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LittleBigPlanet se hace más grande y más pequeño
El original Pequeño gran planeta se ganó muchos elogios solo por puro encanto. La linda presentación y la creatividad única que se le brindó al jugador le valieron muchas aclamaciones, a pesar de que, para ser justos, el verdadero juego La parte nunca fue espectacular. En mi mente, LittleBigPlanet 2 confirmó esto: sigue siendo divertido y una buena forma de perder el tiempo, pero sus cualidades más pobres quedaron expuestas por la inevitable falta de sorpresa de una secuela.
Había temido que un tercer intento de entrar Pequeño gran planeta sería la proverbial gota que colmó el vaso y me apagó la serie por completo. Estaba felizmente equivocado. También aprendí algo muy importante.
Pequeño gran planeta finalmente está en hogar en la PlayStation Vita. Aquí es donde pertenece.
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LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Desarrollador: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Editor: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 25 de septiembre de 2012
MSRP: $ 39.99
Aficionados de Pequeño gran planeta sabrá el puntaje desde el principio. Aparentemente un juego de plataformas de bricolaje, la versión de PS Vita es exactamente como sus hermanos de consola al permitir a los jugadores construir sus propios niveles a partir de una gran selección de materiales, dispositivos, herramientas y pegatinas. Muy poco se ha quedado fuera, con LBP2 Todos los trucos y potenciadores adicionales están presentes, junto con algunas características completamente nuevas. Todo lo que necesitas para disfrutar. Pequeño gran planeta se ha mantenido, no es una hazaña pequeña para un humilde título de mano.
El conjunto completo de características de la comunidad se ha transportado sin fallas al pequeño sistema de Sony. Como siempre, los jugadores pueden buscar, jugar, revisar, calificar y marcar como favoritos todos los niveles creados por el usuario que otros hayan subido. Al momento de escribir, solo se cargan unos pocos niveles de prueba de otros revisores, pero puedo confirmar que entrar en ellos es bastante rápido y simple.
A veces puede haber una carga prolongada, pero nada demasiado atroz, salvo una o dos instancias en las que un nivel parece estar atascado en una carga perpetua. Mi única gran queja es que los menús podrían usar un poco de limpieza, ya que tratar de encontrar mis comentarios de los usuarios se siente más complicado de lo que debería ser, y los íconos no son exactamente útiles para decirle qué selección hace qué.
La campaña del juego cuenta una historia trivial predecible sobre un titiritero malvado que ataca un planeta mágico de carnaval. Las escenas de corte y la voz actúan de rejilla, y los niveles son poco más que tutoriales glorificados, pero bien diseñados, que le dicen cómo funcionan los nuevos juguetes del juego. En ese último propósito, la campaña es un éxito, ya que hay bastantes juguetes frescos que logran ser sorprendentemente divertidos.
Entre los artículos nuevos más grandes se encuentran los materiales activados por contacto. Los escáneres de huellas digitales y los bloques que se pueden mover manualmente al arrastrarlos por la pantalla táctil agregan algunas interacciones nuevas a un nivel, y me sorprende lo bien que funcionan. A diferencia de otros juegos de PS Vita, los controles táctiles no se sienten demasiado saturados y funcionan para hacer que la jugabilidad sea más interesante, en lugar de ser menos conveniente por el simple hecho de presumir. Hay algunos niveles inteligentemente diseñados que usan bloques que se pueden empujar hacia adentro y hacia afuera usando las interfaces táctiles delantera y trasera, y estoy emocionado de ver qué jugadores más talentosos pueden crear al usarlos.
Los nuevos potenciadores hacen un uso similar del rango de control de la PS Vita, desde planeadores que pueden arrastrarse con el tacto hasta ruedas de vehículos propulsadas inclinando físicamente el sistema. Estos artículos varían en términos de calidad y entretenimiento. Arrastrar un vehículo difícil de manejar con el dedo es incómodo y molesto, pero siempre tengo tiempo para una buena mecánica de inclinación, y Pequeño gran planeta usa esta funcionalidad con elegancia.
El juego asegura sabiamente que no siempre te obliga a usar controles táctiles. Se puede interactuar con el menú Popit, así como con la creación de niveles, usando el tacto o los botones, y en realidad descubrí que usar una combinación de ambas opciones hace que los niveles de construcción sean más fluidos y agradables que nunca. LittleBigPlanet Vita por lo tanto, sirve como un fantástico ejemplo de los controles de Vita bien hechos: un compromiso de trabajo entre dos métodos de control bien ejecutados, en oposición a una situación forzada o que promueve la tecnología sobre el disfrute del usuario.
