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Tan grandes alturas
De muchas maneras, Crecer es el juego de Ubisoft por excelencia. Está plagado de los sistemas que han llegado a definir al editor francés, específicamente un mundo abierto y un montón de coleccionables. En realidad, eso es básicamente todo el maquillaje de Crecer . Ve a todas partes y recoge todo.
De alguna manera, es mucho más soportable cuando se quita la pretensión.
Crecer (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Ubisoft Reflections
Editorial: Ubisoft
Publicado: 16 de agosto de 2016
MSRP: $ 9.99
Es decir, Crecer en realidad no representa toda la recolección como si estuviera al servicio de un bien mayor. Es solo un pequeño robot que explora este espacio increíblemente vertical. Hay cosas para agarrar, algunas para avanzar en la narrativa y otras para que la exploración sea mucho más fácil, y ese es el juego. No hay chapa como si Crecer intenta fingir que es algo más grandioso.
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La pequeña historia que hay puede describirse como 'BUD y POD de compinche casi invisible (dos siglas que indican que definitivamente son robots) para salvar a la MOM recientemente estrellada (otra sigla que indica que definitivamente es un robot). Recopilar nueve partes del barco es técnicamente el núcleo de la agenda, pero nunca hay una urgencia real a considerar. MOM estará bien, ya sea que se haga de inmediato o solo cuando lo encuentres.
Toda esta recopilación se demuestra inmensamente útil porque es vital para el ciclo de actualización. Al principio, BUD es un desastre torpe y apenas capaz. Moverse es una tarea ardua, ya que se hace un trapo y se desliza sobre los bordes de las plataformas. El ascenso se limita principalmente a la escalada mano a mano, un método tedioso y tedioso de recorrido. Esta es la introducción a Crecer , y no es una buena primera impresión.
Todo se vuelve sustancialmente más tolerable a medida que se encuentran más cosas. Las nuevas habilidades alivian la carga de ir siempre hacia arriba. Fuentes de alimentación adicionales significan que esas habilidades se vuelven más productivas. Los teletransportadores transportan instantáneamente BUD en todo el mundo. Todos los coleccionables tienen un efecto tangible y duradero en Crecer La progresión. Ahora, esa isla flotante no requiere una ruta eficiente y meticulosa para llegar. El planeador con propulsión a chorro probablemente pueda llegar en cuestión de segundos.
Esto es especialmente importante porque, además de facilitar el juego, brinda un sentido real de avance en el viaje de BUD. A medida que recorre el mundo, se convierte en un personaje más fuerte, mecánicamente, no emocionalmente (después de todo, es un robot). Tal vez aquí es donde está el título del juego ' Crecer ' vino de. O tal vez es solo la siguiente frase lógica para un juego que es el sucesor de Grow Home y se trata de subir.
Cualquiera que sea, Crecer El entorno una vez expansivo de repente parece relativamente pequeño en comparación. Es una comprensión interesante de que la escala de este mundo no es lo que era antes. Convenientemente, poder llegar a cualquier parte rápidamente ayuda a mitigar las deficiencias del juego, como el frustrante control de la cámara, las plataformas que se sienten sueltas e impredecibles, y un mapa que se vuelve inútil por el énfasis en la verticalidad.
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Esos son los problemas que son fáciles de precisar. Pero en serio, Crecer sufre todas las desventajas de no dar estructura al jugador. Simplemente parece un problema menor porque el desarrollador es totalmente transparente sobre ese hecho. Crecer es tan Ubisoft como un juego de Ubisoft puede obtener. Puede ser mucha hinchazón, pero al menos el juego es lo suficientemente cómodo como para llevarlo con orgullo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).