review hitman absolution
Bienvenido de nuevo, 47
Seis años parece mucho tiempo para esperar un nuevo Sicario entrega, pero I / O Interactive ciertamente se mantuvo ocupado durante ese tiempo. Con un potente motor debajo del capó (en forma de Glacier2), el asesino más calvo de todos los tiempos está saliendo con una aventura tensa y emocionante que no escatima en su profundidad de exploración.
Es Absolución el mejor Sicario ¿todavía? Quizás no, pero definitivamente es un contendiente.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: I / O Interactive
Editorial: Square-Enix
Lanzamiento: 20 de noviembre de 2012
MSRP: $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
La ex manejadora del Agente 47 en la Agencia de Contratos Internacionales, Diana Burnwood, se ha vuelto pícara. Al exponer a la Agencia y cortar sus líneas de comunicación como una distracción, se ha escondido con un valioso activo de la Agencia, una joven llamada Victoria. En el prólogo de Hitman: Absolución , la Agencia se está acercando a Burnwood y ha enviado 47 para eliminarla y recuperar el activo.
La adquisición de Victoria por 47 y su continua protección de ella en desafío a la Agencia constituye la base de Absolución La trama, que termina siendo un asunto sorprendentemente sencillo. No se juega ningún gran esquema, no se descubren conspiraciones ni se revelan misterios; solo un grupo de personas desagradables sin respeto por la vida humana siendo asesinadas una tras otra por otro tipo en gran parte amoral (pero no necesariamente malvado) con un buen traje. El hecho de que la historia no intente tener un alcance épico es en realidad una marca a su favor, ya que lo convierte en una historia más sólida y agradable.
La repugnancia de la Sicario mundo y los personajes que residen en él es casi abrumador a veces. El principal antagonista de Absolución , un fabricante de armas llamado Blake Dexter, es un cerdo sádico y babeante y sus subordinados están en una competencia bastante estrecha para ser su segundo lugar en términos de sordidez. Solo hay alrededor de cuatro personajes agradables y 47 dispara uno de ellos en la misión tutorial. Ese es el tipo de entorno con el que estamos lidiando y funciona de maravilla para hacer que el jugador sienta que realmente ha prestado un servicio al mundo al eliminar violentamente a estas personas.
Y la presentación de esa configuración es bastante excepcional, para empezar. Visualmente, Absolución es magnífico y el nuevo motor Glacier2 de I / O impresiona con sus efectos de iluminación, animaciones y capacidad para generar más de cien NPC en algunos de los entornos más concurridos, como el club de striptease y el barrio chino. También es un verdadero placer para los oídos, con un puntaje oscuro y melancólico que golpea las notas correctas para la tensión y su elenco de actores de voz con estrellas que brindan actuaciones de primer nivel que te harán estremecer por lo alegremente podridos que están la mayoría de ellos. .
Pero son las conversaciones en el juego entre personas totalmente irrelevantes las que a menudo roban el programa. Donde quiera que vaya, parece que alguien está hablando con otra persona. Estos intercambios suelen ser de naturaleza humorística, aunque ocasionalmente también brindan una pepita de información sobre uno de los objetivos de 47 o un lugar donde un asesinato podría parecer una muerte accidental. Añaden mucho a la atmósfera general y proporcionan un descanso necesario a la tensión de arrastrarse por las esquinas.
Cada capítulo de Absolution desafía al jugador a mover el Agente 47 a través de diferentes entornos para completar sus objetivos. A veces, el objetivo es tan simple como moverse de un extremo de un escenario a otro, mientras que otros requieren que el jugador adquiera elementos antes de poder seguir adelante. Y, por supuesto, hay muchas etapas en las que su objetivo es eliminar a una o más personas.
¿La lista enlazada de Java está doblemente enlazada?
La mayoría de estos lugares son lugares donde el Agente 47 no se consideraría exactamente bienvenido, lo que generalmente significa que debería permanecer fuera de la vista o permanecer discreto mediante el uso del disfraz. La ropa realmente hace al hombre en el Sicario franquicia, ya que 47 puede vestirse con los trajes de varios tipos de personas con el fin de engañar a las personas para que piensen que tiene permiso para acceder a áreas que normalmente no están disponibles. Sin embargo, los disfraces solo son efectivos en personas que no sean del tipo 47, y las personas que comparten el sentido de la moda del jugador verán a través del subterfugio con bastante rapidez y los expondrán.
Las mejores etapas son aquellas que requieren que mates y cuentan con un área grande en la que hacerlo. Estos entornos son enormes, con muchas áreas secundarias para explorar, múltiples puntos de acceso y muchas oportunidades, sutiles y de otro tipo, para eliminar objetivos. También están llenos de armas, armas de fuego y cuerpo a cuerpo, escondidos en las esquinas y grietas. Estas etapas más grandes demuestran mejor la diversión en Sicario fórmula porque hay mucho que asimilar y contienen la mayor diversidad de enfoques.
