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Ligeramente desinflado
Me siento, algunos, por Electronic Arts y las personas responsables de hacer Enloquecer todos los años. Este es solo mi cuarto año (de 27 lanzamientos) cubriéndolo y me temo que haya alcanzado su punto máximo con la revisión del año pasado. Pero como un jugador marginal con demasiadas conmociones cerebrales y miedo al futuro, voy a salir un año más para ganarme la vida.
(Nota: no recibí una copia de PS3 de Enloquecer este año. El año pasado, noté que la versión de PS3 (y 360, presumiblemente) era insultantemente lenta, fea y le faltaban funciones clave añadidas).
Madden NFL 16 (PlayStation 4 (revisado), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Developer: EA Tiburon
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 25 de agosto de 2015
MSRP: $ 59.99
Madden 16 hace un gambito de apertura interesante, una vez más yendo directamente a un juego, esta vez un Super Bowl 50 fabricado protagonizado por los Cardenales y Steelers. Nadie quería ver ese partido hace siete años (excepto yo por el Kurt Warner), pero EA insiste en enmarcar este partido falso sin nostalgia con Cualquier domingo edición, acercamientos a los jugadores e incluso diálogos de fútbol tibios y de mala actuación, el tipo de mordaza escrita por alguien que no ha practicado deporte.
Joder, es aburrido. Presenta nuevas mecánicas de captura (muy simples) en situaciones dolorosas de configuración de cámara lenta (¡oh, uno de los equipos está detrás!) Se supone que tenemos emociones, como si tuviera algo que ver con el Super Bowl 50 falso, como yo ' Se supone que debo sentir algo cuando el presunto violador Ben Roethlisberger (que narra tutoriales posteriores) les dice a sus compañeros: `` Es hora de ser el equipo que se supone que debemos ser en este momento. Cree en el hombre a tu izquierda y a tu derecha. Es nuestro momento en este momento, como si estuviera leyendo tarjetas de referencia comerciales. Al menos el campo digital del Levi's Stadium de los San Jose 49ers no se ha convertido en pudín como el verdadero.
Esto es lo que Enloquecer es, sin embargo. En los últimos años, he creado creativamente la serie para anuncios agresivos de productos del mundo real, que este parece haberse atenuado significativamente (a menos que lleguen dinámicamente como actualizaciones después del lanzamiento). ¡Pero! Enloquecer es un anuncio anual para la NFL. Desde el menú de inicio me animó a compartir mi información con la NFL, prometiendo naipes digitales como recompensa. Esto es lo que significa tener derechos de exclusividad para la única liga de fútbol significativa (porque a nadie internacional le importa una mierda), la mercantilización de los jugadores.
Es genial ver la mayor similitud del entrenador en jefe de Arizona, cuyos fascinantes pliegues del cuello y poros escaneados hacen que se vea como una versión corrugada del miembro más tortuoso del club de tortugas de Dana Carvey.
En 2006 (eso lo haría Madden 07 ) Recuerdo claramente cuando caí en el hábito de abusar de los receptores de ranura en lugar de los receptores anchos número uno y número dos. Esto significó muchas bolas para el perfectamente útil Kevin Curtis en lugar de dos de los grandes, Isaac Bruce y Torry Holt. Lo peor de esos puestos de receptor de tragamonedas, o cruzar rutas por el medio, siempre han sido los apoyadores que socavaron los pases para las selecciones.
Este es el escenario: un jugador parece razonablemente abierto para un pase. Es un pase que cualquier mariscal de campo de la NFL podría hacer. Es un pase que yo, un idiota con malas rodillas, podría hacer. Lo lanzas con un bonito arco sobre la capa defensiva delantera y antes de los seguros. Enloquecer nunca ha querido darle ese pase y la serie ha tardado cerca de 10 años en introducir el 'toque de pase', un doble toque que le permite colocar las bolas en zonas abiertas. Diez años. Los lanzamientos bajos y altos se ejecutan manteniendo L1 (alto) o L2 (bajo) mientras pasa.
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El juego aéreo ha visto las características más nuevas agregadas este año. Además de las cosas de mariscal de campo mencionadas anteriormente, hay tres tipos de capturas, que se realizan presionando uno de los tres botones mientras la pelota está en el aire en ruta hacia el receptor. La captura agresiva (triángulo) es para capturas saltantes y esquinas de volteo. RAC (cuadrado) alienta al jugador a ponerse en movimiento y continuar corriendo por el campo, siempre que no estén a punto de ser cronometrados. Las capturas de posesión (x) son para mantener los pies dentro de los límites o para asegurarse de que el receptor cuelgue de un primer intento.
Estos útiles botones fomentan una mayor interacción del usuario durante las capturas y también hablan de una interacción refinada entre las espaldas defensivas y los receptores. En el otro lado de la pelota, puede hacer que los defensores jueguen la pelota (mantenga el triángulo) para una intercepción o desviación, o juegue de manera más conservadora (mantenga x) para asegurarse de hacer un tackle y posiblemente golpear la pelota. .
Hay una competencia mucho más realista para la posición del cuerpo y la física fiel, siempre y cuando no mires demasiado de cerca las repeticiones instantáneas. Eventualmente notará algunas animaciones de captura similares y más dramáticas (una particular con una sola mano sobresalió), pero es una ventaja en general para la verosimilitud, para dar peso y sensación a los atletas increíbles que interactúan en un espacio confinado.
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Eso es todo, sin embargo. Hay algunas adiciones de presentación (gráficos estadísticos superpuestos en los jugadores) y los menús están bien diseñados, aunque también son bastante lentos. Los tiempos de carga también siguen siendo un poco problemáticos (y los elementos de presentación intrusivos son molestos cuando se ejecuta una ofensa apresurada). La insistencia en el Ultimate Team cargado de microtransacción y los nuevos modos Draft Champions con fantasía de fútbol son inútiles. Los lanzamientos, la captura y la defensa han visto algunas adiciones bienvenidas e ignoradas que se acercan un par de yardas a la simulación fiel. Puedes decidir si es suficiente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).