review medal honor
La guerra que rompió la espalda del camello.
Medalla al soldado de honor Es un nombre gracioso. Sí, 'Warfighter' es un término con una aplicación militar de la vida real, pero eso no impide que suene increíblemente tonto. Es gratuitamente machista, por no mencionar bastante redundante. Sin embargo, es un nombre perfectamente apropiado para uno de los muchos tiradores militares anuales en primera persona 'yo también' que llegaron al mercado a finales de año.
De hecho, es el nombre perfecto para la última oferta de Danger Close. Si Guerrero es cualquier cosa, es tan gratuito como redundante.
Medalla al soldado de honor (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Danger Close
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 23 de octubre de 2012
MSRP: $ 59.99
Medalla al soldado de honor lleva la uniformidad del FPS militar a su conclusión lógica y tensa. Tanto en su campaña para un jugador como en el modo competitivo en línea, es un 'Quién es quién' de cada estereotipo exagerado que el género tiene para ofrecer. Tachando una lista de verificación invisible de características imprescindibles, Guerrero lo juega absolutamente seguro, haciendo muy poco para sacudir el bote, pero aún menos para capturar la imaginación.
Lo primero es lo primero, el modo para un jugador es abismal. En su mayor parte, es otro juego común en Medio Oriente y otras partes del mundo devastadas por la guerra, ya que los jugadores se esconden detrás de cajas y disparan a las siluetas que se generan en arenas oscuras de un espacio indescriptible. Tan lineal y formulada es cada misión, se parece menos al 'REALISMO EXTREMO' del combate moderno y más como un paseo en el recinto ferial barato y lento. Hay un intento en una historia, con personajes que no causan impresión y un villano que no parece ser otra cosa que un tipo malo extranjero obligatorio. En resumen, es una mirada hortera y melodramática de la vida militar con un guión que podría haber sido sacado por un niño de doce años. Como muchos otros.
Lo peor de todo es que el juego regularmente intenta apoderarse del corazón presentando a una esposa y una hija a uno de los protagonistas intercambiables, intentos que fallan en parte porque la escritura es muy cursi, y principalmente porque los modelos de personajes son terriblemente espeluznantes, claramente diseñados por artistas que nunca antes han tenido que dibujar mujeres. Sí, peligro cercano, mujeres hacer existen, pero no parecen láminas de látex rosa tiradas sobre el esqueleto de un chimpancé.
La campaña lleva a los jugadores a un recorrido por escenarios familiares y cada vez más cansados: el nivel del barco, las calles de la ciudad, el tiroteo habitual en una aldea árabe, la aventura sigilosa a la luz de la luna, la sección de francotiradores y el nivel de helicóptero esperado. Guerrero parece contento con seguir las mociones con la mayor parte de su campaña, copiando escenarios completos desde su propio reinicio, así como Campo de batalla y Llamado del deber , para crear un conjunto de misiones que parezcan el equivalente de un videojuego de un programa de TV.
Para ser justos, hay un pocos breves destellos de originalidad, principalmente provenientes de aquellos niveles en los que disparar no es parte de la acción. Un par de persecuciones de autos, uno de los cuales se convierte en un desafío de sigilo vehicular sorprendentemente efectivo, logran ofrecer un santuario de bienvenida del resto de la implacable galería de tiro de la historia. No son exactamente emocionantes, pero son algo más , y eso es todo lo que importa. Lamentablemente, no son más que breves destellos de respiro entre un mar marrón de pistolas marrones disparando balas marrones en desiertos marrones.
Fuera de esos parpadeos momentáneos de novedad, el resto del juego es una canción de una sola nota repetida de principio a fin. Cada nivel se desarrolla de la misma manera, aunque con piezas diferentes (pero totalmente familiares).
Con un sistema de cobertura que apenas funciona, la acción de Guerrero se pone rancio en los primeros minutos y nunca se refresca, ya que los jugadores eligen su frágil camino desde la pared hasta el pecho, saliendo del clarividente, pero aún así estúpido, enemigos que son un grito de 'Durka Durka' lejos de convertirse Equipo de américa estereotipos Como parece ser cada vez más común con los juegos de esta naturaleza, no hay sensación de ritmo o tensión. Las apuestas nunca se sienten altas y la acción nunca se calienta, porque nada nunca sucede . Durante las cinco o seis horas que dura la campaña, ni una sola vez hace nada ocurrir en eso. Se disparan balas, la gente cae por gritos, pero al final no ocurre nada memorable, y nada cambia desde el primer disparo disparado hasta el último terrorista genérico asesinado. Solo está disparando. Agachándose detrás de las cajas y disparando. Siempre.
