review kerbal space program
La ciencia no da vueltas
Puede que nunca haya tocado Programa espacial Kerbal si no se hubiera ofrecido como una tarea de revisión. Qué pena tan tremenda hubiera sido.
Desde una distancia cómoda, había visto suficiente de este simulador de construcción de cohetes y exploración espacial para respetarlo, pero también había escuchado suficientes historias de guerra para temerlo (ver: xkcd). 'Tal vez una vez que haya pasado por Steam Early Access', siempre me decía. Eso continuó durante años, hasta la semana pasada cuando Squad lanzó la versión 1.0 en Steam.
Es hora de salir de mi zona de confort. Si otras personas pueden quedarse con Kerbal y aprender de suficientes fracasos para lograr grandes escapadas espaciales, también podría haber esperanza para mí.
Programa espacial Kerbal (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Squad
Editorial: Squad
Lanzamiento: 27 de abril de 2014 (versión 1.0)
MSRP: $ 39.99
Este es un juego hecho para durar. Hay personas que pasan cientos de horas jugando, aprendiendo y enseñando Programa espacial Kerbal y no estoy hablando de un minúsculo grupo de superfans. Es el tipo de juego que, te guste o no, se te viene a la mente cuando se supone que debes estar haciendo literalmente cualquier otra cosa. Es contagioso.
Hay muchos sistemas profundos y densos en juego, y controlar incluso lo básico (conocer la apoapsis de la periapsis, programar de retrógrado) requiere un compromiso para aprender la ciencia del mundo real y la mecánica de los juegos antes de que `` se divierta ''. Quiero decir, seguro, armar un cohete, usar esa palabra libremente, es divertido. Primero. Pero luego me di cuenta de lo que era posible en este sandbox y me inquiete, para siempre, en busca del próximo hito establecido por mí mismo. Por mucho esfuerzo que pones en Kerbal , obtendrá exponencialmente más de vuelta.
Al principio, te encuentras con una experiencia humilde tras otra. Me metí en los tutoriales con los ojos brillantes y alegres antes de que la abrumadora realidad de la física (mi materia más temida en la escuela secundaria) se derrumbara sobre mí. Los astronautas alienígenas de dibujos animados del juego, los Kerbals, son bienvenidos. Sus expresiones y gestos extraños ayudan a calentar lo que de otro modo sería una simulación fría y calculada. Poco después de una misión de entrenamiento, uno de ellos me dijo que el trabajo en cuestión 'debería ser bastante fácil, incluso si no eres un famoso científico de cohetes como yo'.
No un momento después, allí estaba, lamiéndome las heridas y preguntándome por qué Kerbal había convertido mi oficina en una casa de mentiras. No estoy seguro de haber fallado alguna vez en un tutorial de videojuegos varias veces. Esto es algo que rompe la confianza. Mi primera hora más o menos está borrosa por ahora, pero tomé notas en el camino. 'Tarea intimidante', resumí. Leer las instrucciones, releerlas, tratar de hacer lo que describen, fallar, luego repetir el proceso y avanzar un poco más cerca del éxito: así es como funciona. Hasta que, de repente, hace clic. Felicidad.
La primera vez que mi cohete despegó correctamente, esbocé una sonrisa y me reí con asombro. Fue alegre Increíble. Entonces la cosa comenzó a girar fuera de control y los Kerbals atrapados dentro estaban condenados. Lo sabía, pero ¿lo sabían? Esos pobres hombres verdes, valientes y totalmente ingenuos. Al fallar la lección, mi instructor dijo que no esperaba que ocurriera un desastre. Personalmente, había estado contando los segundos. Sin embargo, se pone mejor. Tú, el jugador, mejora.