Una cosa que realmente me encanta de Vita es que el micrófono y la cámara están integrados, lo que le permite agregar instantáneamente sus propias imágenes y sonidos a los niveles que crea sin la necesidad de periféricos. La calidad es previsiblemente irregular, pero se aprecia la accesibilidad. Poder gritarle a la computadora de mano y hacer que esos sonidos tan extraños se transporten instantáneamente a cualquier bestia vil que haya construido con marfil y mermelada es una fuente de diversión infinita.
Sin embargo, no se trata solo de los controles: todo el formato de la computadora de mano ofrece una mejor experiencia general de elaboración. La naturaleza más informal de un dispositivo portátil hace que sumergirse para ajustar y construir se sienta más relajado y agradable, la capacidad de llevar mi trabajo a cualquier lugar me alienta a dedicar más tiempo. Sentarse frente a un televisor de alta definición con altavoces a todo volumen para pasar una hora dando forma a un bloque de madera se siente tonto. En la PS Vita, se siente relajante. Es el tipo de actividad uno debería estar haciendo en el tren, o en una cola en el banco. Teniendo Pequeño gran planeta en PS Vita funciona tan bien a favor del juego que desearía que siempre hubiera estado en el formato portátil.
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La naturaleza del tamaño de un bocado de los niveles jugables también funciona mejor en la PS Vita que en la PS3. La física del juego todavía es un poco floja para mi gusto, pero en general, los controles de Vita parecen encajar mucho mejor. Dicho esto, hubiera preferido al menos algunas mejoras y una mecánica más estricta en general. Al igual que con otros juegos de la serie, LBP Vita no hace nada por sí mismo para mejorar la serie de ninguna manera, sino que elige arrojar más juguetes al jugador mientras se apega rígidamente a la fórmula. Esta vez puede estar en un paquete mejor, pero el contenido sigue siendo prácticamente el mismo. Eso está muy bien, pero hay mecánicas de juego que definitivamente podrían ser mejores, y no han sido tocadas desde el inicio de la serie.
También he encontrado un error bastante molesto con el modo de creación. Después de un tiempo de construir cualquier nivel de tamaño moderado, el juego parece incapaz de soportarlo y se bloqueará, devolviendo al jugador a la pantalla de inicio de Vita. Noté que esto sucedía principalmente cuando pasaba de construir un nivel a probarlo. Volver al juego es rápido, y si se guarda antes de la transición (que siempre se solicita), no se pierde nada de valor. Sin embargo, es un hecho frecuente y molesto que necesitará un parche rápido.
Hay una variedad de contenido adicional en oferta. Si bien hay una cooperativa en línea natural para todo, también hay un montón de minijuegos repartidos a lo largo de la campaña, que van desde la construcción de bloques hasta los juegos de carreras. También hay una sección arcade completa llena de rompecabezas y pruebas de habilidad simples. La mayoría de estos juegos se sienten como clones de juegos de iPhone, haciendo un uso intensivo de la entrada táctil y los sistemas de selección de nivel de estilo móvil. Ya sea que te gusten los juegos de iOS o no, estos complementos de arcade son extras adecuados que vale la pena ver al menos una vez. Es bueno ver que los juegos de estilo móvil se empaquetan como extras en lugar de venderse en la PSN por $ 10, en cualquier caso.
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La presentación es tan sólida como siempre. Stephen Fry regresa para narrar y enseñar en su estilo apuesto habitual, mientras que la selección de música es ecléctica y adecuadamente peculiar. Gráficamente, el juego se ve un poco deslucido en comparación con sus predecesores de PS3 técnicamente superiores, pero sigue siendo un juego Vita atractivo, no tan bonito como, por ejemplo, Gravity Rush , pero ciertamente no es desagradable de ver por cualquier tramo de la imaginación. Obviamente, los objetos parecen un poco menos detallados y las animaciones no son tan animadas, pero Double Eleven y Tarsier hicieron un buen trabajo al preservar la mayor cantidad posible del espíritu estético de la serie.
LittleBigPlanet PS Vita es el definitivo Pequeño gran planeta . Las nuevas opciones de interfaz funcionan de manera espléndida, es divertido jugar con los juguetes adicionales, y el formato portátil simplemente funciona mejor para una empresa tan creativa y relajada. No es tan visualmente atractivo como sus hermanos mayores, y hace poco para avanzar la serie de manera significativa, pero es, con mucho, la diversión más sincera que he tenido con un Pequeño gran planeta juego hasta la fecha, y algo que siento pertenece a la biblioteca de cualquier propietario de PS Vita. Ciertamente espero que llegue a muchos jugadores, ya que la comunidad necesitará mucho apoyo para continuar.
Pequeño gran planeta ha llegado a casa, y la PS Vita ha encontrado un juego realmente digno de su potencial.