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La PlayStation Vita es rica en características, con todos los métodos de entrada posibles que un sistema de juegos portátil podría tener hasta la fecha. Múltiples interfaces táctiles, palos analógicos duales, control por voz, cámaras gemelas e incluso detección de movimiento; La Vita lo tiene todo. Naturalmente, cualquier juego que se publique dentro de la ventana de lanzamiento quiere aprovechar estos nuevos y relucientes juguetes.
Pequeños desviados es uno de esos resultados del deseo de hacerlo todo. Esencialmente, una colección de minijuegos diseñados para mostrar todas las formas en que los jugadores pueden interactuar con una Vita, pretende ser la presentación única que los jugadores necesitan para acostumbrarse a su nuevo y costoso juguete.
Desafortunadamente, no es tan bueno.
Pequeños desviados (PlayStation Vita)
Desarrollador: Bigbig Studios
Editorial: Sony Computer Entertainment America
Lanzamiento: 22 de enero de 2012
MSRP: $ 29.99
La premisa amigable para los niños de Pequeños desviados ve una colección de extraterrestres traviesos (pero altamente comercializables) a la fuga de un ejército opresivo de robots que pueden resucitar a los muertos por alguna razón. Nunca es bastante claro si se supone que los Deviantes titulares son protagonistas villanos o héroes incomprendidos, pero reflexionar sobre eso sería pensar más en ello que cualquier otra persona. No hace falta decir que estás del lado de los parecidos de Crazy Bones de GoGo.
El modo Historia llevará a los jugadores a través de cada juego disponible, haciendo uso de controles táctiles, cámaras, movimientos giroscópicos e incluso reconocimiento de voz. Hay un número considerable de juegos, repartidos en cinco áreas distintas, y van desde juegos de carreras tradicionales y experiencias de golpear a un topo hasta hazañas más complejas de gimnasia con los dedos. El objetivo básico de cada juego es ganar una medalla de bronce completando con éxito acciones y recogiendo estrellas para ganar puntos. Ganar un bronce desbloquea el próximo juego, mientras que ganar medallas de plata y oro otorga artículos de bonificación para mirar en la galería. Por lo general, obtener mejores calificaciones y mejores medallas es un buen incentivo para el valor de repetición, pero algunos de los juegos son tan poco divertidos, que ganar solo un bronce es lo suficientemente satisfactorio, ya que significa que la experiencia se puede abandonar y dejar solo para siempre.
El primer juego disponible tiene jugadores que empujan el entorno 'hacia arriba' presionando el panel táctil trasero, explotando la física para rodar un Desviante esférico alrededor de un mapa y recoger llaves. Este juego es indicativo de la mayor fortaleza y la mayor debilidad del juego: el poder de mostrar una nueva tecnología realmente emocionante y la incapacidad de mostrar esa tecnología de una manera satisfactoria.
En este primer juego, la premisa de empujar una pelota desde abajo es loablemente ingeniosa, pero también es poco intuitiva y extraña. Tener una influencia tan indirecta en una pelota controlada torpemente está lejos de ser una experiencia placentera, especialmente con robots peligrosos marchando. Sí, parte del desafío es lidiar con una interfaz nueva tan extraña, pero rara vez se trata de interfaces nuevas extrañas y esquemas de control artificiales e inconvenientes. divertido . Cualquier otro juego sería sacrificado por controles tan incómodos, y no es aceptable en este caso solo porque fue intencional.
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Otros juegos exigen que los jugadores 'pellizquen' su Vita manteniendo el mismo lugar en la parte frontal y posterior del sistema y estirando las áreas para lanzar a los Deviants. Algunos van aún más lejos, como frotar la pantalla frontal de una manera mientras se frota el panel táctil en la dirección opuesta, luego `` cosquillear '' al Desviado desde atrás mientras se toca la pantalla frontal para noquear a los robots, todo en unos segundos. Se recomienda que uno sostenga la PS Vita sobre un cojín mientras juega algunos de estos juegos, ya que dejarlo caer es un riesgo grave cuando se sostiene como un cangrejo de pulpo perverso con parálisis cerebral.
Cuando Pequeños desviados no deja que su ambición escape de su habilidad, puede ser un desperdicio de tiempo relativamente divertido, aunque completamente olvidable. Los juegos simples con giros ingeniosos pueden ser una risa sólida, como un juego de estilo de golpe donde los robots deben ser expulsados de las ventanas desde la pantalla táctil o el panel táctil, dependiendo de la forma en que se enfrentan. También hay un juego sorprendentemente adorable con micrófono en el que uno tiene que cantar, silbar o tararear una melodía en el tono correcto para enviar notas y golpear objetos que se aproximan, y un tirador de realidad aumentada que hará que los jugadores giren por la sala de estar en un intento de derribar barcos robot. Ninguno de estos juegos es increíblemente brillante, pero hacen un trabajo decente al mostrar lo que la Vita puede hacer sin tratar de presumir.
Sin embargo, estos momentos son fugaces gracias a que los desarrolladores se vuelven demasiado grandes para sus botas. Es impresionante que la Vita sea capaz de recibir tanta información, pero eso no significa que obligar al jugador a hacer tres o cuatro cosas a la vez es entretenido. Esto es especialmente cierto cuando la selección de juegos, por únicos que sean sus controles, es en su mayoría bastante aburrida e inane. Quítate los trucos y Pequeños desviados es solo otra compilación de minijuegos en el fondo.
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El mencionado juego de pelota es esencialmente un hombre pobre Bola de mono . Un juego similar a un laberinto en el que los jugadores usan el giroscopio para rodar y recoger elementos es solo Pac-Man con menos emoción Para todos los intentos de lucir de vanguardia, Pequeños desviados es poco más que una colección de juegos que hemos jugado varias veces antes, con la ventaja adicional de que son más complicados de jugar.
Además de verse bien y presentar personajes lindos y coloridos, no hay mucho que Pequeños desviados tiene que ir a por ello. Cualquiera de los juegos es inolvidablemente divertido o memorablemente irritante. Es una situación decepcionante, porque el juego no ha sido mal organizado y parece haber sido hecho con un amor genuino. Está lleno de malas ideas que se han implementado para hacer que las viejas ideas parezcan nuevas. Ellos ciertamente hacer Se siente nuevo, pero rara vez de una manera que complementa la jugabilidad.
Tengo la sensación de que los juegos como Pequeños desviados será una gran parte de las primeras ofertas de la biblioteca de PlayStation Vita, juegos desesperados por explotar todas las funciones disponibles, independientemente de si ayuda o no a hacer las cosas más agradables. Espero contra esperanza que los estudios se calmen y aprendan un poco de moderación a la hora de explotar estas características, ya que esta colección de distracciones torpes e incómodas indica lo que puede suceder cuando los desarrolladores olvidan la elegancia de la simplicidad. Las nuevas características solo valen la pena si mejoran una experiencia. Cuando se interponen en el camino, deben ser eliminados en el acto.
Es una pena Pequeños desviados no podría haber estado más preparado con el bloque de corte.