review littlebigplanet 3
Sackboy monta de nuevo
En 2008, Pequeño gran planeta fue un elemento básico en la casa Carter durante un buen año. Fue difícil dejar de lado ya que obtuvimos una tasa de finalización completa del 100%, y crear niveles el uno para el otro fue una alegría. La física flotante odia ser condenada, no todos los niveles eran Super Mario Bros. clon.
Sin embargo, cuando llegó la secuela, no tenía mucho de nuevo para atraernos aún más, y quedó en el camino. Similar, LittleBigPlanet 3 no sacude las cosas de la fórmula central, pero el puro compromiso de mantener intacta la plataforma de construcción de niveles después de todos estos años es algo especial.
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LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4 (revisado))
Desarrollador: Sumo Digital
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2014
MSRP: $ 59.99
Esta vez en Sackland, Sackboy se enfrenta a un malvado Hugh Laurie (una persona bombilla llamada Newton), y tiene la tarea de salvar el mundo de Bunkum mientras se une con sus nuevos amigos, Toggle, Swoop y Oddsock. Esa es la historia en pocas palabras, para bien o para mal, ya que no obtendrá mucho más que eso. En mi mente, se destaca del lado de mejor, ya que se parece a un gigante Wallace y Gromit episodio, completo con payasadas extravagantes y un elenco de voces bastante talentoso. Visualmente en la PS4, el juego se ve muy suave, pero definitivamente siente como la PS3 fue la plataforma principal aquí, más o menos efectos de iluminación.
La narrativa es secundaria a la experiencia real de la historia, que es básicamente una herramienta de enseñanza para todas las nuevas mecánicas de personajes y los dispositivos y plataformas que inevitablemente usarás mientras juegas en línea. Son los nuevos personajes antes mencionados los que traen cambios bienvenidos al mundo de Pequeño gran planeta , incluso si no son exactamente innovadores.
Toggle tiene el poder de cambiar su forma con solo presionar un botón, lo que le permite transformarse de un casco pesado a un saco pequeño que puede correr sobre el agua y atravesar espacios reducidos. Oddsock es un perro rana que puede saltar a una altura mayor que otros personajes, así como saltar de las paredes. Y Swoop ... hombre, mi hijo Swoop, puede volar. Está un poco roto de esa manera, pero los niveles específicos de Swoop están diseñados en torno a sus habilidades. También es muy divertido llevar personas (excepto Big Toggle) como Swoop.
char * a int c ++
El problema es encontrar cosas que hacer con toda la pandilla. Si bien la historia permite que cada uno de ellos brille brevemente a su manera, solo podrás probar los nuevos personajes de vez en cuando, y no es hasta la conclusión del juego que todos están disponibles a la vez . Además, jugar en línea puede presentar problemas con los nuevos personajes, ya que muchos niveles tienen bloqueos que te obligan a jugar solo como Sackboy. Si tiene la paciencia, ya puede encontrar niveles en línea que se adaptan, pero Sumo Digital debería haber agregado más en el paquete base. Tal como está, es adecuado, pero esperaba un poco más.
Como vas a ver un montón de Sackboy, los dispositivos están de vuelta, incluida una aspiradora que tiene una doble función de soplado y succión, así como un jetpack y otros potenciadores. Tendrás que pasar de un dispositivo a otro a medida que avanzas, pero ganar una nueva actualización realmente se siente como si estuvieras llegando a algún lado, incluso si la necesidad de jugar como los otros personajes sin duda eclipsará tu amor por los dispositivos. Sí, la física sigue siendo 'flotante', pero los nuevos personajes (cuando puedes jugar como ellos) te ayudarán a aliviar cualquier inquietud que tengas, especialmente si buscas Swoop o Oddsock.
Si te sientes menos orientado a la acción y más experto en rompecabezas, también puedes utilizar el modo 'Popit Puzzle', protagonizado por Larry Davinci de LittleBigPlanet 2 . En resumen, esta es una mini-campaña adicional que le permite ponerse un casco y mover las plataformas para pasar por etapas más pequeñas, al igual que Movimientos prehistóricos de Sackboy menos el dispositivo PlayStation Move. Es una buena diversión, pero no me llamó la atención como los otros personajes o incluso los mencionados anteriormente. Movimientos prehistóricos .
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El proceso de importación para traer su contenido de LittleBigPlanet 1 y 2 es indoloro y solo lleva aproximadamente 45 segundos traer cientos de atuendos y objetos. Pero la clave real aquí es el compromiso de construir un mundo gigante que se remonta a 2008. Al arrancar LittleBigPlanet 3 e yendo al planeta de la creación, encontré mis viejos niveles que creé hace seis años todavía intactos. Mi Mega Man 2 Crash Man Stage, mi Océanos 11 remake del robo, todos estaban allí y listos para jugar. Todos mis niveles sinceros (favoritos) también siguen ahí, lo cual es increíble.
Crear niveles sigue siendo una actividad bastante específica, ya que todo el proceso podría describirse en múltiples guías, pero Sumo Digital hace un trabajo decente al aclimatar a los nuevos jugadores a lo básico. Las nuevas capas, botones, IA y opciones de cámara de arriba hacia abajo son lo más destacado de la edición de este año, pero si ya jugaste las mejores y más brillantes etapas de los dos primeros juegos en el transcurso de los últimos seis años, estás va a tener que esperar las cosas buenas
No hay muchas etapas 'nuevas' en la naturaleza, ya que el juego acaba de lanzarse, así que, como siempre, estás a merced de la comunidad para ayudarte a seguir jugando después de la semana de lanzamiento inicial. Nada está garantizado, y hasta ahora solo encontré un puñado de etapas que recomendaría a la gente. A diferencia de las iteraciones anteriores hasta cierto punto, el modo historia no es lo suficientemente fuerte como para calmar esa espera.
Con todas las innovaciones LittleBigPlanet 3 trae con Toggle, Oddsock y Swoop, es una pena que no se les permita mostrar sus cosas de forma regular, porque son lo mejor que le ha pasado a la serie en años. Sería bueno verlos regresar a lo grande en una posible secuela, pero por ahora hardcore LBP los fanáticos deberían tener suficientes opciones de creación para durar hasta ese punto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).