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Solo faltan 16 años para nuestro futuro. La Gran República Coreana con armas nucleares ha desmoronado la infraestructura de los Estados Unidos con un catastrófico ataque EMP. Los coreanos han llevado la guerra a nuestra puerta, encarcelando a nuestra gente y derribando a nuestro país que alguna vez fue grande.
Esta pesadilla '¿y si?' el escenario es la versión de Kaos Studios de un 'mundo plausible para el futuro cercano', como se muestra en Frente a casa . Compre esta visión del destino potencial de nuestro país, y está viendo la configuración para una historia apasionante y emocional.
Desafortunadamente, una premisa fascinante solo puede llevarte tan lejos, y las piezas de Frente a casa El acertijo no parece tan prometedor cuando se los coloca en su lugar.
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Frente a casa (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Kaos Studios
Editorial: THQ
Lanzamiento: 15 de marzo de 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (PC)
Si no eres fanático de los shooters en primera persona, probablemente dirías que el género no ha llegado muy lejos en los últimos cinco años. Desde la perspectiva de un extraño, ese punto de vista parece válido: muchos de los juegos son parecidos, aparentemente haciendo que hagas lo mismo con armas más grandes y efectos visuales más llamativos. La verdad es que los desarrolladores han avanzado mucho en estas experiencias, desde la narración de cuentos hasta los ajustes sutiles en la mecánica central.
Kaos Studios, al parecer, ha dormido en todo esto: Frente a casa se siente como un juego sacado de una cápsula del tiempo, uno enterrado en la época en que las personas intercambiaban sus consolas Xbox con forma de tanque por la Xbox 360 más elegante y potente.
Visualmente, el juego no puede enfrentarse cara a cara con los shooters triple A más populares de la actualidad, aunque trata de compensarlo con un ambiente escalofriante. Luchar por los suburbios estadounidenses y las calles de la ciudad puede ser una experiencia tensa y espeluznante. Se levantan columnas de humo de hogares y negocios destrozados por la guerra, y símbolos icónicos de los Estados Unidos, como banderas estadounidenses y logotipos comerciales reconocibles, están quemados y hechos jirones. Pero es difícil hacer la vista gorda a las imágenes anticuadas del juego, incluidas las texturas fangosas y una paleta de colores tan abrumada por tonos de verdes y marrones que los enemigos y el medio ambiente a veces son indistinguibles entre sí. Las caras de los personajes se ven opacas y sin vida, ya sea que estén gritando órdenes o haciendo vanos intentos de conectarse con el jugador a través del diálogo.
En cuanto a su mecánica de tiro, Frente a casa juega a salvo de principio a fin. Se las arregla para patinar sobre la adecuación sin introducir nada nuevo para que los jugadores estén realmente entusiasmados. Si estás buscando un juego en el que sigas a un NPC durante seis misiones, derrotando a los enemigos como si estuvieras corriendo por una galería de tiro, luego Frente a casa está justo en tu callejón. No quiero decir que eso sea necesariamente malo, si es lo que quieres. El juego se sostiene lo suficientemente bien como un tirador promedio, por lo que ciertamente tiene eso a su favor. A Frente a casa El crédito, y sin revelar nada, el final de la campaña es fácilmente una colección de los momentos más impresionantes del juego. Pero dado que puedes leer la historia en menos de cinco horas, ciertamente es un caso de 'muy poco, demasiado tarde'.
Numerosos otros problemas estropean la experiencia. Tome, por ejemplo, las secuencias de comandos del equipo de resistencia con el que está luchando. ¿Te gusta estar parado frente a una puerta, sin hacer absolutamente nada en completo silencio durante más de 30 segundos, mientras esperas a que tu escuadrón la abra? ¿Qué tal si te quedas atascado en una pared invisible mientras intentas arrastrarte debajo de una cerca, solo para darte cuenta de que necesitas pararte y moverte a un lado para que tus compañeros puedan ir primero? Este tipo de diseño descuidado se siente menos como algo que verías en un juego triple A de un editor importante como THQ, y más como algo que esperarías de un título económico de PlayStation 2. No solo es frustrante para el jugador ('¡Abre la puerta% # @ & ing ya, chico!'); rompe completamente cualquier sensación de que el mundo por el que luchas es real.
Los problemas técnicos tampoco son lo único que frena la campaña. Se ha hablado mucho sobre cómo Apocalipsis ahora y rojo amanecer el coguionista John Milius trabajó en el guión. Eso suena impresionante en el papel, pero en ejecución, sería difícil decir que un autor veterano estuvo involucrado en absoluto.
