review joe danger infinity
Un modesto juego móvil
Joe Danger es un éxito bastante masivo para Hello Games. Nos encantó el primer juego, disfrutamos la secuela y en 2013 trajeron la franquicia a iOS. Ahora, Joe monta una vez más en la plataforma móvil, pero esta vez, se ha reducido a Historia del juguete tamaño y se coloca en una serie de mini niveles temáticos y razas.
Es más de lo mismo, pero eso debería ser suficiente para Joe aficionados.
Joe Danger Infinity (iPad, iPhone (probado en un iPhone 5))
Desarrollador: Hello Games
Editorial: Hello Games
Lanzamiento: 9 de enero de 2013
MSRP: $ 2.99
Preguntas y respuestas de la entrevista de j2ee para desarrolladores senior
La configuración aquí es adorable, y refleja la exitosa franquicia de películas de Pixar que involucran juguetes mágicos que cobran vida. A través de King Gumball, todos los juguetes que se abren tienen vida propia, y corren de un lado a otro, corriendo libremente. Ahí es donde entra en juego la figura de acción de Joe Danger, así como un elenco de apoyo jugable que involucra a otros juguetes y al equipo de Joe.
Esta es una nueva aventura hecha exclusivamente para iOS, y como tal, los controles táctiles regresan. Es todo muy simple, con la capacidad de tocar y sostener la pantalla para agacharse, soltar para saltar o simplemente tocar rápidamente para saltar. Al igual que Joe Danger Touch , todo funciona como se anuncia. En el camino, las monedas y otros objetos coleccionables flotarán alrededor de la pantalla rodeados de líneas punteadas, lo que le permite tocarlos directamente y agarrarlos.
Esto crea un metajuego interesante en el que no solo estás sumergiendo y esquivando obstáculos y peligros, sino que estás tocando simultáneamente la pantalla para agarrar monedas. Si el juego consistiera completamente en una de esas mecánicas, estaría menos justificado como exclusivo para dispositivos móviles, pero como tal, se siente como en casa.
Aunque se titula ' infinito ', no es un corredor sin fin. Aún progresará normalmente con diferentes tareas etapa por etapa, y desbloqueará nuevos eventos en el camino. La nueva incorporación más importante es la gran cantidad de vehículos que puede elegir, como un cohete, un jeep, un tanque e incluso aviones. La mayoría de estos controlan fundamentalmente lo mismo, pero hay algunos matices (el cohete se cierne sobre los charcos, por ejemplo), y agrega otro elemento de personalización sobre la selección de personajes. También hay tablas de clasificación y desafíos de puntaje, en caso de que opte por una experiencia más competitiva.
Pero a pesar del encantador tema 'encogido', infinito se siente demasiado familiar durante toda su campaña. Tendrás uno o dos momentos lindos mientras sacas la máquina tragamonedas del Rey Gumball para agarrar algunos artículos nuevos de vez en cuando, pero la mayoría de los objetivos, obstáculos y diseños de nivel se sienten como versiones reconstruidas de títulos anteriores. Mientras Joe Danger Touch se sintió fresco en una nueva plataforma, infinito se siente casi como una expansión ligera con una nueva capa de pintura. Es un bueno abrigo, pero algo que no se siente necesario.
Hay dos tipos de microtransacciones (llamadas 'IAP' en el ámbito móvil) en infinito , y uno de ellos va más allá de lo que yo considero aceptable. La que no es tan mala es la capacidad de comprar más monedas, la moneda principal del juego. Se pueden usar para comprar vehículos y disfraces, que es un procedimiento bastante estándar para un juego como este. Ganarás esto a través del juego normal, y al avanzar a través de la historia desbloquearás vehículos para comprar a un precio con descuento. Si lo desea, puede comprar monedas y desbloquear cosas temprano, pero no querrá hacerlo, ya que cuesta alrededor de $ 4 cada desbloquear la mayoría de los elementos del juego antes de tiempo, es más que el precio total de la aplicación.
Aún así, se ignora fácilmente, ya que puedes pasar el juego de manera normal (aunque a un ritmo más lento). Son los aumentos ofensivos límite que me molestan. Después de fallar un nivel varias veces, aparecerá un ícono gigante en la pantalla que le preguntará si desea comprar un aumento de invencibilidad a cambio de dinero en efectivo real. Es algo así como la Superguía en los juegos más nuevos de Nintendo, pero monetizada hasta el punto de fallar. Puede cerrarlo cada vez que aparece, pero se interpone en el camino de otra carrera y se siente como un anuncio gigante.
Parte de mí se siente como Joe Danger Infinity No fue necesario. Joe Danger Touch Fue un excelente juego y complementó perfectamente la plataforma. Aunque los vehículos aportan un estilo diferente a la serie, las nuevas incorporaciones y mapas realmente no me dejaron boquiabierto. Habiendo dicho eso, cualquier Joe el ventilador probablemente se comerá infinito .