review metro 2033
Metro 2033 fue lanzado el 16 de marzo de 2010. Mientras escribo esto, es el 30 de mayo de 2011. Quizás se esté preguntando por qué hay una crítica para Metro 2033 más de un año después de su lanzamiento.
Bueno, Destructoid nunca revisó oficialmente Metro 2033 . Tuve múltiples problemas para que varias copias funcionen tanto en Xbox 360 como en PC, mientras que Anthony Burch decidió escribir una no revisión después de llegar al tercer capítulo y rehusarse a seguir compitiendo.
Habiendo conseguido finalmente que el juego funcionara en PC, y superando este fin de semana, sentí una pena que no hayamos revisado el juego. Por lo tanto, la historia debe ser reescrita.
Metro 2033 (Xbox 360, PC (revisado))
Desarrollador: 4A Games
Editorial: THQ
Publicado: 16 de marzo de 2010
MSRP: $ 59.99
Metro 2033 es un juego único, a pesar de cómo sus visiones arenosas, post-apocalípticas y su diseño de tirador en primera persona pueden hacer que aparezca. Como Artyom, un joven ruso nacido en el hogar subterráneo de los sobrevivientes postnucleares de Moscú, los jugadores deben navegar por el Metro, una extensa red de túneles de trenes y estaciones convertidas en ciudades que albergan a comunistas, nazis y bandidos. Ah, y la persona ocasional que no es un gilipollas
Curiosamente, para un juego basado en una novela, Metro 2033 La historia no es tan detallada. Existe una narrativa, y es bastante decente, pero nada se siente realmente desarrollado. La idea de un mundo en el que los sobrevivientes de la guerra nuclear hayan sacado de contexto las ideologías en conflicto es poderosa e intrigante, pero nunca se explora a más de un nivel superficial (que es una crítica que también he escuchado del libro). ) Me encantaría el mundo único y genuinamente interesante de Metro 2033 que se les dé más carne, pero solo se puede probar la historia, nunca un bocado completo.
En la superficie, Metro 2033 es un juego de disparos en primera persona, pero también ha sido descrito con razón como un horror de supervivencia y es quizás uno de los más tradicional horrores de supervivencia que se verán en años. Los enemigos son peligrosos, hasta el punto de que absolutamente ninguna encuentro en el juego es capaz de matar al jugador. Los monstruos horribles son rápidos y resistentes, mientras que los oponentes humanos están fuertemente armados y a menudo blindados. Mientras tanto, los suministros del jugador son consistentemente bajos. De hecho, el enemigo casi siempre tiene la ventaja sobre Artyom, y el ingenio es la forma de ganar, no una potencia de fuego superior.
Esto lleva a un juego que es quizás uno de los más estresantes que he jugado en mucho tiempo. Eso tampoco es malo. Metro 2033 es opresivo, donde cada batalla se escapa por la piel de los dientes y cada paso adelante podría llevar al jugador a una trampa o una emboscada mortal. Si estás en el estado de ánimo equivocado, Metro 2033 No es divertido en absoluto. Es francamente horrible. Sin embargo, si dejas que 'haga clic' contigo, se vuelve obsesivamente fascinante.
Hay problemas de equilibrio definitivo. No debería requerir tres disparos de escopeta de corto alcance consecutivos para matar a un ser humano, especialmente cuando el propio Artyom es incapaz de tomar incluso medio tanto daño Del mismo modo, los disparos a la cabeza contra los enemigos son solo a veces recompensado con una muerte instantánea. La mayoría de los enemigos usan cascos, que parecen requerir más de tres disparos a la cabeza. El rifle de francotirador, por ejemplo, parece una pérdida de tiempo, ya que un disparo en la cabeza rara vez logra matar a un enemigo, y una vez que toda la fuerza enemiga está en estado de alerta, nunca tendrás otra oportunidad de elegir tu objetivo sin ser masticado por disparos opuestos.
Del mismo modo, el intento del juego de crear una situación de combate de gato y ratón no tiene éxito por completo. Puedes ver a qué se dedicaba 4A Games: puedes apagar las luces para crear oscuridad, hay múltiples caminos en cualquier zona de combate para permitir el flanqueo, y debes evitar los vidrios rotos o los sistemas de alarma para moverse y matar en silencio. Lamentablemente, la IA enemiga no está totalmente equipada para manejar esto. Enemigos siempre verte en la oscuridad, a pesar de que el juego te dice lo contrario, y tus intentos de flanquear generalmente terminan con el enemigo simplemente viéndote independientemente de tu posición.
