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La ópera hiperactiva, psicodélica y extremadamente ruidosa que es anime de acción está hecha a medida para juegos de lucha. Gran parte del medio se ha construido en torno al combate, generalmente dedicado a una moda fantástica que rompe la física. Desde Puño de la Estrella del Norte y Dragon Ball Z a Ataque de Titan , Naruto , y todo lo demás, la violencia colorida y ridícula del anime a menudo se traduce bien en el mundo de los juegos. Demonios, incluso hay un anime sobre juegos de lucha ahora. La lente se ha vuelto hacia adentro, gente.
Y así, se cree que Trigger Studio eventualmente ofrecería un scrapper basado en el clásico moderno Matar a la presa . Explotando a mediados de la década de 2010, Matar a la presa Inmediatamente se ganó a un ejército de fanáticos con su acción salvaje, personajes excéntricos, premisa francamente absurda y, por supuesto, azotes de desnudos de tarta de queso. De hecho, es sorprendente que Kill la Kill El juego: SI - de APLUS Games y Arc System Works - ha tardado tanto en llegar, dado el evidente potencial del material fuente.
Aún así, ¿por qué preguntar por qué? Vamos a sumergirnos en el mundo de punta de la escuela de alta costura de la Academia Honnouji y su cuerpo de estudiantes extraño y frecuentemente desnudo.
Kill la Kill El juego: SI (PS4 (revisado), PC, Nintendo Switch)
Desarrollador: APLUS Games
Editorial: Arc System Works
Publicado: 25 de julio (UE), 26 de julio (EE. UU.) 2019
MSRP: $ 49.99
Desarrollado por los amantes del anime APLUS Games (que también estaban detrás de lo estéticamente agradable pero técnicamente pobre) Little Witch Academia: Cámara del Tiempo ), Kill la Kill El juego: SI es un luchador de arena que enfatiza el movimiento y la distancia sobre combos complejos. Los luchadores luchan en un gran avión 3D, lo que permite el movimiento en todas las direcciones, con la acción que cambia entre combate cuerpo a cuerpo y festivales de proyectiles de largo alcance.
Como es el estilo de muchos luchadores recientes, Kill la Kill: SI cuenta con un sistema de control simplificado, que equipa a cada uno de sus guerreros con ataques estándar, ataques de proyectiles y especiales. Presionar el botón de salto dos veces hace que tu luchador se enfrente al oponente con un golpe aéreo (similar a Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush '), mientras que un sistema de protección de un botón se puede convertir en cintas y rayas rápidas con solo mover el palo direccional. Esencialmente, Kill la Kill: SI ofrece movimiento en general, con lecturas, esquiva y contramovimientos que recompensan al jugador con la oportunidad de atacar, lanzando combos automáticos cinéticos con una pulsación de botones.
Kill la Kill: SI La mecánica es ciertamente única. Emocionante, incluso. El sistema de control permite a los fanáticos, que pueden no estar bien versados en luchadores, comenzar a lanzar combos cinemáticos llamativos con poco alboroto. Pero, como una espada de doble filo, la acción está manchada de defectos por la naturaleza de su diseño. La percepción de profundidad es un problema real en SI . A distancia, un movimiento rápido y perfecto a través de una ráfaga de proyectiles puede ser un ejercicio frustrante. Hay una razón por la que los luchadores, incluso las entradas en 3D como Tekken , esencialmente permanecen en un plano 2D, y eso es porque la distancia de medición es primordial.
En Kill la Kill: SI , el movimiento en 3D y la amplia variedad de guiones pueden ofrecer algunas batallas emocionantes, pero también pueden ser una experiencia difícil al abrirse camino a través de una lluvia de proyectiles y ataques especiales que rompen la guardia. Doblemente si la cámara ha elegido sentar a tu personaje a una distancia de nivel binocular, o llenar la pantalla con efectos visuales salvajes y recordatorios de HUD. En lugares cerrados, las cosas mejoran, con el sistema de combinación automática que permite varias 'rutas' basadas en entradas direccionales a mitad de la cadena. Estas cadenas pueden conducir a malabarismos, combos aéreos, muros y super espectaculares.
