review mindjack
La historia está llena de juegos que se jactaban de conceptos fantásticos, pero fallaron cuando todas sus brillantes ideas se pusieron en práctica. Algunos de los juegos más creativos también son algunos de los peores, ya que a quien se le ocurrió simplemente le faltaron los fondos, el tiempo o el talento para llevarlo a cabo.
Tú serás emocionado para saberlo MindJack no hace nada para contrarrestar la tendencia.
MindJack (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollador: feelplus
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 18 de enero de 2011
MSRP: $ 59.99
MindJack se presenta como un juego para un jugador que, en cualquier momento, puede convertirse en un juego multijugador. La premisa general es que una persona actúa como el anfitrión, y el anfitrión está tratando de completar el juego como lo haría con cualquier título regular para un solo jugador. Otros jugadores pueden 'hackear' ese juego en cualquier momento, ya sea como aliado o enemigo, e influir en la forma en que se juega.
Eso es MindJack en teoría . Similar a los agentes en el Matriz En la serie, los jugadores pueden hacerse cargo de los cuerpos de soldados, civiles e incluso máquinas. Es un esquema indudablemente inteligente en el papel. Sin embargo, el producto final es poco más que una idea a medio terminar, inyectada en el caparazón de un tirador tibio y que se puede reproducir aleatoriamente debido a una falta total de equilibrio.
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Aquí está el trato: no hay incentivo para que el anfitrión juegue este juego. En cualquier tirador en tercera persona, el personaje del jugador generalmente es atacado por un ejército de enemigos. Eso suele estar bien, por supuesto, porque el jugador es capaz de pensar humanamente y es capaz de elaborar estrategias, improvisar y, en última instancia, superar una IA que se ha ajustado para el disfrute del jugador. Sin embargo, si tres, dos o incluso uno de esos enemigos es capaz de reaccionar a las acciones del jugador a nivel humano, todo el juego cambia. Ahora se convierte en una batalla multijugador con un lado ganando una ventaja increíble.
Para un solo jugador que intenta completar este juego, esto no tiene ningún beneficio. En cualquier momento, puedes ser completamente superado en número, sacrificado y forzado a reproducir partes importantes del juego. Si es uno contra uno, las cosas se volverán difíciles, especialmente si estás tratando de luchar contra un jefe mientras un oponente en línea también te está lanzando cohetes (o poseyendo enemigos con armas cruciales para matar jefes y desperdiciando deliberadamente) la munición en ellos). En una situación de dos contra uno o tres contra uno, simplemente puede olvidarlo. El juego no equilibra enemigos y aliados, ya sea permitiendo que el jugador elija su bando o seleccionando un equipo al azar. Esto puede conducir a batallas completamente desequilibradas, y si te encuentras mirando solo a tres Gamertags todos coloreados en rojo, también podrías apagar la consola.
El jugador anfitrión tiene uno ventaja, la capacidad de incapacitar enemigos y convertirlos en 'Mind Slaves'. Estos esclavos lucharán de manera autónoma por el jugador, y el anfitrión puede incluso abandonar el cuerpo del protagonista y saltar al suyo, así como a cualquier NPC circundante plagado. Si bien esta es una forma potencial de igualar las probabilidades, rara vez funciona según lo previsto. Los enemigos generalmente mueren antes de que puedas poseerlos, ya que aparentemente si entregas solo una bala por la cantidad necesaria para incapacitarlos, se perderán para siempre. Peor aún, el impulso de poseer un enemigo está roto. Es pura suerte si el aviso aparecerá o no y te permitirá convertir a un enemigo en un esclavo, y generalmente tienes que rodear al oponente incapacitado, correr alrededor de él con la vana esperanza de que aparezca el aviso. A veces nunca lo hace, y muchas veces terminarás cortado en pedazos por el fuego enemigo mientras lo intentas.
Puedes saltar a varias máquinas y criaturas, incluidos simios cibernéticos y tanques en miniatura. Si bien esto suena divertido, los controles para estos personajes únicos son horrible . Los ataques cuerpo a cuerpo de los simios rara vez, si es que alguna vez, se conectan con algo, y el cuerpo segmentado del tanque generalmente termina tan confundido que empujarás hacia la izquierda para avanzar, o hacia adelante para retroceder. Parece que nadie se molestó incluso molesto para hacer que estas cosas controlen adecuadamente, como si el simple truco fuera suficiente. Absolutamente no es suficiente.
El jugador anfitrión puede desactivar el pirateo para evitar ser abrumado por oponentes humanos, pero todo lo que te queda cuando lo haces es un tirador increíblemente mediocre. Hace casi suficiente ser funcional y nada más. Puedes ponerte a cubierto (lo que aún puede dejarte expuesto de todos modos), disparar con una variedad de armas estándar de pantano que ya has visto en docenas de juegos e intentar usar el sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego. El que, por supuesto, no funciona gracias al mismo sistema de aviso roto que arruina la habilidad Mind Slave. También obtienes XP que desbloqueará algunos aumentos para tu personaje, pero parecen tener poco efecto en el juego en sí.
Una vez que te quitas el truco, MindJack es un asunto aburrido con una historia que ni siquiera sería lo suficientemente convincente para una película hecha para televisión. Todo está arrastrado junto con la ayuda de un diálogo cursi (de mala manera) y gráficos deslucidos, sin vida y notablemente feos. Decir que los actores de voz eran interino sería una mentira, y la música techno repetitiva en el fondo hace eco de lo poco sincero que es el resto del juego. Si usted es el anfitrión o un hacker, no tiene ninguna razón para preocuparse por nada. No obtienes recompensa por ganar un partido, y el anfitrión solo puede ser castigado severamente, teniendo que volver a jugar hasta diez minutos de combate porque no hay puntos de control.
No solo eso, sino que ni siquiera obtienes el espejismo de un juego donde los enemigos pueden ser cualquiera en cualquier momento. Lejos de la promesa de un Matriz -como experiencia, MindJack es poco más que una serie escalonada de partidas multijugador con escenas ocasionales. Pasas el juego caminando de un área de combate a otra, y los enemigos no pueden poseer nada hasta que se active el área de combate. Una vez que el combate ha finalizado, todos los jugadores vuelven a sus formas originales y el jugador anfitrión camina a la siguiente área. Todo el juego es caminar-luchar-caminar-luchar-caminar, y no veo cómo alguien podría encontrarlo incluso un poco emocionante.
MindJack definitivamente obtiene algo de crédito por tomar una idea original y al menos hacerla medio trabajo. La transición de un jugador a un multijugador 'pirateado' es suave, sin tartamudeos. De hecho, si no prestas atención a tu HUD, es posible que inicialmente no notes que alguien hackeó. Por supuesto, una vez que ves a un enemigo brillando de un rojo brillante, la ilusión se rompe de nuevo. Aún así, es un concepto loablemente nuevo que tiene mérito, aunque un concepto que ha sido envuelto en un tirador rancio, formulado y genérico.
La peor parte es que MindJack La implementación del tirador es tan desequilibrada e ingenua que realmente daña el juego. Si me viera obligado a jugar en línea y tuviera que lidiar con partidos de tres contra uno todo el tiempo, la puntuación de este juego sería significativamente peor. Irónicamente, MindJack solo está luchando con un puntaje mediocre (en lugar de terrible) porque puede desactivar su único punto de venta, dejándolo con un tirador que es feo y aburrido, pero al menos no es frustrante e imposible.
Tan pronto como aparece un desarrollador que realmente puede desarrollar bien Sin embargo, creo que este será un pequeño gran juego.