Para el crédito del juego, hay una promesa fuera de la puerta. En los primeros momentos del juego, verás a los estadounidenses indefensos golpeados por despiadados soldados coreanos, y una madre y un padre ejecutados sin piedad frente a su sollozante hijo adolescente. La base de la narrativa es prometedora, y la idea de que no se están tirando golpes indica Frente a casa podría ser un título de acción sombrío e incluso emocional. Pero en el momento en que tienes un arma en la mano, todo se desmorona.
Si bien la idea de ser el catalizador de lo que cambiará el rumbo de la guerra es convincente, tu personaje y los que lo rodean logran ser descartables. Apenas se te da una sola razón para preocuparte por el protagonista del juego, y tus compinches de NPC son tremendamente triviales cuando no se interponen en tu camino. Si estas esperando Frente a casa para estar lleno de diálogos reflexivos y situaciones narrativas desafiantes, prepárate para decepcionarte. El rudo y malvado Connor, a quien te verás obligado a seguir en cada misión, es el peor delincuente. Diálogo de muestra: '¡A la mierda!'; '¡Ponte a cubierto!'; '¡Eso es lo que yo llamo barbacoa coreana!'; y mi favorito personal, '¡Enemigos en las sirenas!'
Para todos los pasos en falso de la campaña y las oportunidades perdidas, hay un lado positivo para Frente a casa : su multijugador. Quizás salté el arma cuando sugerí que Kaos estaba durmiendo la siesta mientras el género FPS evolucionaba; simplemente estaba mirando su competencia multijugador.
En su corazón está su sistema 'Puntos de batalla', una moneda en el juego que recompensa a los jugadores por asesinatos y completa varios objetivos y desafíos. Usando puntos, puede comprar vehículos, mejorar artículos y hacer más para obtener una ventaja. (Tener en tus manos los drones de asalto del juego: autos RC a control remoto y helicópteros de la fatalidad que funcionan con baterías, es un punto culminante particular). Los puntos se reparten de tal manera que no solo te empujan a matar, matar , matar. En cambio, el pensamiento estratégico es recompensado, al igual que ayudar a tus compañeros de equipo o proteger el territorio. No es una idea completamente nueva, pero está bien implementada en Frente a casa , suficiente para que valga la pena mencionarlo.
No ser superado por Llamado del deber , Kaos también ha implementado el sistema de nivelación y ventajas ahora esperado. Con más de 70 rangos y cerca de 20 (si no más de las que no vi) habilidades, hay mucho contenido para explorar y desbloquear.
Los modos de juego consisten en los modos habituales Team Deathmatch, junto con 'Ground Control', que se juega de manera similar al modo multijugador 'Frontlines' en el anterior tirador del mismo nombre de Kaos, con equipos que capturan y mantienen puntos en un mapa. Si bien hay unos escasos siete mapas que se envían en el disco del juego, todos son masivos y están bien diseñados en torno a los objetivos del juego. Los fanáticos de la artillería pesada también estarán encantados de encontrar una gran cantidad de armamento a su disposición; El derecho de un estadounidense a portar armas rara vez es tan saciado como en Frente a casa , eso es seguro.
De muchas maneras, Frente a casa Los modos multijugador se sienten como una evolución de lo que Kaos ofreció con Líneas del frente . Para los fanáticos del juego de disparos 2008, este es exactamente el juego que estás buscando. Se las arregla para mantenerse fresco y variado con su amplia variedad de habilidades y mejoras, y vastos campos de batalla. Aún así, no es tan pulido o completo como cualquiera de los recientes Llamado del deber juegos, que pueden ser su caída. Frente a casa El modo multijugador en última instancia solo será tan fuerte como la comunidad que lo respalda; unos pocos cientos Black Ops y Campo de batalla Las invitaciones a juegos serán difíciles de ignorar.
Hay algunos juegos que sienten que su experiencia multijugador fue añadida, una simple cuestión de ingresar al disco y la parte posterior de la caja para vender 'algunas' copias adicionales. Con Frente a casa , parece que lo contrario es cierto: hemos terminado con una sólida experiencia multijugador, combinada con una campaña descuidada y poco desarrollada.
Si está buscando el paquete total, Frente a casa Ni siquiera se acerca. Los jugadores que deseen una campaña de un jugador basada en una historia satisfactoria deberían tomar el próximo autobús a Playing Half-Life 2 De nuevo pueblo. Pero los fanáticos del multijugador competitivo deberían al menos echar un vistazo al último de Kaos, incluso si es poco probable que reemplace a su tirador de elección.