review htol niq the firefly diary
Oh querido, diario
No, ese no es un error de codificación en el titular: 'htoL # NiQ' es el título de este juego de PS Vita, y es esencialmente una forma muy elegante de escribir 'The Firefly Diary' en japonés.
Cualesquiera que sean las peculiaridades personales que llevaron al equipo de Nippon Ichi a titular su nuevo juego de esta manera, parece extenderse también al diseño del juego. htoL # NiQ marcha a su propio ritmo y termina siendo dos cosas a la vez: una fascinante obra de minimalismo y una prueba innecesariamente difícil que solo disfrutan los flagelantes más masoquistas.
htoL # NiQ: The Firely Diary (PS Vita)
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 24 de febrero de 2015
MSRP: $ 19.99
Primero, a eso del minimalismo: htoL # NiQ prácticamente no tiene diálogo escrito o hablado, ni siquiera texto. Además de algunas indicaciones que explican los controles básicos y un breve rastreo en la apertura, los jugadores ni siquiera se encontrarán con un letrero con letras en el fondo. La trama, tal como es, se entrega casi por completo en el juego, a través de pistas ambientales y flashbacks ligeramente interactivos.
La pantalla del juego en sí misma está en gran parte libre de HUD e íconos, y combinada con entornos con poca luz que parpadean como si emitieran un proyector de películas vintage, emite un aura universalmente sombría e inquietante que contrasta bien con el diseño de personajes cursis. Las escenas flashback se representan en un estilo isométrico totalmente diferente que recuerda juegos de rol más antiguos como Contacto.
Explorando esta distopía deprimente está Mion, una niña de cabello plateado con grandes ojos, un par de ramas que crecen de su cabeza y todo el instinto de autoconservación de un lemming de videojuego. Acompañándola están Lumen y Umbra, las luciérnagas titulares y el único medio por el cual los jugadores pueden guiar a Mion a través del desierto.
Los jugadores pueden usar la pantalla táctil para mover a Lumen, con Mion siguiendo a su compañero Navi-esque donde quiera que vaya. Lumen también puede indicarle a Mion que active interruptores, cajas de presión y otras interacciones para resolver acertijos. Umbra, por otro lado, reside en la sombra de Mion, y solo se puede controlar cambiando a una dimensión alternativa con un toque del panel táctil trasero. A partir de ahí, Umbra puede moverse libremente a través de las sombras, incluidas las proyectadas por el resplandor de Lumen, e interactuar con objetos demasiado alejados para que Mion los alcance. Manipular el medio ambiente y usar el dúo de luciérnagas para ayudar a maniobrar a Mion a superar varios peligros forma la mayor parte htoL # NiQ Mecánica.
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Todo esto suena bastante simple, pero el juego en el que se emplean estas mecánicas es un artefacto de lo que solo puedo describir como sadismo alegre y conocedor. htoL # NiQ Es uno de los juegos más difíciles que he jugado, y la mayor parte de mi tiempo de juego lo he pasado muriendo, una y otra vez. Eso no es necesariamente algo malo, ya que los últimos años han traído un nuevo renacimiento para un diseño de juego duro e intransigente, pero el tipo de dolor tratado por htoL # NiQ es de un tipo muy particular, uno que ha sido justificadamente abandonado por la mayoría de los títulos modernos.
En pocas palabras, este juego se intercambia en pura frustración de prueba y error. Gracias a una combinación de controles deliberadamente letárgicos y un diseño de nivel obsesionado con la trampa mortal, prácticamente no se puede superar el desafío que plantea el juego en el primer intento, o en el 48.o intento. Ese es el tiempo que me llevó superar un solo punto de control en el segundo nivel, un punto de control que, realizado con éxito, tarda aproximadamente un minuto en pasar.
Dado que Mion solo puede moverse moviendo a Lumen delante de ella, un ligero retraso acompaña a cada movimiento, y la propia Mion alcanza su velocidad máxima en un 'paseo pausado', incluso cuando es perseguida por bestias infernales hechas de sombras. La incomodidad de usar la pantalla táctil y el panel táctil trasero para controlar Lumen y Umbra puede aliviarse de alguna manera cambiando a un esquema de control opcional que use el botón analógico y los botones de la cara, pero la precisión y la lentitud en el movimiento se mantienen.
Peor aún, algunos desafíos exigen un momento preciso para activar acciones ambientales con Umbra, pero las pausas que acompañan al intento de cambiar a la dimensión de Umbra hacen que ese momento sea aún más difícil de concretar. Agregue enemigos ocultos, peligros apenas telegrafiados, muerte instantánea y factores aleatorios ocasionales que abaratan cada muerte, y htoL # NiQ termina encarnando un extraño tipo de videojuego Ley de Murphy: cualquier cosa que lata mata a Mion, será mata a Mion. Varias veces.
Para aclarar, no hay nada de malo en los controles deliberados y 'lentos'. Como fan de Cazador de monstruos y el Almas juegos, puedo apreciar ese estilo, y la intención detrás de ellos en este juego es bastante clara. htoL # NiQ apunta al tipo de dinámica que definió los gustos de los clásicos como Ico . El problema aquí es la decisión de combinar la tensión de tener que escoltar una carga indefensa con un diseño de nivel tan exigente. El estrés de tener que mantener la carga segura y realizar proezas de precisión en el tiempo y la velocidad es casi demasiado para obtener el máximo provecho de la narración discreta y la estética única del juego.
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Extender más la comparación, si htoL # NiQ debían ser comparados con Ico , la diferencia entre los dos en términos de dificultad sería similar a tratar de pastorear a Yorda a través de la Torre de Latria desde Almas del demonio .
Simplemente no es divertido tener que rehacer cada sección solo para pasar, o reproducir ciertas porciones perfectamente solo para acceder a todas las escenas de flashback coleccionables del juego (que forman su recompensa narrativa más sustancial), pero nuevamente, volví a intentar una sola sección cuarenta y ocho veces seguidas, por lo que puede haber algo que htoL # NiQ, después de todo.
La atmósfera espeluznante y las imágenes interesantes fueron suficientes para mantenerme enganchado junto a su sombría e intrigante historia. Y, por supuesto, está la terca, amarga y vengativa emoción de finalmente derrotar un juego que aparentemente está diseñado con el dedo medio extendido hacia sus jugadores.
No mentiré htoL # NiQ: The Firefly Diary se siente como una prueba dura para jugar, pero vale la pena señalar que históricamente, sobrevivir a una prueba a menudo se tomaba como una señal de ser bendecido por un poder superior. Esa noción puede atraer a algunos tipos de jugadores, y son ellos quienes encontrarán la diversión en este magnífico y cruel juego. Todos los demás deberían quedarse atrás y preguntar cómo les fue.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)