Además de la lista de cosas para probar, cada nivel presenta una lista de desafíos que ofrecen todo tipo de objetivos, desde coleccionar disfraces hasta sugerir oportunidades únicas para matar. No es posible lograrlos todos en una sola carrera y ofrecen un incentivo divertido para volver a los niveles y tratar de obtener más. Incluso sin ellos, el diseño del escenario es tan denso con la posibilidad de que volver para intentar un nuevo enfoque a un nivel es lo suficientemente atractivo.
Absolución usa una mecánica llamada 'Instinto' para representar las habilidades innatas y el entrenamiento del maestro asesino. Activado al presionar un botón, el uso de Instinct ralentiza un poco el juego y resalta los objetos interactivos, muestra la ubicación de los enemigos (y su ruta de viaje, si está en movimiento), y proporciona pistas sobre cómo se pueden usar los objetos para lograr objetivos. También se puede usar para desviar la atención de 47 cuando se usa un disfraz y para participar en una técnica de combate llamada 'disparo puntual' que permite al jugador congelar el tiempo y apuntar múltiples disparos para derribar grupos de enemigos rápidamente. Estas habilidades de Instinto activo están limitadas por un medidor, que se repone a través de una variedad de acciones.
Los fanáticos de toda la vida de la Sicario El sistema Instinct puede desanimar las series, lo que tiene un impacto bastante fuerte en la dificultad del juego y puede absorber parte de la diversión de la exploración al llamar la atención explícita sobre las oportunidades de matar y cómo se usan. Pero este no tiene por qué ser el caso, ya que Instinct es uno de los muchos factores afectados por las cinco configuraciones de dificultad del juego. Existen modos fácil y normal para acomodar a los jugadores menos hábiles de los juegos de sigilo y los recién llegados que pueden no estar familiarizados con las sutilezas de Sicario . Los jugadores que regresan probablemente harían bien en comenzar con Veteran, lo que limita las funciones de Instinct (agregando un costo considerable a las habilidades que quedan) y presenta un nivel de desafío más acorde con las entradas anteriores.
Si bien el juego pretende un estilo de diseño de 'juega como quieras', hay dos elementos centrales que van en contra de esa afirmación. Los jugadores aprenderán rápidamente que el combate no es una primera opción muy práctica. 47 es un luchador bastante capaz, por lo que vale, con un sistema de combate cuerpo a cuerpo que consiste en eventos de tiempo rápido que le permiten despachar enemigos en lugares cerrados fácilmente y en poco tiempo. Tampoco es holgazán con un arma; Los mecánicos de tiro son competentes y cubren los trabajos adecuadamente. El problema es que participar en un combate abierto, incluso cuerpo a cuerpo, anuncia invariablemente la presencia del jugador a otros enemigos cercanos, que luego se moverán para converger y abrumarse.
Sin embargo, más importante es el sistema de puntuación que recompensa a los jugadores por lograr objetivos y aprovechar las oportunidades especiales de matar mientras los castiga por ser vistos en un lugar donde no se supone que deben estar o eliminar personajes innecesariamente. El puntaje es visible en la esquina superior izquierda de la pantalla en todo momento, sumando y restando, el tic de sus números es un juicio constante del rendimiento del jugador. Por su propia presencia, el sistema de puntuación implica que, de hecho, hay una forma correcta de jugar Hitman Absolution , que es completar objetivos sin ser visto y utilizando un mínimo de fuerza. Este sigue siendo un juego de sigilo en su corazón, independientemente de cualquier intento declarado.
Por primera vez en la historia de la serie, Absolución presenta un componente multijugador en línea, 'Contratos'. En este modo de juego asincrónico, los jugadores crean desafíos al reproducir etapas de la campaña para un jugador pero con la libertad de elegir sus objetivos. Mientras se mueve por el entorno, el jugador puede designar a cualquier NPC como objetivo y luego eliminarlo. Se pueden elegir y matar hasta tres objetivos de esta manera antes de que el jugador decida abandonar el nivel y compartir su contrato recién completado con la comunidad del juego. El juego registra el arma utilizada y qué disfraz se usó para cada objetivo y los crea como objetivos para futuros jugadores.
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El sistema Contracts es brillante porque el jugador está creando contenido a través del juego y la experimentación, no a través de un sistema de edición complejo o complejo. No existe un Contrato imposible (ya que el jugador original debe haber cumplido los objetivos establecidos en ellos) y el rango de posibles combinaciones de víctimas, armas y disfraces es alucinante. Los jugadores pueden competir por puntajes en Contratos desafiando a sus amigos directamente y existe un sistema de clasificación para ayudar a separar el trigo de la paja.
Hitman Absolution ofrece el refinamiento de una serie querida de muchas maneras, con más dinamismo visual que la mayoría de lo que se lanzará este año y una historia bien marcada que presenta una buena parte de rareza sin intentar un alcance más allá de sus posibilidades. Si bien algunas simplificaciones podrían irritar a los fanáticos que pueden quejarse de que el juego se ha diluido, la gama de opciones de dificultad debería proporcionar una gran satisfacción para los jugadores que buscan un clásico Sicario experiencia sin alienar totalmente a aquellos que prueban su mezcla única de sigilo y exploración por primera vez.