Lo más notorio de todo es el hecho de que la violación de puertas ahora se defiende como el característica principal de la experiencia Cualquier jugador de juegos militares de FPS debe estar familiarizado con las infracciones: te paras fuera de una puerta, la abres de golpe, la lanzas en un flashbang y luego haces estallar a los enemigos sobresaltados a cámara lenta. La mayoría de las campañas las usan una o dos veces para proporcionar algo un poco diferente, aunque en estos días se está volviendo pegajoso por su uso excesivo. Naturalmente, Guerrero tomó ese uso excesivo e hizo una farsa. La primera hora de Guerrero tiene más brechas que todo juegos hacer, y como todo lo demás, siempre es la misma cosa sangrienta. Usted patea una puerta y mata a la gente en cámara lenta. Ya estaba envejeciendo antes de que este juego fuera lanzado. Danger Close lo ha asesinado oficialmente.
Aún así, si anota suficientes disparos a la cabeza en cámara lenta, usted lata desbloquee la opción de abrir la puerta con un hacha o una palanca en lugar de patearla. Sin embargo, apenas se siente como una recompensa, cuando te das cuenta de que patear la cosa es más rápido y logra que todo se vea de manera más eficiente.
Después de años de tiradores militares, la parte de un jugador de Guerrero simplemente sale como deprimente. Es triste interpretar las mismas cosas antiguas que he jugado innumerables veces antes, y lo digo como fanático del género. Todavía creo que hay vida en el FPS militar, pero no de la forma en que lo hace este juego. No con una falta de ambición creativa y un firme rechazo a darnos la más mínima motivación para preocuparnos por lo que está sucediendo. Incluso después de vencerlo, todavía no sé por qué se suponía que debía odiar a cualquiera de los villanos. Sé que los 'héroes' de la pieza los odiaban, pero tampoco me gustaban mucho. Nadie dio me una razón para estar tan invertido. Llamado del deber tiene su historia ridícula pero satisfactoria, Campo de batalla tiene su energía y variedad de vehículos, pero Medalla de Honor No tiene identidad. Es simplemente un reflejo vacío de los líderes del mercado, demasiado tímido para atacar por sí solo.
El multijugador, por supuesto, es claramente donde Danger Close puso todo su esfuerzo, y aunque hace poco para destacarse del paquete cada vez mayor, ciertamente no es malo, y al menos proporciona un escenario competitivo más convincente que el anterior Medalla de Honor hizo.
Lo único que realmente hace de manera diferente es el sistema 'Fire Team', una pequeña idea ciertamente ingeniosa que combina el juego cooperativo con las batallas competitivas tradicionales. En cada partido, los jugadores se emparejarán para formar equipos de bomberos y serán responsables de proporcionar beneficios entre ellos. Un jugador activo servirá como un punto de generación para caminar para su compañero de equipo, y también puede repartir salud / reposición de munición. Además, los jugadores ganarán puntos por los éxitos de sus socios, y cada equipo será juzgado como un dúo más que como individuos.
¿Qué es el modelo de cascada con ejemplo?
El efecto psicológico del sistema Fire Team es bastante notable. Me encontré más dispuesto a mantenerme fuera de peligro mientras mi compañero aparecía, permitiéndole parecer más rápido y seguro. También mantenía regularmente a mi compañero de equipo abastecido y me sentía vengativo cuando murió, a pesar de ser un completo desconocido. Es una gran idea que agrega un nivel extra gratificante al combate.
Fuera de esta nueva característica, estás viendo un asunto multijugador bastante estándar, sin importar cuánto trate de ocultar el hecho al atacarte con información. Desde el momento en que ingresas (después de instalar el parche masivo, configurar Origin, y ingresando un pase en línea), se le presenta una pantalla llena de opciones y cuadros de información emergentes. Diseñada para parecerse a un sitio web postmoderno, la pantalla del lobby está llena de pestañas y ventanas que le permiten ver sus tonterías de las redes sociales de Battlelog, personalizar sus armas y elegir su propio escuadrón de soldados jugables usando seis clases compuestas de personajes de un todo anfitrión de diferentes naciones, cada país con su propio conjunto de equipos especiales. Hay un montón de contenido, pero una vez que sabes dónde está todo, te das cuenta de que es más de lo mismo, empujas violentamente por la garganta con la esperanza de que tragues demasiado rápido para darte cuenta de que lo has comido antes.
