review mag
Preguntas y respuestas de la entrevista de j2ee para desarrolladores senior
MAG , de otra manera conocido como Juego de acción masiva , nunca ha estado a la altura de la ambición. Reunir a 256 jugadores en una única partida multijugador de FPS no es una tarea fácil en el mejor de los casos, pero hacerlo en consolas domésticas no tiene precedentes. Sin embargo, esto es lo que Zipper Interactive ha hecho con MAG . 256 jugadores en un solo mapa, luchando por el control de un mundo en línea persistente. Ambición, tu nombre es Cremallera.
Como con todos los conceptos nobles, MAG estaba destinado a convertirse en un triunfo tecnológico o un desastre excesivo. Después de haber invertido muchas horas en las enormes batallas del juego, probando todos los modos de juego y participando en varios partidos gigantes con un total de 256 jugadores, ahora puedo decirte de qué manera MAG fuimos.
Siga leyendo para la revisión completa de Juego de acción masiva .
MAG (PS3)
Desarrollador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 26 de enero de 2010
MSRP: $ 59.99
En el año 2025, el mantenimiento de una fuerza armada a gran escala se ha convertido en una carga tan grande que los países de todo el mundo han reducido sus fuerzas militares al mínimo, lo suficiente para defender la seguridad nacional. No solo eso, sino que ningún ejército de una nación puede salir de las fronteras de su propio país, forzando efectivamente la paz mundial. Por supuesto, este es un videojuego, y la violencia siempre encuentra un camino.
Para sortear los molestos inconvenientes de la paz global, el mundo dio lugar a una variedad de corporaciones militares privadas que trabajarían para cualquiera, permitiendo a los países continuar sus guerras sin violar ninguna regla. Los PMC compitieron fuertemente por los contratos, siempre tratando de debilitarse mutuamente, pero la competencia pronto se volvió cruel. Los PMC comenzaron a atacarse activamente, iniciando la 'Guerra de las Sombras' mientras trataban de cerrar sus negocios cerrando los suministros y aumentando los presupuestos. MAG gira en torno a tres poderosas facciones de PMC: Raven, SVER y Valor, que ahora luchan por la supremacía del mercado de guerra global.
Los jugadores elegirán servir a una de estas tres facciones, y podrán cambiar de bando si así lo deciden. Cada PMC tiene acceso a sus propias armas y habilidades únicas. Raven es una fuerza de alta tecnología de Europa occidental que utiliza el equipo más avanzado, pero carece de experiencia en la lucha en el mundo real. SVER es una colección de soldados de Oriente Medio y Rusia que hacen lo mejor de lo que tienen, mientras que Valor es una banda de élite de mercenarios que emplean equipo militar estándar y se destacan en la comunicación.
Las facciones son bastante equilibradas y las diferencias son principalmente estéticas. Durante cada batalla, los jugadores ganarán XP por asesinatos y asistencias, completando objetivos y curando aliados o realizando reparaciones. Estos puntos se pueden gastar en un árbol de habilidades para desbloquear nuevos artículos y armas. Un árbol de habilidades muy simplista está en efecto, permitiendo al jugador cierta medida de personalización. Por ejemplo, puedes concentrarte en el combate cuerpo a cuerpo, o elegir habilidades para ayudar a disparar, o trabajar en la adquisición de armaduras pesadas para enfrentarte a vehículos o realizar roles defensivos. Nada particularmente innovador o sorprendente, pero hace el trabajo y tiene suficiente contenido para satisfacer a los fanáticos de la personalización.
Los jugadores pueden guardar varios tipos de personajes diferentes, lo que les permite cambiar durante reapariciones dependiendo de sus necesidades. Siempre es útil tener varios tipos de personajes diferentes para hacer frente a cualquier situación, aunque generalmente no te equivocarás si te quedas con una ametralladora y un kit médico. Los personajes están restringidos por límites de puntos, lo que ayuda a equilibrarlos y asegurarse de que el soldado fuertemente blindado no promocione dos lanzadores de cohetes, una escopeta, un kit médico y varios tipos de granadas.
El juego se divide en varios tipos de juegos. La supresión es un simple juego de estilo deathmatch. En este modo, los PMC luchan entre ellos en lugar de entre sí, ya que se ha diseñado como un partido de entrenamiento para los recién llegados. Sabotaje carga facciones con la tarea de capturar o defender dos puntos de control. Cuando los atacantes controlan dos puntos, se abre un tercer objetivo, que los atacantes deben destruir. La adquisición es mi modo favorito hasta ahora, ya que los jugadores deben capturar vehículos enemigos y llevarlos a transportar helicópteros.
El modo principal, sin embargo, es Dominación. Estos partidos son cruciales para la 'Guerra de las Sombras' del juego, y cada partido contribuirá al éxito de cada PMC en un mapa mundial persistente. 256 jugadores se dividen en varios pelotones y escuadrones, y cada uno tendrá su propio objetivo de ataque o defensa. El rendimiento en cada sector del mapa se suma a la victoria total.
Como un tirador, MAG Es muy bueno en lo que hace. El HUD a veces puede ser confuso y los objetivos no se dejan muy claros durante el fragor de la batalla, pero rara vez importa porque MAG es divertido correr, disparar a los enemigos y esperar lo mejor. La jugabilidad principal es convencional en muchos sentidos, pero es mejor por ello. Aficionados de Zona de matar 2 se sentirá como en casa con los controles e influencias claras de tiradores establecidos como Llamado del deber Solo ayuda a mantener el juego suave y confiable.
