformado del arte chibi. Los personajes tienen cabezas grandes y caras excesivamente expresivas, y casi cada momento los hace reaccionar exageradamente durante las escenas de corte. En el juego, los personajes están bien animados y el estilo chibi se adapta bien a la mecánica y la plataforma 3DS. El 3D nunca es intrusivo, y aunque no es realmente una característica destacada, agrega un cierto toque al aspecto tonto del juego.
Este no es realmente un luchador uno a uno como sus hermanos de consola. Potente Shippuden es más un luchador, donde cada personaje lucha a través de diferentes etapas de oleadas de malos para avanzar en la trama o desbloquear más técnicas. Cada nivel tiene un cierto conjunto de parámetros que cumplir, y pasarlos recompensa al jugador con XP que puede usarse para subir de nivel, aumentar las estadísticas en defensa, aumentar su medidor de chakra, agregar habilidades y más.
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Este sabor de juego de rol menor ayuda a diferenciar el título más de lo habitual Naruto juegos, ya que no solo influye en la forma en que juegas, sino que también ayuda a romper la monotonía que puede venir de golpear las olas ocasionales de pájaros y lobos. Incluso hay un poco de apuestas, donde establecer ciertos parámetros antes del nivel (como apostar que puedes terminar la etapa en menos de un minuto, por ejemplo) arrojará un multiplicador sobre la cantidad de XP que obtienes de esa misión. Es una pequeña diversión ordenada que ciertamente puede ser explotada desde el principio para aquellos a quienes les gusta analizar las estadísticas de sus personajes.
A medida que avanza, ciertas etapas pueden bloquearse, y solo a través de la obtención de claves de otros niveles podrá desbloquearlas. A veces, esto significa cambiar de Naruto a la campaña de Rock Lee, lo que permite a los jugadores tener una idea de lo diferente que es cada personaje y su historia acompañante.
Si bien Naruto es un maestro en todas las formas de técnicas de jutsu, Rock Lee no puede usar ninjutsu en absoluto, por lo que su combate es más físico y cercano. Ambos personajes pueden tener diferentes conjuntos de movimientos, pero todo se reduce a una acción de pelea básica, y una vez que pasas las primeras misiones iniciales tipo tutorial, la acción es definitivamente lo que obtendrás.
Cada personaje también puede recurrir a personajes de apoyo en la batalla, seleccionable con solo presionar un botón o tocar la pantalla táctil. La pantalla táctil es donde seleccionará sus cambios de modo (como cambiar a Naruto a su forma de Nueve Colas) y donde también se encuentran la mayoría de sus divisiones de estadísticas. Más allá de eso, sin embargo, no hay mucha interactividad con la pantalla táctil. Aún así, como es esencialmente un juego de lucha, estirar un dedo hacia la pantalla táctil (o de alguna manera usar un lápiz para hacerlo) en la batalla tiende a romper el flujo del combate.
Si bien el estilo artístico y la comedia son aspectos que realmente hacen que el título sea agradable, y el combate es lo suficientemente simple como para aprenderlo y ejecutarlo, a veces la naturaleza repetitiva de las misiones puede dificultar la experiencia. Después de vencer al malvado genérico número 1.432, las cosas pueden volverse un poco rancias. Afortunadamente, nunca es así por mucho tiempo, ya que las peleas de jefes y las misiones de historia mueven las cosas a un ritmo decente. Pero entre esas misiones volverás a luchar contra esos malos genéricos, por lo que depende de la cantidad de trabajo que puedas tolerar antes de llegar a lo bueno. Además, encontré que ciertas misiones eran innecesariamente difíciles al principio porque no había explicaciones sobre lo que hacían ciertos elementos de encendido.
Algunas misiones están cronometradas, dándote solo un minuto en el reloj para llegar al final del nivel. Al principio le dicen que puede agregar más tiempo seleccionando íconos, pero no le muestran cómo se ve el ícono. Cuando comenzó una misión, vi y agarré un montón de baterías flotando allí, pero no aumentó mi tiempo, y siempre me quedaba sin media pelea. Fue solo después de mi cuarto o quinto paso que noté las rocas con números en ellas. Los números significaban cuántos golpes recibirían antes de que se rompieran, y cuando lo hacían, saldrían cronómetros, lo que aumentaría su tiempo. Fue una serie frustrante de fracasos antes de que finalmente descubriera eso (e incluso algunas de esas rocas están atrapadas).
Puede que no sea un luchador perfecto, pero ciertamente es divertido, y uno que Naruto El fan disfrutaría. No dejes que el estilo artístico te disuada de disfrutar de la acción aquí, ya que los elementos RPG-esque de aumento de estadísticas y aumentos de defensa agregan algo especial que los futuros juegos en el género deberían tener en cuenta.
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Es posible que el humor no sea para todos, pero si eres como yo, te encantará el hecho de que el juego no se toma en serio. Se adapta al estilo de arte, así como a la naturaleza general tonta de los personajes y las situaciones. Además, al estar basado en el spin-off de Rock Lee, ya estás obteniendo una experiencia única que los jugadores aún no han aprovechado. Es la combinación ideal de diversión y diversión, sin ser demasiado exagerado.