review maize
Desarmado
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Siempre me he preguntado por qué hay tanta controversia en torno al botón de palomitas de maíz en las microondas. Quiero decir, siempre está ahí y parece súper conveniente, pero cada bolsa de palomitas de maíz que he hecho tiene instrucciones explícitas no usar el botón de palomitas de maíz. Las empresas de microondas deben saber esto, ¿verdad? ¿Están intentando mejorar el botón de palomitas de maíz? ¿O simplemente continúan incluyéndolo para los perezosos entre nosotros a quienes no les importa una mierda?
De todas formas, Maíz es un juego de aventura en primera persona sobre maíz sensible en un laboratorio subterráneo. Normalmente diría algo como '¿qué más necesitas saber?' pero confía en mí, necesitas saber más antes de entrar.
Maíz (PC)
Desarrollador: Finish Line Games
Editorial: Finish Line Games
Lanzamiento: 1 de diciembre de 2016
MSRP: TBA
La historia es la única fuerza impulsora en Maíz , aunque eso no quiere decir que sea tan genial. Cuando el jugador asume el control por primera vez, unos misteriosos tallos de maíz se alejan justo delante. A partir de ahí, es un laberinto (heh, tómalo) de maíz que lleva al jugador por un camino lineal a varios lugares en una granja: la granja, el silo, el granero, etc. Finalmente, se abre el acceso a la base subterránea de los tallos de maíz.
Es aquí donde tiene lugar la mayor parte del juego. El jugador descubrirá lentamente una relación tumultuosa entre dos fundadores y desentrañará el misterio de cómo diablos estas cosas de maíz están caminando y hablando. La mayor parte de la trama se divulga mediante elementos de folio coleccionables, pistas ambientales y notas adhesivas escritas a mano esparcidas por toda la instalación.
La historia no es tan interesante, pero su gracia salvadora es el humor. Gran parte de la escritura entre los dos fundadores a través de notas adhesivas es legítimamente divertida y hace un gran trabajo al detallar su relación. No toda la escritura es estelar, ya que el compañero de oso de peluche ruso que sigue al jugador durante la mayor parte del viaje usa tres chistes sobre el infinito y rápidamente se vuelve cansador.
También hay un juego aquí, más o menos. Dudo en llamarlo una devolución de llamada a los títulos de aventuras clásicas, porque eso implicaría que se requiere una resolución de problemas y un pensamiento crítico. Hay una gran cantidad de elementos que se recopilan, lo que luego lleva a usar esos elementos para interactuar con el mundo, pero todo es muy sencillo. Demonios, incluso hay esquemas gigantes de elementos que deben colocarse en el mundo, lo que elimina cualquier requisito de pensamiento en nombre del jugador.
Raramente hay instancias que requieran que el jugador piense qué elemento usar en qué escenario. Es una situación de 'dos llaves, dos puertas'. En realidad, nunca hay un momento en el que el jugador deba pensar críticamente sobre cómo usar los diversos elementos en su inventario. Uno de los mayores problemas es que todo con lo que se puede interactuar es importante. Si no se puede hacer clic en él, no sirve para nada. Entonces, incluso si una solución no es completamente obvia (casi siempre lo son), es bastante fácil simplemente desplazarse por todos los elementos e interactuar con las pocas cosas interactuables para resolverlo.
Incluso la ruta navegable es extremadamente lineal. Las rutas están literalmente bloqueadas si el desarrollador no quiere que vayas allí. Y tampoco está disfrazado. Aquí, mira esta captura de pantalla que tomé:
Ya había explorado toda esta área, pero después de realizar una acción específica, estas cajas aparecieron mágicamente detrás de mí para dirigirme hacia la dirección que tenía que ir. Hay una cantidad decente de ruptura en la cuarta pared, y la narrativa hace Mencione las cajas naranjas directamente, pero no hay nada más que eso.
Seguí esperando que el juego se volcara y voltee el guión. Tenía todos los ingredientes para sacar un Spec-Ops -escucha maniobra y juega con el jugador: impulsada por la historia, linealidad y momentos que rompen la cuarta pared. Así que esperé, y esperé, pero no llegó nada. Maíz siguió con su argumento mediocre y una mezcla de bromas hasta que ... terminó. yo pensar las cajas y un objeto al final pueden dar una idea de la razón de la linealidad, pero si es así, está mal entregada y no es interesante. El final real es algo bastante especial, pero después de tres horas de seguir una línea recta, solo quería que terminara.
A nivel técnico, parece que estaba pegado en el backend. Todo el texto del menú es solo una fuente simple y la ventana emergente de Steam VR se inicia cuando se inicia por primera vez (esto puede no suceder si no posee un HTC Vive). No veo ninguna mención del soporte de realidad virtual en ninguna parte, aunque funcionaría bastante bien dada la naturaleza simplista de la mecánica del juego. Es probable que se haya planeado o se planifique, pero aún no se ha implementado completamente y es solo un remanente de una idea a medio terminar.
Todo también tiene que 'esto definitivamente se hizo con el aspecto del motor Unreal'. Ya sabes cuál es: todo está un poco turbio, el desenfoque de movimiento se eleva a un bazillion, y los bordes de los elementos son irregulares cuando realmente Mira a ellos. Las animaciones son bastante agradables, y afortunadamente también lo es la actuación de voz, que ayuda con muchos de los chistes. No hay un botón de salto, lo cual está bien, excepto que es muy fácil quedarse atrapado al 'pisar' en áreas que atrapan al jugador. Tuve que reiniciar algunas veces a puntos de control anteriores (que son generosamente agradecidos) mientras jugaba después de quedar atrapado. También me he caído al escritorio dos veces.
No pasa mucho en Maíz . Como videojuego, falla tanto en el frente técnico como en el interactivo. La jugabilidad es tan simplista que puede que ni siquiera exista. Romper la cuarta pared es lindo, pero en realidad nunca equivale a otra cosa que una risa barata. La historia es una experiencia decente gracias a su humor, pero todo lo que la rodea la arrastra hacia abajo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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