Tenga en cuenta que los controles pueden tardar un poco en acostumbrarse, incluso para aquellos acostumbrados a los juegos de disparos de PS3. El desplazamiento de armas se asigna al botón R2, mientras que los elementos especiales como granadas y kits de salud se desplazan con L2. La mayoría de los jugadores con los que me he encontrado hasta ahora ni siquiera han aprendido que los kits médicos existe, y mucho menos saber cómo usarlos. No ayuda que el desplazamiento sea lento y puede ser muy difícil revivir a un jugador caído antes de ser derribado. MAG lucha para comunicar sus ideas al jugador. Las ideas en sí mismas son geniales, y la jugabilidad puede ser increíblemente divertida, pero MAG no le dice a sus jugadores cómo mucho divertido puede ser.
En verdad, se necesita uno o dos juegos para acostumbrarse a cómo MAG hace cosas Una vez que lo haces, sin embargo, se siente genial. El combate es rápido sin ser caótico, y pesado sin sentirse lento o lento. Los reapariciones pueden ser largos porque están diseñados para permitir que los jugadores ataquen en oleadas, lo que significa que a veces puedes reaparecer en tres segundos o, a veces, esperar quince. Sin embargo, como un tirador sólido y adictivo, MAG ofrece, y puede considerarse un muy buen juego solo por esos méritos.
Por supuesto, es el tamaño y el alcance de MAG eso lo convierte en algo más que un simple tirador, y aquí es donde Zipper Interactive realmente ha impresionado. A pesar de la falta de información del jugador y, a veces, de objetivos confusos, la gran escala de las batallas se ha producido de manera experta y funciona increíblemente bien. La decisión de Zipper de dividir a los ejércitos en escuadrones para evitar que 256 jugadores congestionen el mapa fue muy sabia y hace que el juego se sienta enorme pero no abrumador. A veces esto puede conducir a grandes secciones del mapa sin que ocurra nada, y a veces puede conducir a puntos de estrangulamiento llenos de demasiada acción, pero en general el equilibrio es impresionante.
Gran parte del disfrute de MAG se basa en la comunicación. Cada facción se divide en escuadrones y pelotones, con jugadores designados como comandantes. Una compañía completa de 128 jugadores estará compuesta por cuatro pelotones, cada uno de los cuales estará compuesto por cuatro escuadrones, cada uno de los cuales estará compuesto por ocho jugadores. Los escuadrones, pelotones y compañías están dirigidos por jugadores designados que no solo serán responsables de dar órdenes, sino que también obtendrán habilidades de comando especiales que pueden tener efectos significativos en la batalla, como un aumento en las tasas de reaparición o varios beneficios para los soldados aliados. Por supuesto, los jugadores que no se comunican o no quieren ayudar a los aliados en el camino pueden tener un efecto bastante significativo en el campo de batalla, así que ten en cuenta que a veces estarás en una racha perdedora y no será tu culpa.
Además de las típicas carreras y disparos, también hay vehículos y torretas para controlar. Los jugadores pueden viajar en tanques y APC, y cambiar a los asientos disponibles para conducir los propios vehículos o utilizar emplazamientos de armas. Los controles del vehículo funcionan muy bien y también son sorprendentemente equilibrados. Los tanques y las torretas son significativamente poderosos, pero pueden destruirse con bastante facilidad con fuego enemigo dedicado, lo que significa que nada queda demasiado abrumador.
Todo el aspecto de la Guerra de las Sombras es muy prometedor y necesitará varias semanas de aportes de la comunidad para tomar forma. Sin embargo, en esta etapa inicial, está claro que los efectos duraderos de las batallas de jugadores seguirán atrayendo a los jugadores, sin mencionar la personalización y la simple alegría de sentir que tus acciones en el juego afectan más que solo la partida individual que estás jugando. . Solo toma un poco de tiempo comenzar a sentirse apegado a su empresa e invertir en el mundo cambiante del juego. MAG tiene todas las herramientas para mantener a los jugadores enganchados, y esas herramientas están muy bien diseñadas.
Con un juego tan grande, hay algunas compensaciones gráficas obvias. MAG no se ve tan hermoso como algunos tiradores más pequeños, pero esto se compensa con un estilo de arte bastante llamativo que me recuerda a Criterion Negro de muchas maneras. Los tres PMC tienen un aspecto muy distinguible, con Raven especialmente haciendo un buen impacto visual. Desafortunadamente, noté algunos problemas técnicos que involucraban cuerpos muertos espasmándose incontrolablemente, y un jugador cayó al suelo. Sin embargo, estos problemas técnicos son pocos y parecen mayormente inofensivos.
Juego de acción masiva cumple con la promesa de su nombre. Ciertamente es masivo, y hay acción más que suficiente para todos. MAG Sin embargo, el mayor atractivo es que es perfecto tanto para los fanáticos del FPS multijugador como para los recién llegados. Aquellos que quieran invertir pueden ir por objetivos, profundizar en la Guerra de las Sombras y convertirse en comandantes, mientras que aquellos que solo quieren correr y disparar al enemigo más cercano pueden hacerlo. Las batallas son tan grandes que todos pueden ser atendidos, y los jugadores tienen la libertad de experimentar MAG de cualquier manera que, con cualquier nivel de participación.
Sin embargo, lo más importante es el hecho de que MAG concepto trabajos . Funciona muy bien, de hecho. ¿Qué más podrías querer?
Puntuación: 8.0 -- Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).