El juego en sí mismo es igualmente ocupado, empujando textos y explosiones al jugador con tal abandono desenfrenado, inicialmente es alienante en su caos. Sin embargo, después de algunas rondas, la información visual de estilo sobre utilidad comienza a tener sentido, y te instalas en un juego de disparos en línea bastante soso, pero totalmente útil, que realmente podría intercambiarse con cualquier otro.
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Ese es realmente el gran problema con Medalla al soldado de honor -- eso tiene No hay gran problema. Tampoco tiene un gran punto culminante. La dinámica del Equipo de Bomberos es un giro limpio, pero en última instancia no es suficiente para salvar la experiencia general de la inutilidad. Guerrero Es un juego en gran medida inútil. Existe simplemente para ser solo otro FPS marrón, y en ese esfuerzo, sin duda, tiene éxito. Al igual que con el modo para un jugador, disparas a las personas, se caen, pero en realidad no sucede nada. Simplemente haces los movimientos, haciendo lo mismo que has estado haciendo durante los últimos cinco años.
Estos juegos ahora han llegado a un punto en el que necesitan hacer más que expandir el contenido. Guerrero Es oficialmente un juego demasiado. Incluso cuando Llamado del deber se da cuenta de que necesita alejarse de la configuración de la 'guerra moderna' y probar cosas nuevas, sabes que los buenos tiempos han terminado. Lamentablemente, Danger Close no recibió el memorándum, por lo que cumplió con su deber más de lo normal en un intento de mantenerse al día con lo que todos los demás han estado haciendo durante media década. Irónicamente, habría sido mejor si nunca se reiniciara en 2010 y se quedara con la Segunda Guerra Mundial, que casi nadie está haciendo aquellos juegos más.
También está bastante claro que el estudio apuró el desarrollo para adelantarse a la competencia, lo que demuestra en qué concurso de meado sin alma se han convertido estos juegos. Sufre de una letanía de fallas visuales y de audio, con escenas especialmente afectadas por la tartamudez tartamudeante, imágenes mal comprimidas y horribles pops de audio. En el juego, hay problemas con los enemigos que aparecen ante los mismos ojos del jugador, cuerpos que desaparecen o se congelan en el aire y fragmentos de escenarios con ataques epilépticos. Cosas importantes como notas sobre la caída de bala del rifle de francotirador tuvieron que ser reparadas, e incluso entonces, no fueron reparadas bien . La información aparece brevemente, una vez, y nunca más, incluso si la pierde o si tiene que reiniciar la sección.
Sin mencionar que el juego no se ve muy bien. Además de algunos efectos de iluminación agradables, sus ofertas gráficas son muy poco impresionantes, con texturas pobres y modelos de personajes anticuados que hacen poco para que el estilo marrón y triste del arte sea menos triste. Esto es todo después instalando el parche de textura opcional provisto en el disco 360.
Medalla al soldado de honor es para el tipo de persona que entra en un bar y pide lo habitual todas las noches, ni siquiera vagamente curioso acerca de intentar algo diferente. No es del todo Guerrero es culpa: no sabía que, después de cinco años de Activision y EA lanzando varios tiradores militares al año, sería la gota que colmó el vaso. Como dije, todavía me gustan este tipo de tiradores, pero la idea central ha dejado de ser convincente por sí sola, y los nuevos juegos requieren desesperadamente alguna cosa para identificarlos Simplemente ejecutar la misma vieja rutina ya no funciona.
Creo que es revelador que cada captura de pantalla en esta revisión se proporcionó con un logotipo gigante con el nombre del juego. Incluso el editor se da cuenta de cuán homogéneos se han vuelto estos títulos, que una captura de pantalla por sí sola no es suficiente para contar cuales de la que estamos hablando.
No ayuda que los títulos anteriores simplemente hagan lo que Guerrero hace mejor Danger Close implementó un curioso sabor cooperativo, pero está unido a una experiencia de tiro estándar de pantano que se puede disfrutar mejor en los juegos del año pasado. Lo único que esta última Medalla de Honor tiene una presentación más ruidosa y una avalancha de contenido, ninguno de los cuales es importante cuando el juego central es tan aburrido en este momento.
Sin encanto, cínico y sin inspiración, Guerrero encapsula todo lo que está mal con la industria anual de tiradores de gran presupuesto. Realmente no es un juego horrible, es simplemente insípido y superficial, un título que existe únicamente para existir, y exprime cualquier beneficio que quede por servir la misma papilla sin sabor a los mismos clientes sin aventura. Hará su dinero y mantendrá a las fábricas de FPS en el negocio por otro año.
Para cualquiera que trabaje en estos juegos y tenga una pizca de integridad creativa: espero que el dinero valga la pena.