En Twitter, me dijeron que buscara guías hechas por la comunidad y haré eco de ese consejo. Los tutoriales en el juego no son tan claros o prácticos como me hubiera gustado, y la falta de pulido gramatical no facilitó su uso. Los tutoriales y wikis también podrían ser obligatorios. Hay personas como Scott Manley que están produciendo videos excepcionales, y estaría tan perdido sin ellos. El simple acto de ver a otra persona resolver un problema: escapar de la atmósfera sin quemar una cantidad obscena de combustible, igualar la órbita de un barco distante, salvar un Kerbal perdido en el espacio (¡perdón!) Puede ser suficiente para darle esa ventaja.
Afortunadamente, construir cohetes es simple. Arrastra componentes individuales a un escenario 3D y los une. No se está construyendo con ladrillos LEGO, pero dada la complicada temática del juego, es sorprendentemente cercano. Sin embargo, qué partes selecciona para su barco y en qué orden pueden ser abrumadoras. Eso es más un problema en el modo Sandbox, donde se le da total libertad con una amplia lista de piezas de aspecto similar, que en el modo Carrera, donde se introduce nueva tecnología a medida que crece su programa espacial desde cero.
Otra sorpresa: los controles son, en relación con el aprendizaje de la astrodinámica, no demasiado difíciles de entender. La interfaz de usuario es inicialmente confusa, con todos los indicadores y esa bola de navegación intimidante para monitorear, pero Programa espacial Kerbal hace un uso inteligente del teclado.
Armar un montón de naves y finalmente hacer que una de ellas orbita el planeta Kerbin, por primera vez, es una sensación increíble. Como en, impresionante. Es un gran hito, uno que no olvidaré pronto, pero hay muchos más para abordar. Puede cambiar a un mapa del espacio para rastrear la trayectoria de su embarcación y establecer maniobras para alcanzar, por ejemplo, el Mun (luna) o un asteroide, o hacer el viaje de regreso a casa. En realidad, puedes hacer lo que quieras, después de todo, este es un juego abierto, pero tal vez no corras antes de poder gatear.
Para mí, existe una estructura demasiado pequeña en los juegos, y por esa razón me encontré cambiando de un lado a otro Kerbal 'Sandbox y modos de carrera. Este último tiene un árbol tecnológico y trabajos para que puedas asumir. Los recién llegados encontrarán su alcance mucho más cómodo.
A medida que ganes puntos de ciencia al realizar investigaciones en el campo y transmitir los datos a tu base (o llevarlos físicamente y tu nave espacial a la superficie de Kerbin), desbloquearás el acceso a equipos más avanzados. A medida que complete trabajos, probando partes específicas a ciertas velocidades y altitudes, o llevando a los turistas a un paseo sin matarlos, por ejemplo, obtendrá fondos para actualizar su programa espacial. Un tercer modo, Ciencia, descansa entre Sandbox y Carrera. Todavía tendrá que ganar nuevas partes al acumular puntos de ciencia, pero, a diferencia del modo Carrera, no tendrá que preocuparse por el dinero o los problemas de reputación de su programa espacial.
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También hay varios escenarios independientes, algunos de los cuales fueron creados en colaboración con la NASA (¡lleva este juego a las escuelas!), Que omiten todo el proceso de planificación y construcción y te colocan directamente en una misión activa. Son un excelente entorno de práctica sin preocupaciones.
Fuera de esos modos principales, hay numerosas modificaciones para jugar. El juego ha atraído a una comunidad apasionada, talentosa y dedicada de jugadores y creadores. Incluso si los desarrolladores de Squad dejan de apoyar Programa espacial Kerbal Con nuevo contenido y actualizaciones polacas, estoy convencido de que este juego seguirá siendo relevante dentro de una década.
Mi principal temor a los títulos de simulación es que me aburriré. Pero, ahora que lo pienso, ni una vez me aburrí Programa espacial Kerbal . Puede que me haya sentido confundido, irritado y desesperado a veces, pero esos contratiempos fueron fugaces. Mi deseo de mejorar sigue siendo firme.
Incluso los logros más pequeños se sienten como victorias masivas, y una vez que experimentes esa euforia, no querrás renunciar. Mira cómo se eleva tu ambición.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).