Como un juego de lucha, Kill la Kill: SI presenta un juego aceptable e incluso emocionante, pero sus defectos inherentes le impiden ofrecer una experiencia de lucha ajustada y confiable. Los fanáticos del espectáculo estarán encantados con la acción en pantalla, pero aquellos que buscan una mecánica más profunda podrían encontrar eso, aunque dice que Arc System Works en la caja, Kill la Kill: SI no está en el mismo nivel que un BlazBlue o Mecanismo culpable .
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Un elemento donde la inspiración de ArcSys hace brillar a través está en Kill la Kill: SI Son animadas imágenes y audio. Los modelos de personajes son nítidos, bien animados y llenos de vida. Las introducciones, los winposes, los ataques cinemáticos y el hilarante sistema de insulto 'Bloody Valor' del juego hacen justicia material a la fuente, mientras que una banda sonora genial le da un estilo carismático a la acción. Se hace un buen trabajo tanto en el doblaje japonés como en el inglés, pero los reclamos en la batalla se vuelven repetitivos real rápido. En general, estos elementos audiovisuales son SI Es un as en el hoyo, y los fanáticos estarán encantados de ver a sus personajes favoritos revividos, para que puedan apretar los puños y gritar de nuevo en el perfil lateral.
Esto nos lleva al núcleo de Kill la Kill IF , que es su campaña de historia para un jugador. Esencialmente, una nueva versión alternativa de los eventos del anime, (de ahí el 'SI' del título), el juego nos permite volver a visitar algunos de los elementos más memorables de la serie: La 'Elección Natural', la saga Life-Fiber , la rivalidad entre el presidente de la clase, Satsuki Kiryuin, y el estudiante rebelde Ryuko Matoi, el Elite Four, el deliciosamente psicótico Ragyo ... Todo esto y más se resucita en escenas bien elaboradas, con una trama que sigue hilos familiares (sin juego de palabras) pero también arroja en algunas sorpresas
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Eso es un viaje corto, sin embargo, que el dedicado finalizará en unas pocas horas. Una vez que esté hecho y desempolvado, Kill la Kill: SI ofrece algunos modos secundarios desbloqueables, como la batalla del guante COVERS, pero la IA torpe evita que estos se vuelvan realmente atractivos. VS local. Jugar con amigos es seguro La clave para la longevidad con este luchador en particular. Al momento de escribir esto, desafortunadamente no pude probar la estabilidad en línea del juego.
Cuando no revientan cabezas, los jugadores pueden usar la moneda ganada para desbloquear una variedad de extras. Estos incluyen las ilustraciones del juego, la banda sonora y las líneas de voz. El modo 'Figura especial' es esencialmente un juego de diorama para que organices tus maníacos favoritos en poses dinámicas, que luego puedes capturar para la posteridad con una función de cámara. Compórtate tú. En general, no es un paquete profundo para sus cincuenta dólares, especialmente teniendo en cuenta los esfuerzos del género en los últimos años para ofrecer a los jugadores un exceso de contenido para un solo jugador.
Y ahí radica la conclusión extraída por Kill la Kill: SI . En definitiva, se hace lo suficiente para saciar más fanáticos en términos de imágenes y sonidos, personajes queridos, referencias nostálgicas y un juego limitado pero divertido. Pero SI no logra impulsar objetivos más altos, ala Bandai Namco Dragon Ball FighterZ, un luchador de anime que absolutamente colocado a través del techo de cristal de su propia audiencia, convirtiéndose en el favorito de la comunidad en general. Aún así, no todos los juegos son para todos y, a través de una presentación inteligente y una acción única, Kill la Kill: SI debería proporcionar a los fanáticos un entretenimiento sólido. Sin embargo, es un 'juego para los fanáticos' y nada más.
Kill la Kill: SI logra traducir el universo hipercinético, la acción salvaje y los personajes extremos de su homónimo en una experiencia divertida, pero se ve frenado por un contenido lateral mediocre y defectos inherentes a su propio diseño. Vale la pena su tiempo si ya es un fanático de la franquicia, pero aquellos que aún no han sido atrapados por Life-Fibers deberían esperar hasta que este número de alta costura en particular se mueva al carril reducido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).