Estos problemas hacen que parezca que 4A estaba haciendo trampa para hacer que el juego sea más tenso, y creo que eso perjudica lo que el juego hace bien. Metro 2033 no lo hizo necesitar hacer trampa con sus proporciones de daño e IA para crear un juego tenso. La resistencia de Artyom es baja y siempre es superado independientemente. Si recibe un disparo, casi siempre lo reduce a un poco de vida, lo que puede demorar hasta veinte segundos en regenerarse, a menos que tenga un botiquín de curación rápida. El juego no quiere que te disparen, y si lo haces, la muerte es más que probable que te siga. Para cualquier fanático de los juegos de disparos, esto suena horrible. Sin embargo, si está en el estado de ánimo adecuado, este enfoque de combate, donde necesita concentrarse en la supervivencia más que en el asesinato, es intensamente satisfactorio, y cada escape de la muerte es un alivio, mientras que cada victoria es motivo de euforia. .
Los elementos de horror de supervivencia más obvios se encuentran con las armas y municiones. Como todos los buenos juegos de terror, tus recursos están lejos de ser abundantes. Aún más preocupante, las armas a menudo no son confiables, con balas débiles, miradas inexactas y mucho retroceso. A medida que avanzas en el juego, puedes adquirir mejores armas, pero incluso las mejores actualizaciones se sienten improvisadas, como las creaciones de personas que han hecho todo lo posible para hacer un arma que no se desmorone.
En cuanto a la munición, cada bala se siente preciosa. Esto se caracteriza por las balas de 'grado militar' que puedes encontrar en todo el juego. La munición militar es más mortal que la munición normal fabricada en fábrica, pero también son muy valoradas por ello. Como tal, las balas militares se han convertido en la moneda del Metro, y si eliges usarlas en combate, efectivamente estás disparando dinero a los enemigos. Sin sus balas militares, no puede comprar suministros o actualizaciones de armas.
Afortunadamente (y esto puede ser el resultado de un parche), siempre hay suficiente munición normal para hacer el trabajo si eres un saqueador completo. Los cadáveres enemigos generalmente tienen todo tipo de balas atadas a sus cuerpos, y hay varios escondites diseminados por cualquier nivel. La satisfactoria toma de botín de un juego de rol se evoca en Metro 2033 La jugabilidad, excepto que a diferencia de un juego de rol, no obtienes un equipo genial que pueda aumentar tus estadísticas o verse bonito: todo lo que sacas es vital a la supervivencia
Incluso explorar áreas menos peligrosas desafía su resolución. Su linterna, por ejemplo, necesita recargarse regularmente sacando una batería y bombeándola para generar más energía. Hay varias excursiones a la superficie arruinada de Moscú, que requiere el uso de una máscara de gas. Como con todo en este juego, debes sobrevivir con suministros esenciales, eliminando filtros para mantener fresco el aire de tu máscara. Cada segundo que pasa en la superficie se siente como un paso más cerca de la muerte potencial, y es glorioso, de una manera particularmente estresante.
Metro 2033 te da lo suficiente para sobrevivir, pero solo te da lo mínimo. La sensación de 'hacer que hacer' impregna toda la experiencia, y todo se suma a la increíble atmósfera que se ha creado. Ya sea que estés luchando contra neonazis o monstruos mole mutantes, este es un juego intenso y bastante aterrador. Nunca puedes garantizar que tu próxima acción no te matará, e incluso las primeras peleas contra bandidos que se alimentan de la parte inferior pueden tomar mucho tiempo para ganar, ya que constantemente cambias de posición e intentas tomar la delantera sobre un enemigo atrincherado.
Esta atmósfera también se filtra en las porciones que no son de combate. A lo largo de la historia lineal del juego, te encontrarás con varias estaciones de metro, que han formado sus propias sociedades e ideales. Puedes comprar nuevos suministros, avanzar en la historia o simplemente escuchar la impresionante cantidad de conversaciones en las que participan los NPC, desarrollando este miserable y despiadado mundo. Las estaciones de Metro realmente se sienten como si estuvieran llenas de vida, aunque la vida está desesperadamente colgando de un hilo. Puede ser difícil realmente clavar la inmersión, y pocos juegos lo hacen tan impecablemente como Metro 2033 .
Ayuda que el juego también se vea bastante impresionante. En la PC, hay algunos problemas de framerate generalizados que no se pueden resolver con las opciones del juego (pero son reparable, si buscas), y la animación de personajes deja un poco que desear, pero los entornos son magníficamente detallados y los monstruos enemigos son particularmente repugnantes e inquietantes. También me encanta la actuación de voz, con acentos rusos genuinos que hacen un gran trabajo al comunicar un sentido de carácter arraigado. El uso de la música es raro, pero cuando lo hace, casi siempre es evocador y conmovedor.
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Su disfrute de Metro 2033 depende de tu disposición a dejar que un juego te golpee hasta la sumisión. Quiere jugarse de cierta manera, y si no estás dispuesto a cumplir con las demandas, te echarán por el culo. Más que cualquier otro tirador, no estás jugando como un héroe poderoso. Eres un hombre joven, sin armadura y apenas armado, que está constantemente, implacablemente, sin suerte.
Tal juego ciertamente no es para todos. Aquellos que puedan entrar en él, sin embargo, lo harán De Verdad manos a la obra.